Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 4 из 6 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 6 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 53
  1. #31
    Аватар для #Djuga
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    28.02.2018
    Сообщений
    11
    Репутация:
    1 ±
    Сейчас проверим на хостинге

    - - - Добавлено - - -

    UPD: Сначала телепортирует на координаты выставленные SetSpawnInfo/AddPlayerClass и через пару сек на нужные координаты
    Последний раз редактировалось #Djuga; 29.09.2018 в 13:59.

  2. #32
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2589 ±
    Цитата Сообщение от #Djuga Посмотреть сообщение
    Сначала телепортирует на координаты выставленные SetSpawnInfo/AddPlayerClass и через пару сек на нужные координаты
    Понятия не имею, о чём вы. В dc_spp телепортация происходит без задержки и только на указанную позицию. Скорее всего, что-то ещё в вашем моде перехватывает SetPlayerPos и подменяет координаты.
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  3. #33
    Аватар для #Djuga
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    28.02.2018
    Сообщений
    11
    Репутация:
    1 ±
    проверял на new.pwn

  4. #34
    Аватар для Kucklovod00
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    20.12.2017
    Сообщений
    36
    Репутация:
    0 ±
    Чем этот метод (назовём его так) лучше статических объектов полов (можно только те, куда телепортируется игрок)? Кто-то говорит о том, что этот инклуд сокращает код, но вам никто раньше не мешал создать функцию (например setplayerposex), в которой будут указаны все параметры (корды, угол, интерьер, виртуальный мир) для телепорта. Зря заморочился, мне кажется. На этом портале есть статья в которой описаны все способы фикса подобных проблем, поэтому лучше ссылаться на неё и конкретно на этот способ, который я описал.

  5. #35
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2589 ±
    Цитата Сообщение от Kucklovod00 Посмотреть сообщение
    Чем этот метод (назовём его так) лучше статических объектов полов (можно только те, куда телепортируется игрок)?
    Во-первых, я не говорил, что используемый в dc_spp метод непременно лучше. У него есть свои плюсы и свои минусы: он хорош тем, что игроку при телепортации не виден процесс прогрузки объектов (+ к реалистичности; при этом не требуется делать все объекты статическими, расходуя ограниченное число слотов под объекты), но взамен приходится делать небольшую задержку, чтобы объекты успели прогрузиться перед телепортацией игрока.
    Во-вторых, этот метод вполне можно комбинировать со статическим полом для подстраховки (если не хотите заставлять игроков ждать и выставили совсем небольшое время задержки, но не уверены, что его хватит для всех игроков).

    Цитата Сообщение от Kucklovod00 Посмотреть сообщение
    Кто-то говорит о том, что этот инклуд сокращает код, но вам никто раньше не мешал создать функцию (например setplayerposex), в которой будут указаны все параметры (корды, угол, интерьер, виртуальный мир) для телепорта.
    Т.е. вы предлагаете пользователям изобретать свои велосипеды вместо того, чтобы пользоваться готовым решением? Ясно.

    Цитата Сообщение от Kucklovod00 Посмотреть сообщение
    На этом портале есть статья в которой описаны все способы фикса подобных проблем, поэтому лучше ссылаться на неё и конкретно на этот способ, который я описал.
    Тогда может быть поделитесь ссылкой на эту статью? Впрочем, я сомневаюсь, что она описывает, как сделать прогрузку объектов незаметной для игрока, как в этом инклуде.
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  6. #36
    Аватар для Kucklovod00
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    20.12.2017
    Сообщений
    36
    Репутация:
    0 ±
    Цитата Сообщение от Daniel_Cortez Посмотреть сообщение
    Во-первых, я не говорил, что используемый в dc_spp метод непременно лучше. У него есть свои плюсы и свои минусы: он хорош тем, что игроку при телепортации не виден процесс прогрузки объектов (+ к реалистичности; при этом не требуется делать все объекты статическими, расходуя ограниченное число слотов под объекты), но взамен приходится делать небольшую задержку, чтобы объекты успели прогрузиться перед телепортацией игрока.
    Во-вторых, этот метод вполне можно комбинировать со статическим полом для подстраховки (если не хотите заставлять игроков ждать и выставили совсем небольшое время задержки, но не уверены, что его хватит для всех игроков).


    Т.е. вы предлагаете пользователям изобретать свои велосипеды вместо того, чтобы пользоваться готовым решением? Ясно.


    Тогда может быть поделитесь ссылкой на эту статью? Впрочем, я сомневаюсь, что она описывает, как сделать прогрузку объектов незаметной для игрока, как в этом инклуде.
    Зачем делать какую-то прогрузку, если можно ОДИН объект, на котором стоит игрок после телепорта, сделать статическим? Это готовое решение и есть велосипед, в ответ на это я говорю: зачем?

  7. #37
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Kucklovod00 Посмотреть сообщение
    Зачем делать какую-то прогрузку, если можно ОДИН объект, на котором стоит игрок после телепорта, сделать статическим? Это готовое решение и есть велосипед, в ответ на это я говорю: зачем?
    Чтоб не мучиться с выискиванием этого самого объекта среди кучи других, например? Или чтоб не урезать лимиты объектов в зоне стрима?
    Не говоря уже о том, что у игроков с плохим пк/медленным интернетом, после телепортации в интерьер, часть объектов может не успеть прогнузиться до того, как игрок начнёт бегать, из-за чего этот самый игрок может, в итоге, оказаться за текстурой стены, например.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  8. #38
    Аватар для Kucklovod00
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    20.12.2017
    Сообщений
    36
    Репутация:
    0 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Чтоб не мучиться с выискиванием этого самого объекта среди кучи других, например? Или чтоб не урезать лимиты объектов в зоне стрима?
    Не говоря уже о том, что у игроков с плохим пк/медленным интернетом, после телепортации в интерьер, часть объектов может не успеть прогнузиться до того, как игрок начнёт бегать, из-за чего этот самый игрок может, в итоге, оказаться за текстурой стены, например.
    Чтоб не мучиться, достаточно при разработке интерьера "отметить" этот объект. Если у игрока проблемы с интернетом, то зачем вообще играть в САМП? Как правило, при плохом соединении, у игрока высокий пинг. Было бы правильным его кикнуть.

  9. #39
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Kucklovod00 Посмотреть сообщение
    Чтоб не мучиться, достаточно при разработке интерьера "отметить" этот объект.
    А что делать тем, у кого уже написан мод и есть куча интерьеров? -_- Заниматься поиском нужного объекта? Да и "отмечать" объект - тоже лишняя работа. Проще поставить этот инклуд и получить тот же самый результат, только не тратя дополнительно время и без того смехотворный лимит на объекты.

    Цитата Сообщение от Kucklovod00 Посмотреть сообщение
    Если у игрока проблемы с интернетом, то зачем вообще играть в САМП?
    Ну в твоём прекрасном мире, в котором у всех топовые компьютеры, возможно, незачем, но у нас, в реальности, очень многие играют на таком железе, которое и 20 FPS не выдаёт стабильно. Именно поэтому люди, собственно, играют в SA-MP, а не в ту же GTA 5 с её пиратскими мультиплеерами.

    Цитата Сообщение от Kucklovod00 Посмотреть сообщение
    Как правило, при плохом соединении, у игрока высокий пинг. Было бы правильным его кикнуть.
    Проблемы с прогрузкой не только из-за пинга бывают. На это влияет как FPS, так и общая загруженность сервера в момент телепортации игрока. Тогда даже с пингом под 100 (который для SA-MP является нормой) могут быть проблемы (сам с таким сталкивался, когда работал с одним не самым оптимизированным модом).


    Вообще очень забавно смотреть, как ты пытаешься доказать, что одна реализация лучше другой. Тебя же никто не заставляет ставить инклуд. И никто не просит написать такой же. Хочешь вручную выискивать объекты и тратить лимит - пожалуйста, флаг в руки. Твоё время не пострадает от того, что этот инклуд существует.
    Последний раз редактировалось DeimoS; 01.11.2018 в 18:54.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  10. #40
    Аватар для execution
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.03.2018
    Сообщений
    255
    Репутация:
    24 ±
    С первого раза не прорисовываются объекты (будь-то задержка на 2к или же 5к, при том, что пинг до 35).
    Когда устанавливал задержку на 2к, то объекты прорисовывались быстро и едва ли падал под пол. Но поставив на 5к - медленно прогружались и практически падал. Что может быть не так?

 

 
Страница 4 из 6 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 6 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •