Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 3 из 3
  1. #1
    Аватар для Mopok
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    28.10.2015
    Сообщений
    37
    Репутация:
    3 ±

    Как рассчитать координаты перед игроком?

    Вопрос вобщем.
    Есть PlayerFacingAngle...
    Как рассчитать координаты впереди примерно на 1.0 метр, туда куда смотрит игрок, и координаты назад, именно по отношению от того, куда смотрит (скин, не камера).
    Что-то мне подсказывает что есть готовые функции для этого, не могу найти и сам написать не умею) Может поможете?)
    Последний раз редактировалось Mopok; 09.08.2019 в 21:47.

  2. #2
    Аватар для MacMailler
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    19.02.2014
    Сообщений
    38
    Репутация:
    15 ±
    1. stock GetXYInFrontOfPoint(&Float:x, &Float:y, Float:angle, Float:dist) {
    2. x += (dist * floatsin(-angle, degrees));
    3. y += (dist * floatcos(-angle, degrees));
    4. }

  3. Пользователь сказал cпасибо:
    Mopok (09.08.2019)
  4. #3
    Аватар для Mopok
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    28.10.2015
    Сообщений
    37
    Репутация:
    3 ±
    Благодарю и за этот пример, нашел тоже уже в примере с википедией https://wiki.sa-mp.com/wiki/Floatsin ))

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •