Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 7 из 7
  1. #1
    Аватар для verteich
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.03.2019
    Сообщений
    117
    Репутация:
    2 ±

    GetVehicleZAngle возвращает старые координаты после вызова SetVehicleZAngle

    Привет, нашел проблему у себя на сервере с системой автобазара, не так давно в теме как узнать координаты перед автомобилем , DeiMos скинул мне такую функцию:
    1. stock GetCoordBonnetVehicle(vehicleid, &Float:x, &Float:y, &Float:z, Float:distance)
    2. {
    3. new
    4. Float:angle,
    5. Float:dis;
    6.  
    7. dis = dis/2 + distance;
    8. GetVehiclePos(vehicleid, x, y, z);
    9. GetVehicleZAngle(vehicleid, angle);
    10. x -= (dis * floatsin(-angle+180, degrees));
    11. y -= (dis * floatcos(-angle+180, degrees));
    12. return 1;
    13. }

    и вот тут у меня возникла проблема
    1. SetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid), autoBazarInfo[i][autoBazarZAngle]);
    2. GetCoordBonnetVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid), x, y, z, 2.5);

    В переменной autoBazarZAngle значение 270.0, но функция записывает, старый угол автомобиля, а не новый, и 3dtext:
    1. autoBazarInfo[i][autoBazarLabel2] = CreateDynamic3DTextLabel(string, -1, x, y, z-0.5, 5.0, INVALID_PLAYER_ID, INVALID_VEHICLE_ID);

    Создается с другой стороны, из за чего такое?

  2. #2
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Попробуй вставить код после SetVehicleZAngle в таймер. Возможно, сервер просто не успевает обновить информацию.

    Хотя вообще если бы ты обратил внимание на код функции GetCoordBonnetVehicle, то заметил бы, что Z-координата там никак не изменяется и, следовательно, можно в CreateDynamic3DTextLabel вместо "z" указать "autoBazarInfo[i][autoBazarZAngle]".
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  3. #3
    Аватар для verteich
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.03.2019
    Сообщений
    117
    Репутация:
    2 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Попробуй вставить код после SetVehicleZAngle в таймер. Возможно, сервер просто не успевает обновить информацию.

    Хотя вообще если бы ты обратил внимание на код функции GetCoordBonnetVehicle, то заметил бы, что Z-координата там никак не изменяется и, следовательно, можно в CreateDynamic3DTextLabel вместо "z" указать "autoBazarInfo[i][autoBazarZAngle]".
    Я указал вместо z угол автомобиля и у меня пропал 3д text

  4. #4
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от verteich Посмотреть сообщение
    Я указал вместо z угол автомобиля и у меня пропал 3д text
    А, сорри. Что-то не вчитался в название переменной и не понял, что это угол поворота машины. Касаемо переменной чушь написал.

    Ну попробуй таймер
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  5. #5
    Аватар для verteich
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.03.2019
    Сообщений
    117
    Репутация:
    2 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    А, сорри. Что-то не вчитался в название переменной и не понял, что это угол поворота машины. Касаемо переменной чушь написал.

    Ну попробуй таймер
    Поставил таймер на 200 мс, все заработало.
    Кстати а почему сервер не успевает обновлять информацию?

  6. #6
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Ну это уже к серверу вопросы, а не ко мне :)

    Можно сделать вот так
    1. stock GetCoordBonnetVehicle(vehicleid, &Float:x, &Float:y, &Float:z, Float:distance, Float:angle = 65535.0)
    2. {
    3. new Float:dis;
    4.  
    5. dis = dis/2 + distance;
    6. GetVehiclePos(vehicleid, x, y, z);
    7. if(angle == 65535.0)
    8. GetVehicleZAngle(vehicleid, angle);
    9. x -= (dis * floatsin(-angle+180, degrees));
    10. y -= (dis * floatcos(-angle+180, degrees));
    11. return 1;
    12. }

    И просто передавать изменённые координаты напрямую в функцию. Тогда можно обойтись без таймера
    Последний раз редактировалось DeimoS; 02.08.2019 в 20:15.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  7. #7
    Аватар для verteich
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.03.2019
    Сообщений
    117
    Репутация:
    2 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Ну это уже к серверу вопросы, а не ко мне :)

    Можно сделать вот так
    1. stock GetCoordBonnetVehicle(vehicleid, &Float:x, &Float:y, &Float:z, Float:distance, Float:angle = 65535.0)
    2. {
    3. new
    4. Float:angle,
    5. Float:dis;
    6.  
    7. dis = dis/2 + distance;
    8. GetVehiclePos(vehicleid, x, y, z);
    9. if(angle == 65535.0)
    10. GetVehicleZAngle(vehicleid, angle);
    11. x -= (dis * floatsin(-angle+180, degrees));
    12. y -= (dis * floatcos(-angle+180, degrees));
    13. return 1;
    14. }

    И просто передавать изменённые координаты напрямую в функцию. Тогда можно обойтись без таймера
    О, я не мог до этого догадаться) Спасибо, можно закрыть. (у тебя в функции лишняя переменная angle если шо, варнинги + ерроры)

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •