Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 3 из 3

Тема: SetSpawnInfo

  1. #1
    Аватар для 123
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.02.2014
    Сообщений
    93
    Репутация:
    8 ±

    SetSpawnInfo

    Собственно использую для спавна способ через SetSpawnInfo. В OnPlayerDeath и при каждом вызове SpawnPlayer вызываю сток для записи SetSpawnInfo. Однако есть проблемы. Если вместе с SetSpawnInfo в OnPlayerDeath сразу выставлять нужный интерьер и виртуальный мир, то получаются сразу две проблемы: при анимации смерти пропадают все текстуры вокруг (потому что меняется интерьер), а также после спавна каким-то непонятным для меня образом меняется интерьер на 0 (буквально через раз), помогает если установить нужный интерьер еще раз в OnPlayerSpawn. Найти проблему не получилось, поэтому решил сразу две. Устанавливать виртуальный мир и интерьер в OnPlayerSpawn. Собственно это решает эти две проблемы, но появляется другая - игрок спавнится быстрее, чем устанавливается интерьер, поэтому в стандартных интерьерах игрок может чуть провалится под текстуры. Кто нибудь сталкивался?

  2. #2
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    А если передавать данные в SetSpawnInfo не в OnPlayerDeath, а раньше? Будет ли такой же эффект?
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  3. #3
    Аватар для 123
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.02.2014
    Сообщений
    93
    Репутация:
    8 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    А если передавать данные в SetSpawnInfo не в OnPlayerDeath, а раньше? Будет ли такой же эффект?
    Да, точно также все. Однако раньше, когда использовал WeaponConfig, и использовал SetSpawnInfo в OnPlayerDeathFinished все было в норме. Получается исправить косяк можно только с помощью заморозки? Или прибегать к дедовскому способому через SetPlayerPos. Все равно и то и то костыль.

    - - - Добавлено - - -

    Крч добавил заморозку при установки SetSpawnInfo и разморозку в самом начале OnPlayerSpawn - и нет проблемы. Думаю самое оптимальное решение

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •