Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 13
  1. #1
    Аватар для m1n1vv
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.09.2015
    Сообщений
    541
    Репутация:
    78 ±

    Почему GetPlayerWeaponData возвращает ID оружия и 0 патрон для него?

    Почему GetPlayerWeaponData не всегда находит патроны? ID оружия всегда.
    Последний раз редактировалось DeimoS; 26.08.2019 в 21:57.

  2. #2
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Кончились патроны?
    http://wiki.pro-pawn.ru/wiki/GetPlayerWeaponData





    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  3. #3
    Аватар для m1n1vv
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.09.2015
    Сообщений
    541
    Репутация:
    78 ±
    Делаю выстрел и только потом GetPlayerWeaponData начинает выводить ammo. Выдаю через SetSpawnInfo.
    Последний раз редактировалось m1n1vv; 27.08.2019 в 00:44.

  4. #4
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Скорее всего очередной баг. Как вариант - пробовать выдавать оружие через GivePlayerWeapon при спавне.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  5. #5
    Аватар для m1n1vv
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.09.2015
    Сообщений
    541
    Репутация:
    78 ±
    Сделал. Так оно и есть. Тему закрыто.

  6. #6
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Ну и, если что, можно так же саму SetSpawnInfo зафиксить при помощи перехвата, сохранения инфы об оружии и отслеживании первого выстрела/вызова GivePlayerWeapon. В случае выстрела/вызова - обнуление переменных. Ну и в GetPlayerWeaponData проверять значение переменных: не равны нулю - возвращать их значение вместо того, что выдаёт сама функция.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  7. #7
    Аватар для m1n1vv
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.09.2015
    Сообщений
    541
    Репутация:
    78 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Ну и, если что, можно так же саму SetSpawnInfo зафиксить при помощи перехвата, сохранения инфы об оружии и отслеживании первого выстрела/вызова GivePlayerWeapon. В случае выстрела/вызова - обнуление переменных. Ну и в GetPlayerWeaponData проверять значение переменных: не равны нулю - возвращать их значение вместо того, что выдаёт сама функция.
    При смене оружия все время вызывается GetPlayerWeaponData. Сколько бы раз не прокрутил колесико, все равно 0.

  8. #8
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Не совсем понял о чём ты :)
    Ты хочешь получать количество патрон при смене оружия или что?
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  9. #9
    Аватар для m1n1vv
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.09.2015
    Сообщений
    541
    Репутация:
    78 ±
    Да. При смене вызывается в таймере:

    1. stock UpdateHudWeapon(playerid, weaponid)
    2. {
    3. new
    4. slot = td_hud_weapon_slots[weaponid],
    5. weapon,
    6. ammo,
    7. string[6];
    8.  
    9. PlayerTextDrawSetString(playerid, td_hud_player_weapon_name[playerid], td_hud_weapon_name[weaponid]);
    10.  
    11. GetPlayerWeaponData(playerid, slot, weapon, ammo);
    12. printf("%i, %i, %i\n", weaponid, weapon, ammo);
    13. format(string, sizeof string, "%02i/%02i", ammo, td_hud_weapon_ammo[weaponid]);
    14. PlayerTextDrawSetString(playerid, td_hud_player_weapon_ammo[playerid], string);
    15.  
    16. PlayerTextDrawTextSize(playerid, td_hud_player_weapon_ammo_block[playerid], 24.0000, 1.2400);
    17. PlayerTextDrawShow(playerid, td_hud_player_weapon_ammo_block[playerid]);
    18.  
    19. PlayerTextDrawDestroy(playerid, td_hud_player_weapon_model[playerid]);
    20.  
    21. td_hud_player_weapon_model[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, td_hud_weapon_model_position[weaponid][td_hud_weapon_pos_x], td_hud_weapon_model_position[weaponid][td_hud_weapon_pos_y], !"");
    22. PlayerTextDrawTextSize(playerid, td_hud_player_weapon_model[playerid], -88.0000, 108.0000);
    23. PlayerTextDrawAlignment(playerid, td_hud_player_weapon_model[playerid], 1);
    24. PlayerTextDrawColor(playerid, td_hud_player_weapon_model[playerid], -1);
    25. PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, td_hud_player_weapon_model[playerid], 0);
    26. PlayerTextDrawFont(playerid, td_hud_player_weapon_model[playerid], 5);
    27. PlayerTextDrawSetProportional(playerid, td_hud_player_weapon_model[playerid], 0);
    28. PlayerTextDrawSetShadow(playerid, td_hud_player_weapon_model[playerid], 0);
    29. PlayerTextDrawSetPreviewModel(playerid, td_hud_player_weapon_model[playerid], td_hud_weapon_model_position[weaponid][td_hud_weapon_modelid]);
    30. PlayerTextDrawSetPreviewRot(playerid, td_hud_player_weapon_model[playerid], 0.0000, td_hud_weapon_model_position[weaponid][td_hud_weapon_pot_y], 0.0000, td_hud_weapon_model_position[weaponid][td_hud_weapon_size]);
    31.  
    32. PlayerTextDrawShow(playerid, td_hud_player_weapon_model[playerid]);
    33.  
    34. return 1;
    35. }

  10. #10
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Пробуй использовать GetPlayerWeapon + GetPlayerAmmo вместо GetPlayerWeaponData
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

 

 
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •