Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 1 2 3
Показано с 21 по 27 из 27
  1. #21
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Steve_Stage Посмотреть сообщение
    Записать в vID айди транспорта, иначе как я буду его использовать?
    Эмм, ты в ячейку записываешь номер этой же ячейки. Ты собираешься использовать переменную так?
    1. car[car[vehicleid][cID]][cModel]
    2.  
    3. /*
    4.   Если не понятно, то этот код эквивалентен:
    5.   car[vehicleid][cModel]
    6.  
    7.   только добавится лишнее обращение к переменной для получения уже известных данных
    8. */

    Или какой смысл ты вкладываешь в эту запись?

    Цитата Сообщение от Steve_Stage Посмотреть сообщение
    Так?

    1. if(veh_id == INVALID_VEHICLE_ID) return i--;


    UPD: на всякий случай

    1. if(veh_id == INVALID_VEHICLE_ID) return i--;
    2. else if(veh_id != INVALID_VEHICLE_ID) continue;
    Эмм, ты сам вообще понимаешь что ты этим кодом сделаешь? Как насчёт того, чтоб начать писать осмысленный код, а не выдавать рандомный код-предположение и спрашивать у меня, так ли ты сделал?

    Ошибка у тебя, как я уже говорил, связана с тем, что ты обращаешься не к той ячейке. Почему так получается - мог бы и сам определить. Не нужно быть гением программирования, чтоб расставить printf и посмотреть в какой номер ячейки (и какие) данные выгружаются, и с какого номера ячейки ты пытаешься их получить в команде.
    Последний раз редактировалось DeimoS; 20.11.2019 в 13:04.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  2. Пользователь сказал cпасибо:
    execution (20.11.2019)
  3. #22
    Аватар для SteveStage
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    05.10.2019
    Адрес
    Планета Земля
    Сообщений
    318
    Репутация:
    7 ±
    Я понял свои ошибки, но я не понял, как можно просто так взять и вернуться в начало цикла и воспроизвести его заново, обходя код цикла (прибавление i)
    Догадки только такие

    1. for(new i; i < rows; i++)
    2. {
    3. new a;
    4. veh_model = cache_get_field_content_int(i, "Model");
    5. veh_x = cache_get_field_content_float(i, "X");
    6. veh_y = cache_get_field_content_float(i, "Y");
    7. veh_z = cache_get_field_content_float(i, "Z");
    8. veh_a = cache_get_field_content_float(i, "A");
    9. veh_hp = cache_get_field_content_float(i, "HP");
    10. veh_color1 = cache_get_field_content_int(i, "Color1");
    11. veh_color2 = cache_get_field_content_int(i, "Color2");
    12. veh_dmg1 = cache_get_field_content_int(i, "Dmg1");
    13. veh_dmg2 = cache_get_field_content_int(i, "Dmg2");
    14. veh_dmg3 = cache_get_field_content_int(i, "Dmg3");
    15. veh_dmg4 = cache_get_field_content_int(i, "Dmg4");
    16. veh_price = cache_get_field_content_int(i, "Price");
    17. veh_paintjob = cache_get_field_content_int(i, "Paintjob");
    18. veh_class = cache_get_field_content_int(i, "Class");
    19. cache_get_field_content(i, "Name", veh_name, MAX_PLAYER_NAME+1);
    20.  
    21. veh_id = CreateVehicle(veh_model, veh_x, veh_y, veh_z, veh_a, veh_color1, veh_color2, 0);
    22. if(veh_id == INVALID_VEHICLE_ID)
    23. return a;
    24. ...
    25. }


    Но я очень сомневаюсь, что это сработает.

    И да, я сделал тупость, загружая в veh_id данные с таблицы, т.к. эта переменная все равно перезапишется айди транспорта, буквально только что заметил, и еще vID впринципе загружать не надо, смысла от этого нету, а использовать нужно сам айди транспорта, а не массив
    Последний раз редактировалось SteveStage; 20.11.2019 в 16:27.

  4. #23
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Охх, во-первых, переходим на wiki и видим, что функция возвращает не только INVALID_VEHICLE_ID.
    Во-вторых, используй "continue" и всё. Это ведь циклы - самая основа. Как ты вообще изучаешь язык-то? В прочем, не суть...


    К слову, не совсем понятно зачем ты записываешь столбцы по типу "Dmg3" в локальные переменные, если они никак не участвуют в создании транспорта. В локальные переменные нужно загружать только то, что потребуется для создания автомобиля. А уже остальное выгружать напрямую из кэша в массив.
    Ну и так же стоит столбец с id строки выгружать, чтоб потом по нему же и работать с данными, а не через ник или как ты там собирался.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  5. #24
    Аватар для SteveStage
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    05.10.2019
    Адрес
    Планета Земля
    Сообщений
    318
    Репутация:
    7 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    К слову, не совсем понятно зачем ты записываешь столбцы по типу "Dmg3" в локальные переменные, если они никак не участвуют в создании транспорта..
    1. UpdateVehicleDamageStatus(veh_id, veh_dmg1, veh_dmg2, veh_dmg3, veh_dmg4);

  6. #25
    Аватар для SteveStage
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    05.10.2019
    Адрес
    Планета Земля
    Сообщений
    318
    Репутация:
    7 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Это ведь циклы - самая основа. Как ты вообще изучаешь язык-то? В прочем, не суть...
    Прям если я изучу гайд по циклу for, то сразу пойму, как себя поведёт return true в for!

    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Ну и так же стоит столбец с id строки выгружать, чтоб потом по нему же и работать с данными, а не через ник или как ты там собирался.
    Я собирался использовать не массив, а айди ТРАНСПОРТА, т.к. все равно и в vID, и в vehicleid одинаково хранятся уникальные значения. Причем тут вообще ник?

  7. #26
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Steve_Stage Посмотреть сообщение
    1. UpdateVehicleDamageStatus(veh_id, veh_dmg1, veh_dmg2, veh_dmg3, veh_dmg4);
    Ну так а класс авто? И прочие переменные. Я тебе ведь просто описал суть -_-

    Цитата Сообщение от Steve_Stage Посмотреть сообщение
    Прям если я изучу гайд по циклу for, то сразу пойму, как себя поведёт return true в for!
    Если ты изучишь что такое return, то сразу поймёшь как он работает и в for, и в stock, и где-либо ещё.



    Цитата Сообщение от Steve_Stage Посмотреть сообщение
    Я собирался использовать не массив, а айди ТРАНСПОРТА, т.к. все равно и в vID, и в vehicleid одинаково хранятся уникальные значения. Причем тут вообще ник?
    Ладно, не суть. Как начнутся проблемы - поймёшь о чём я :)

    Вопрос решён?
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  8. Пользователь сказал cпасибо:
    SteveStage (20.11.2019)
  9. #27
    Аватар для SteveStage
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    05.10.2019
    Адрес
    Планета Земля
    Сообщений
    318
    Репутация:
    7 ±
    Решен, теперь все работает стабильно. Спасибо, удачи (ну и + естестсвенно)

 

 
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 1 2 3

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •