Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 2 3 4
Показано с 31 по 34 из 34
  1. #31
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2589 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Эмм, обычно в таких ситуациях следует отказываться от реализаций при помощи циклов в угоду тех же индивидуальных таймеров.
    Вообще-то я про все ситуации в целом, где может пригодиться пара миллисекунд, не только про глобальные/индивидуальные таймеры. Твоё "эмм" здесь не очень уместно.

    В любом случае, вопрос об удалении темы всё ещё в силе.
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  2. #32
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Daniel_Cortez Посмотреть сообщение
    Вообще-то я про все ситуации в целом, где может пригодиться пара миллисекунд, не только про глобальные/индивидуальные таймеры.
    Ну в SA-MP я таких примеров что-то представить не могу. Все автовызываемые функции, которые могут вызываться довольно часто, либо уже имеют ID игрока в качестве параметра (OnPlayerUpdate, напр), либо там циклы на всех игроков ну совсем неуместны (OnVehicleDeath, напр), ибо можно реализовать гораздо более оптимизированнее (пожертвовав памятью, как вариант), при этом, не потеряв точности.
    А в случае с какими-то разовыми вызовами кода с циклом эта пара миллисекунд погоды обычно не делает (точнее, компактность и простота кода всё равно дадут больше преимуществ). Гораздо больше проку там обычно от переработки всего алгоритма, если действительно есть проблемы.

    Цитата Сообщение от Daniel_Cortez Посмотреть сообщение
    Твоё "эмм" здесь не очень уместно.
    Это просто уже дурная привычка :) Не бери на своё счёт.

    Цитата Сообщение от Daniel_Cortez Посмотреть сообщение
    В любом случае, вопрос об удалении темы всё ещё в силе.
    Ну лично я за. Либо стоит пометить, что тема не совсем актуальна, указав ссылку на foreach (как ты сделал со своим итератором для авто)
    Последний раз редактировалось DeimoS; 21.11.2017 в 05:02.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  3. #33
    Аватар для narwn
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    23.10.2017
    Сообщений
    6
    Репутация:
    0 ±
    вот тут, new players[500]; можно ли использовать вместе 500 - MAX_PLAYERS?

  4. #34
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2589 ±
    Цитата Сообщение от narwn Посмотреть сообщение
    вот тут, new players[500]; можно ли использовать вместе 500 - MAX_PLAYERS?
    Не можно, а нужно. Видимо, я исправил эту оплошность в тесте производительности, когда обновлял его, а в самом начале темы упустил. Сейчас уже поправил и там.
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  5. Пользователь сказал cпасибо:
    narwn (30.11.2017)
 

 
Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 2 3 4

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •