Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 1 из 4 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 32
  1. #1
    Аватар для verteich
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.03.2019
    Сообщений
    117
    Репутация:
    2 ±

    Не вызывается OnVehicleSpawn для личных авто игроков

    OnGameModeInit:
    1. LoadHouses();
    2. LoadBiz();
    3. LoadOwnableCars();
    4. LoadOrgs();
    5. LoadGangZones();
    6. LoadFactory();
    7. LoadInformation();
    8. LoadObjects();
    9. LoadTuning();
    10. LoadVehicles();
    11. LoadOther();
    12. LoadActors();
    13. LoadMap();
    14. LoadTextDraws();
    15. LoadCity();
    16. UploadAntiCheatSettings();
    17. LoadAntiDM();
    18. LoadedOwnable();

    LoadedOwnable в этом стоке создаются автомобили игрока, если его поместить в самый низ, то OnVehicleSpawn для личных авто - не вызовется, но если сначала создавать личные авто игрока, то есть вот так:
    1. LoadHouses();
    2. LoadBiz();
    3. LoadOwnableCars();
    4. LoadedOwnable();
    5. LoadOrgs();
    6. LoadGangZones();
    7. LoadFactory();
    8. LoadInformation();
    9. LoadObjects();
    10. LoadTuning();
    11. LoadVehicles();
    12. LoadOther();
    13. LoadActors();
    14. LoadMap();
    15. LoadTextDraws();
    16. LoadCity();
    17. UploadAntiCheatSettings();
    18. LoadAntiDM();

    То все работает, из за чего это может быть связано?
    Делаю команду для динамического создания авто из игры

  2. #2
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Превышен лимит транспорта? Ошибка, по типу выхода за пределы массива, которая прерывает обработку OnGameModeInit?

    Точной причины не назвать без кода.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  3. #3
    Аватар для verteich
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.03.2019
    Сообщений
    117
    Репутация:
    2 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Превышен лимит транспорта? Ошибка, по типу выхода за пределы массива, которая прерывает обработку OnGameModeInit?

    Точной причины не назвать без кода.
    Транспорта на сервере - 1000, лимит не превышен.
    1. stock LoadOwnableCars()
    2. {
    3. new Cache:result = mysql_query(mysql, "SELECT * FROM `ownable`");
    4. OWNABLECARS = cache_get_row_count(mysql);
    5. for(new idx = 0;idx < OWNABLECARS; idx++)
    6. {
    7. CarInfo[idx][cID] = cache_get_row_int(idx, 0, mysql);
    8. CarInfo[idx][cModel] = cache_get_row_int(idx, 1, mysql);
    9. CarInfo[idx][cSell_X] = cache_get_row_float(idx, 2, mysql);
    10. CarInfo[idx][cSell_Y] = cache_get_row_float(idx, 3, mysql);
    11. CarInfo[idx][cSell_Z] = cache_get_row_float(idx, 4, mysql);
    12. CarInfo[idx][cSell_A] = cache_get_row_float(idx, 5, mysql);
    13. CarInfo[idx][cPos_X] = cache_get_row_float(idx, 6, mysql);
    14. CarInfo[idx][cPos_Y] = cache_get_row_float(idx, 7, mysql);
    15. CarInfo[idx][cPos_Z] = cache_get_row_float(idx, 8, mysql);
    16. CarInfo[idx][cPos_A] = cache_get_row_float(idx, 9, mysql);
    17. CarInfo[idx][cColor_1] = cache_get_row_int(idx, 10, mysql);
    18. CarInfo[idx][cColor_2] = cache_get_row_int(idx, 11, mysql);
    19. cache_get_row(idx, 12, CarInfo[idx][cOwner], mysql, 24);
    20. cache_get_row(idx, 13, CarInfo[idx][cKeyer], mysql, 24);
    21. CarInfo[idx][cShtrafer] = cache_get_row_int(idx, 14, mysql);
    22. cache_get_row(idx, 15, CarInfo[idx][cNumber], mysql, 30);
    23. CarInfo[idx][cCost] = cache_get_row_int(idx, 16, mysql);
    24. CarInfo[idx][cLock] = cache_get_row_int(idx, 17, mysql);
    25. CarInfo[idx][cShtraf] = cache_get_row_int(idx, 18, mysql);
    26. CarInfo[idx][cKeyIN] = cache_get_row_int(idx, 19, mysql);
    27. CarInfo[idx][cAlarmON] = cache_get_row_int(idx, 20, mysql);
    28. CarInfo[idx][cMilage] = cache_get_row_float(idx, 21, mysql);
    29. TrunkInfo[idx+1][tMats] = cache_get_row_int(idx, 22, mysql);
    30. TrunkInfo[idx+1][tDrugs] = cache_get_row_int(idx, 23, mysql);
    31. TrunkInfo[idx+1][tArmours] = cache_get_row_int(idx, 24, mysql);
    32. TrunkInfo[idx+1][tPackets] = cache_get_row_int(idx, 25, mysql);
    33. TrunkInfo[idx+1][tHeal] = cache_get_row_int(idx, 26, mysql);
    34. TrunkInfo[idx+1][tKanistra] = cache_get_row_int(idx, 27, mysql);
    35. TrunkInfo[idx+1][tDee] = cache_get_row_int(idx, 28, mysql);
    36. CarInfo[idx+1][cTwinTurbo] = cache_get_row_int(idx, 29, mysql);
    37. CarInfo[idx+1][cSupreme] = cache_get_row_int(idx, 30, mysql);
    38. CarInfo[idx+1][cStyle] = cache_get_row_int(idx, 31, mysql);
    39. CarInfo[idx][cVirtualWorld] = cache_get_row_int(idx, 32, mysql);
    40. CarInfo[idx][cInterior] = cache_get_row_int(idx, 33, mysql);
    41. CarInfo[idx][cParkedInGarage] = cache_get_row_int(idx, 34, mysql);
    42. CarInfo[idx][cParkedInParking] = cache_get_row_int(idx, 35, mysql);
    43. cache_get_row(idx, 36, CarInfo[idx][cShtrafName], mysql, MAX_PLAYER_NAME);
    44. CarInfo[idx+1][cRukzak] = cache_get_row_int(idx, 37, mysql);
    45. CarInfo[idx+1][cCherep] = cache_get_row_int(idx, 38, mysql);
    46. CarInfo[idx+1][cKrylya] = cache_get_row_int(idx, 39, mysql);
    47. }
    48. cache_delete(result, mysql);
    49. return 1;
    50. }

    1. stock LoadedOwnable() {
    2. for(new idx; idx < OWNABLECARS; idx++) {
    3. OwnableCar[idx] = J_AddStaticVehicleEx(
    4. CarInfo[idx][cModel],
    5. CarInfo[idx][cPos_X],
    6. CarInfo[idx][cPos_Y],
    7. CarInfo[idx][cPos_Z],
    8. CarInfo[idx][cPos_A],
    9. CarInfo[idx][cColor_1],
    10. CarInfo[idx][cColor_2],
    11. 60000,
    12. CarInfo[idx][cInterior],
    13. CarInfo[idx][cVirtualWorld]
    14. );
    15. CarText[idx] = CreateDynamic3DTextLabel("-",-1,0,0,0.5,5.0,INVALID_PLAYER_ID,OwnableCar[idx]);
    16. if(!GetString(CarInfo[idx][cOwner],"The State"))
    17. {
    18. if(!CarInfo[idx][cParkedInGarage] || !CarInfo[idx][cParkedInParking]) SetVehicleVirtualWorld(OwnableCar[idx], 1);
    19. else SetVehicleVirtualWorld(OwnableCar[idx], CarInfo[idx][cVirtualWorld]);
    20. }
    21. if(CarInfo[idx][cSupreme] == 1) SupremeInstall(idx);
    22. if(CarInfo[idx][cTwinTurbo] == 1) TwinTurboInstall(idx);
    23. BikesInstall(idx);
    24. }
    25. }

  4. #4
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Ну логируй какой ID возвращает функция создания транспорта в твоей LoadedOwnable. Если нормальный, то уже стоит смотреть на сообщения от crashdetect
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  5. #5
    Аватар для verteich
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.03.2019
    Сообщений
    117
    Репутация:
    2 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Ну логируй какой ID возвращает функция создания транспорта в твоей LoadedOwnable. Если нормальный, то уже стоит смотреть на сообщения от crashdetect
    crashdetect пуст, авто на сервере создается но для него после запуска мода не вызывается функция OnVehicleSpawn

  6. #6
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Эмм, не вызывается сразу после создания или при попытке зареспавнить?
    Если сразу после создания, то оно и не должно вызываться. Используй SetVehicleToRespawn, если требуется его вызывать.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  7. Пользователь сказал cпасибо:
    execution (22.08.2019)
  8. #7
    Аватар для verteich
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.03.2019
    Сообщений
    117
    Репутация:
    2 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Эмм, не вызывается сразу после создания или при попытке зареспавнить?
    Если сразу после создания, то оно и не должно вызываться. Используй SetVehicleToRespawn, если требуется его вызывать.
    Сделал, но почему то спавнится только последний машина
    1. stock LoadedOwnable() {
    2. for(new i; i < OWNABLECARS; i++) {
    3. OwnableCar[i] = J_AddStaticVehicleEx(
    4. CarInfo[i][cModel],
    5. CarInfo[i][cPos_X],
    6. CarInfo[i][cPos_Y],
    7. CarInfo[i][cPos_Z],
    8. CarInfo[i][cPos_A],
    9. CarInfo[i][cColor_1],
    10. CarInfo[i][cColor_2],
    11. 60000,
    12. CarInfo[i][cInterior],
    13. CarInfo[i][cVirtualWorld]
    14. );
    15. CarText[i] = CreateDynamic3DTextLabel("-",-1,0,0,0.5,5.0,INVALID_PLAYER_ID,OwnableCar[i]);
    16. if(!GetString(CarInfo[i][cOwner],"The State"))
    17. {
    18. if(!CarInfo[i][cParkedInGarage] || !CarInfo[i][cParkedInParking]) SetVehicleVirtualWorld(OwnableCar[i], 1);
    19. else SetVehicleVirtualWorld(OwnableCar[i], CarInfo[i][cVirtualWorld]);
    20. }
    21. if(CarInfo[i][cSupreme] == 1) SupremeInstall(i);
    22. if(CarInfo[i][cTwinTurbo] == 1) TwinTurboInstall(i);
    23. BikesInstall(i);
    24. SetVehicleToRespawn(OwnableCar[i]);
    25. }
    26. return 1;
    27. }

  9. #8
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Ну, опять же, ищи проблему в своём коде. Логируй количество итераций/ID авто, проверяй через print, доходит ли дело до вызова SetVehicleToRespawn. Ну и т.п.
    Это не баг SA-MP. Это проблема твоего кода. Поэтому как-то конкретно помочь трудно.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  10. #9
    Аватар для verteich
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.03.2019
    Сообщений
    117
    Репутация:
    2 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Ну, опять же, ищи проблему в своём коде. Логируй количество итераций/ID авто, проверяй через print, доходит ли дело до вызова SetVehicleToRespawn. Ну и т.п.
    Это не баг SA-MP. Это проблема твоего кода. Поэтому как-то конкретно помочь трудно.
    Запринтил OnVehicleSpawn, айди личного ТС есть, но при этом код который в OnVehicleSpawn не срабатывает

  11. #10
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Логируй значения, которые выдаёт SetVehicleToRespawn для авто, не вызывающих OnPlayerSpawn. Если выдаёт 0, значит автомобиль не создан.

    И код J_AddStaticVehicleEx покажи.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

 

 
Страница 1 из 4 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •