Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 5 из 5
  1. #1
    Аватар для Сергей
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    10.05.2013
    Сообщений
    161
    Репутация:
    3 ±

    Использование команды по ID/нику игрока

    Доброго времени суток.
    Хочу сделать, чтобы команды можно было использовать как по ID так и по Нику

    Образно говоря, как я себе это всё представляю:
    Ввожу цифры, это у нас получится ИД, мы возвращаем в команду цифры, и работаем с полученными цифрами

    Пример:
    Пришло из стока число 599
    И мы записываем это число в переменную образно говоря в new_id
    И дальше уже работаем с new_id

    Если ввел ник:
    Возвращаем из стока ник, и работаем уже собственно с ником

    Я уже по пробовал сделать,но, пока-что как-то туго...

    PHP код:
    stock Player_Return(const TextTest[])
    {
        new 
    strlen(TextTest);
        new 
    retern_text[MAX_PLAYER_NAME+1];
        while(--
    != -1)
        {
            switch(
    TextTest[i])
            {
                case 
    ' ':
                {
                    
    strmid(retern_textTextTest0strlen(TextTest), MAX_PLAYER_NAME);
                    
    strdel(retern_textii+1);
                }
                case 
    '0'..'9'
                {
                    
    strmid(retern_textTextTest0strlen(TextTest), 6);
                }
                default:
                {
                    
    strmid(retern_textTextTest0strlen(TextTest), MAX_PLAYER_NAME);
                }
            }
        }
        return 
    retern_text,printf("Names: %s",retern_text);


  2. #2
    Аватар для Fallen A.
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.09.2015
    Адрес
    Минск, БССР
    Сообщений
    236
    Репутация:
    19 ±
    Думаю, должно помочь.

    1. stock GetPlayerIDofName(const player_name[])
    2. {
    3. new temp_name[MAX_PLAYER_NAME];
    4. foreach(Player, f)
    5. {
    6. continue;
    7. GetPlayerName(f, temp_name, MAX_PLAYER_NAME);
    8. if(!strcmp(temp_name, player_name, false))
    9. return f;
    10. }
    11. return -1;
    12. }

  3. #3
    Аватар для Nexius_Tailer
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    04.01.2015
    Адрес
    Гомель, Беларусь
    Сообщений
    547
    Репутация:
    158 ±
    В sscanf есть спецификатор "u" для выделения из строки ID'а/имени игрока.
    Не хотите постоянно проверять обновления моих скриптов?
    Подключите его последним, после всех остальных
    Nexius's Update Checker

  4. #4
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Nexius_Tailer Посмотреть сообщение
    В sscanf есть спецификатор "u" для выделения из строки ID'а/имени игрока.
    "u" - боты и игроки
    "r" - только игроки
    "q" - только боты

    Ну и да, sscanf иногда может начать тупить, возвращая ID уже вышедших игроков. Не знаю после чего именно такое происходило, но уже несколько раз обращались с такой проблемой действующие проекты.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Fallen A. Посмотреть сообщение
    Думаю, должно помочь.

    1. stock GetPlayerIDofName(const player_name[])
    2. {
    3. new temp_name[MAX_PLAYER_NAME];
    4. foreach(Player, f)
    5. {
    6. continue;
    7. GetPlayerName(f, temp_name, MAX_PLAYER_NAME);
    8. if(!strcmp(temp_name, player_name, false))
    9. return f;
    10. }
    11. return -1;
    12. }
    Зачем в foreach проверка на онлайн? Не говоря уже о том, что GetPlayerName вернёт 0, если игрок не подключен.

    1. stock GetPlayerIDofName(const player_name[])
    2. {
    3. new find_name[MAX_PLAYER_NAME];
    4. foreach(new i:Player)
    5. {
    6. GetPlayerName(i, find_name, MAX_PLAYER_NAME);
    7. if(!strcmp(find_name, player_name, false))
    8. return i;
    9. }
    10. return INVALID_PLAYER_ID;
    11. }


    Так же можно и кастомный спецификатор для sscanf сделать, который будет работать по принципу "u"
    1. main()
    2. {
    3. new giveplayerid;
    4. new params[] = "Nick_Name";
    5. sscanf(params, "k<id>", giveplayerid);
    6. }
    7.  
    8. SSCANF:id(const player_name[])
    9. {
    10. if ('0' <= player_name[0] <= '9')
    11. {
    12. new id = strval(player_name);
    13. {
    14. return id;
    15. }
    16. }
    17. new find_name[MAX_PLAYER_NAME];
    18. foreach(new i:Player)
    19. {
    20. GetPlayerName(i, find_name, MAX_PLAYER_NAME);
    21. if(!strcmp(find_name, player_name, false))
    22. return i;
    23. }
    24. return INVALID_PLAYER_ID;
    25. }
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  5. #5
    Аватар для Сергей
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    10.05.2013
    Сообщений
    161
    Репутация:
    3 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    "u" - боты и игроки
    "r" - только игроки
    "q" - только боты

    Ну и да, sscanf иногда может начать тупить, возвращая ID уже вышедших игроков. Не знаю после чего именно такое происходило, но уже несколько раз обращались с такой проблемой действующие проекты.

    - - - Добавлено - - -



    Зачем в foreach проверка на онлайн? Не говоря уже о том, что GetPlayerName вернёт 0, если игрок не подключен.

    1. stock GetPlayerIDofName(const player_name[])
    2. {
    3. new find_name[MAX_PLAYER_NAME];
    4. foreach(new i:Player)
    5. {
    6. GetPlayerName(i, find_name, MAX_PLAYER_NAME);
    7. if(!strcmp(find_name, player_name, false))
    8. return i;
    9. }
    10. return INVALID_PLAYER_ID;
    11. }


    Так же можно и кастомный спецификатор для sscanf сделать, который будет работать по принципу "u"
    1. main()
    2. {
    3. new giveplayerid;
    4. new params[] = "Nick_Name";
    5. sscanf(params, "k<id>", giveplayerid);
    6. }
    7.  
    8. SSCANF:id(const player_name[])
    9. {
    10. if ('0' <= player_name[0] <= '9')
    11. {
    12. new id = strval(player_name);
    13. {
    14. return id;
    15. }
    16. }
    17. new find_name[MAX_PLAYER_NAME];
    18. foreach(new i:Player)
    19. {
    20. GetPlayerName(i, find_name, MAX_PLAYER_NAME);
    21. if(!strcmp(find_name, player_name, false))
    22. return i;
    23. }
    24. return INVALID_PLAYER_ID;
    25. }
    Спасибо, закрываем.

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •