Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 16
  1. #1
    Аватар для L0ndl3m
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    19.10.2013
    Адрес
    Ярославль
    Сообщений
    1,366
    Репутация:
    774 ±

    NetStats_GetConnectedTime

    Функция возвращает время (в миллисекундах), проведённое игроком на сервере.

    Параметры:

    • playerid - ID игрока


    Возвращаемое значение: Количество тиков сервера с момента подключения игрока к серверу.

    Пример использования:

    PHP код:
    new
        
    lifetime_str[45];

    format(lifetime_strsizeof (lifetime_str), "Ваше время пребывания на сервере: %d сек.",
        
    NetStats_GetConnectedTime(playerid) / 1000);

    SendClientMessage(playerid, -1lifetime_str); 

    Автор статьи: L0ndl3m

    Специально для: Pro-Pawn.Ru


    Копирование данной статьи без разрешения автора запрещено!
    Последний раз редактировалось L0ndl3m; 17.01.2020 в 14:48.

  2. 6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
    #Vito (31.01.2014) codeo (09.06.2014) Hidden (01.02.2014) semen7907 (02.03.2014) V[a]mPiR (02.03.2014) [ForD] (30.01.2014)
  3. #2
    Аватар для Salvacore
    Инжунер-погромист

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    10.05.2013
    Адрес
    Аҧсуа бызшәа
    Сообщений
    2,271
    Репутация:
    418 ±
    Спасибо,будут использовать)

  4. #3
    Аватар для [ForD]
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.11.2013
    Адрес
    Свердловская обл.
    Сообщений
    688
    Репутация:
    103 ±
    Good
    PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..

    25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/





    #FIXSAMP

  5. #4
    Аватар для #Vito
    #define

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.09.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    129
    Репутация:
    38 ±
    Ваах, красавец))
    Skype: vitya.saveliev


  6. #5
    Аватар для wAx
    ¯\_(ツ)_/¯

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.12.2013
    Сообщений
    377
    Репутация:
    146 ±
    Nice!

  7. #6
    Аватар для V[a]mPiR
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.01.2014
    Сообщений
    21
    Репутация:
    3 ±
    теперь можно будет сделать нормальную систему lvl

  8. #7
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от V[a]mPiR Посмотреть сообщение
    теперь можно будет сделать нормальную систему lvl
    И его можно будет набивать сидя в окне авторизации :) Функция отсчитывает время с самого подключения к серверу.
    И что до этого мешало UNIX Time использовать? :)
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  9. #8
    Аватар для Avertus
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    19.12.2013
    Сообщений
    86
    Репутация:
    17 ±
    Возвращаемое значение: Количество тиков сервера, с момента подключения игрока к серверу.
    // Делим на 1000, так как функция возвращает время не в секундах, а в количестве милисекунд
    Дак функция возвращает количество тиков или миллисекунд? Разве количество тиков сервера в секунду на зависит от серверной машины?

  10. #9
    Аватар для ^_^
    Übermensch

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    25.11.2013
    Сообщений
    157
    Репутация:
    245 ±
    Думаю для обычных систем (вроде системы лвл) данная функция бесполезна:
    1) Она показывает время с момента подключения, собственно на серверов с системой логина, она неэффективна.
    2) Её можно легко заскриптовать обычным глобальным массивом, в котором при подключение возвращается функция gettime(), таким образом узнать время подключение игрока можно так:"текучая ячейка игрока в массиве - gettime()"...
    Плюс, учитывая что Калкор почти никогда не добавляет фиксы или функции которые можно заскриптовать, предполагаю что функцию сделали с другой целью...

  11. 2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
    Osetin (02.03.2014) V[a]mPiR (02.03.2014)
  12. #10
    Аватар для V[a]mPiR
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.01.2014
    Сообщений
    21
    Репутация:
    3 ±
    ^_^, ну тут ты прав, можно конечно сделать велосипед, после авторизации записать в переменную а потом в когда надо вычитать, но не удобно.

    Deimos, я первый раз пишу мод с new.pwn, до этого был мод mafia с которым я работал, вот по этому у меня такая дикая тяга к динамическим системам и системе lvl по времени а не по респектам

 

 
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •