Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 11 по 19 из 19
  1. #11
    Аватар для execution
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.03.2018
    Сообщений
    255
    Репутация:
    24 ±
    Цитата Сообщение от Steve_Stage Посмотреть сообщение
    Эм... (как ты любишь говорить) Так это смотря, с какой стороны начинается отсчет координат - сверху или снизу?
    Х - по горизонтали, Y - по вертикале.

  2. #12
    Аватар для SteveStage
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    05.10.2019
    Адрес
    Планета Земля
    Сообщений
    318
    Репутация:
    7 ±
    Цитата Сообщение от execution Посмотреть сообщение
    Х - по горизонтали, Y - по вертикале.
    С какой стороны. Х начинается снизу или сверху?

  3. #13
    Аватар для execution
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.03.2018
    Сообщений
    255
    Репутация:
    24 ±
    Цитата Сообщение от Steve_Stage Посмотреть сообщение
    С какой стороны. Х начинается снизу или сверху?
    Что за вопросы то такие? Введи в интернете "Прямоугольная система координат" и поймёшь.

  4. #14
    Аватар для SteveStage
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    05.10.2019
    Адрес
    Планета Земля
    Сообщений
    318
    Репутация:
    7 ±
    Цитата Сообщение от NichWell Посмотреть сообщение
    Во-первых, рекомендовал бы юзать TDeditor 2.3.
    1. Там много не нужных мне инклудов
    2. Он на SqlLite, а я работаю с MySql
    Последний раз редактировалось SteveStage; 29.11.2019 в 18:52.

  5. #15
    Аватар для Nexius_Tailer
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    04.01.2015
    Адрес
    Гомель, Беларусь
    Сообщений
    547
    Репутация:
    158 ±
    Цитата Сообщение от Steve_Stage Посмотреть сообщение
    1. Там много не нужных мне инклудов
    2. Он на SqlLite, а я работаю с MySql
    Его не обязательно использовать непосредственно со своим модом и сервером в принципе, можно просто завести ещё одну папку с отдельным чистым сервером и запускать локально его.
    Не хотите постоянно проверять обновления моих скриптов?
    Подключите его последним, после всех остальных
    Nexius's Update Checker

  6. #16
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Steve_Stage Посмотреть сообщение
    Так это смотря, с какой стороны начинается отсчет координат - сверху или снизу?
    Во-первых, можно по надписи уже понять, что отсчёт начинается сверху для X и слева для Y.
    Во-вторых, то же самое можно понять, если вспомнить, что в TextDrawCreate указываются координаты левого верхнего угла.
    В-третьих, можно было просто создать обычный бокс на координатах "1.0, 1.0" и посмотреть где он будет расположен. Это заняло бы минут 5, вместо десятка часов, которые ты тут потратил.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  7. #17
    Аватар для SteveStage
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    05.10.2019
    Адрес
    Планета Земля
    Сообщений
    318
    Репутация:
    7 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Во-первых, можно по надписи уже понять, что отсчёт начинается сверху для X и слева для Y.
    Во-вторых, то же самое можно понять, если вспомнить, что в TextDrawCreate указываются координаты левого верхнего угла.
    В-третьих, можно было просто создать обычный бокс на координатах "1.0, 1.0" и посмотреть где он будет расположен. Это заняло бы минут 5, вместо десятка часов, которые ты тут потратил.
    Так вопрос был не в этом. Я понял, как настраивать зону кликабельности, но когда ты ее настраиваешь - ты не видишь квадрат или что-то типо того, ты видишь мышку и текст (бокс выключен), и как так можно аккуратно и точно настроить какую-либо кликабельность?
    И еще, я компилировал .pwn в .itd и засовывал этот проект (текстдрав) в папку scriptfiles, заходил в IPleoMax и, открывая этот проект - он обнулялся...

  8. #18
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Steve_Stage Посмотреть сообщение
    Так вопрос был не в этом. Я понял, как настраивать зону кликабельности, но когда ты ее настраиваешь - ты не видишь квадрат или что-то типо того, ты видишь мышку и текст (бокс выключен), и как так можно аккуратно и точно настроить какую-либо кликабельность?
    Ну, во-первых, знание того, откуда начинается отсчёт тебе не поможет, ибо, опять же, TextDrawTextSize при разных значениях TextDrawAlignment воспринимает по разному "x" и "y" координаты.
    Во-вторых, тебе никто не запрещает создавать второй текстдрав в виде бокса или же включать бокс и делать его прозрачным. Тогда кликабельность будет вести себя более предсказуемо.
    Хотя, опять же, если разобраться как всё работает, то и зону кликабельности можно легко настроить. Можно даже не разбираться, а пойти по чуть сложному пути, написать простенькую команду:
    1. CMD:set(playerid, params[])
    2. {
    3. new Float:x, Float:y;
    4. if(sscanf(params, "P<,>ff", x, y))
    5. return SendClientMessage(playerid, -1, "/set x, y");
    6. TextDrawTextSize(td_select_skin[playerid][td_select], x, y);
    7. TextDrawShowForAll(td_select_skin[playerid][td_select]);
    8. SelectTextDraw(playerid, 0xFF0000FF);
    9. return true;
    10. }

    и уже в игре быстро перебрать разные значения. Заодно и понимание принципов работы придёт, со временем.

    А вообще добро пожаловать в жестокий мир скриптинга для SA-MP =)

    UPD: Собственно, тебе никто не мешает взять исходники iPleoMax и доработать их, сделав визуальное отображение кликабельной зоны =) Это можно реализовать как созданием временного бокса при начале редактирования TextSize, так и просто добавлением диалога или кнопки, которые бы включали SelectTextDraw и активировали все кликабельные текстдравы, дабы можно было прямо в редакторе посмотреть насколько удачной вышла кликабельная зона. Сообщество тебя только поблагодарит (наверное) =)
    Последний раз редактировалось DeimoS; 30.11.2019 в 02:31.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  9. #19
    Аватар для SteveStage
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    05.10.2019
    Адрес
    Планета Земля
    Сообщений
    318
    Репутация:
    7 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Можно даже не разбираться, а пойти по чуть сложному пути, написать простенькую команду:
    1. CMD:set(playerid, params[])
    2. {
    3. new Float:x, Float:y;
    4. if(sscanf(params, "P<,>ff", x, y))
    5. return SendClientMessage(playerid, -1, "/set x, y");
    6. TextDrawTextSize(td_select_skin[playerid][td_select], x, y);
    7. TextDrawShowForAll(td_select_skin[playerid][td_select]);
    8. SelectTextDraw(playerid, 0xFF0000FF);
    9. return true;
    10. }

    и уже в игре быстро перебрать разные значения. Заодно и понимание принципов работы придёт, со временем.
    Вот этот способ мне реально помог, так быстро можно перебирать значения и сразу тестить

    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    UPD: Собственно, тебе никто не мешает взять исходники iPleoMax и доработать их, сделав визуальное отображение кликабельной зоны =) Это можно реализовать как созданием временного бокса при начале редактирования TextSize, так и просто добавлением диалога или кнопки, которые бы включали SelectTextDraw и активировали все кликабельные текстдравы, дабы можно было прямо в редакторе посмотреть насколько удачной вышла кликабельная зона. Сообщество тебя только поблагодарит (наверное) =)
    Ага, я смогу с исходниками .pwn и .cpp сразу написать улучшенную версию, конечно

    Впринципе вопрос решён, используйте простенькую команду DeimoS'а, перебирая значения прямо в игре, но тему закрывать рановато, вдруг кто-нибудь предложит решение получше
    Последний раз редактировалось SteveStage; 30.11.2019 в 17:13.

 

 
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •