Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 2 из 6 ПерваяПервая 1 2 3 4 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 53
  1. #11
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2589 ±
    Обновил инклуд.

    Добавлен макрос DC_SPP__FREEZE_TIME, с помощью которого можно указать время заморозки игрока.
    Теперь, если у игроков слишком большой пинг и объекты не успевают под ними прогрузиться, можно просто задать инклуду большее время заморозки.
    Пример:
    PHP код:
    #include <a_samp>

    #define    DC_SPP__FREEZE_TIME    1000
    #include <dc_spp> 
    1-й пост обновлён.
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  2. #12
    Аватар для Maranzalla
    Заблокирован

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    25.04.2014
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    108
    Репутация:
    -1 ±
    А что если время заморозки как то связать с текущим пингом игрока?

  3. #13
    Аватар для Иван Бубнов
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    22.12.2015
    Сообщений
    157
    Репутация:
    8 ±
    Цитата Сообщение от Maranzalla Посмотреть сообщение
    А что если время заморозки как то связать с текущим пингом игрока?
    Поддерживаю. GetPlayerPing * 10 что ли или хз :3

  4. #14
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2589 ±
    Инклуд обновлён до версии 1.1. Добавлена возможность телепортации пассажиров в транспортном средстве, заодно немного изменил предзагрузку объектов с помощью стримера.

    Если будут какие-то проблемы с инклудом, просьба не молчать и отписываться в этой теме, постараюсь помочь.
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  5. #15
    Аватар для #iDanny
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.03.2018
    Сообщений
    15
    Репутация:
    0 ±
    Хорошо бы добавить опцию для DC_SPP__FREEZE_TIME, возможно пользователю понадобится разное время заморозки.

  6. #16
    Аватар для $continue$
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.08.2014
    Адрес
    г. Киров (aka Вятка)
    Сообщений
    1,487
    Репутация:
    276 ±
    Так, что мешает 1000 мс сменить на другое время?
    Цитата Сообщение от #iDanny Посмотреть сообщение
    Хорошо бы добавить опцию для DC_SPP__FREEZE_TIME, возможно пользователю понадобится разное время заморозки.
    Value your freedom or you will lose it, teaches history. "Don't bother us with politics," respond those who don't want to learn. (c) Richard Stallman

  7. #17
    Аватар для #iDanny
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.03.2018
    Сообщений
    15
    Репутация:
    0 ±
    Цитата Сообщение от $continue$ Посмотреть сообщение
    Так, что мешает 1000 мс сменить на другое время?
    Ничего не мешает, разве что моя религия.

    Я считаю это правильным решением. Ибо: допустим если нужно чтобы в разных телепортах на разное время замораживала, можно будет избежать создания дополнительного таймера на фриз/унфриз игрока. Пример использования: Допустим на мероприятие, в которой игроки будут разморожены по истечению n кол-ва секунд. А DC_SPP__FREEZE_TIME можно оставить как дефолт опции.

  8. #18
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2589 ±
    Инклуд обновлён до версии 1.2.

    В SetPlayerPosEx() добавлены параметры nopassengers и time для телепортации без пассажиров и задания времени заморозки соответственно. Оба параметра необязательные, подробности в 1-м посте.
    Также статус заморозки игрока перед телепортацией теперь учитывается с помощью PVar'ов - такая схема должна работать из нескольких скриптов сразу (отдельное спасибо #iDanny за то, что натолкнул на мысль).

    Кроме того, исправлена ошибка компиляции в случае если не используется foreach.
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  9. #19
    Аватар для #iDanny
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.03.2018
    Сообщений
    15
    Репутация:
    0 ±
    А что если заморозить до подключения инклюда?

  10. #20
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2589 ±
    Цитата Сообщение от #iDanny Посмотреть сообщение
    А что если заморозить до подключения инклюда?
    Во время компиляции скрипта, что ли?
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

 

 
Страница 2 из 6 ПерваяПервая 1 2 3 4 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •