Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 21
  1. #11
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Salvador Посмотреть сообщение
    public UpdateBombPos();//Ок
    public UpdateBombPos()
    Попробуй и ты... Никакой разницы нет...
    О чём ты?

    Цитата Сообщение от Salvador Посмотреть сообщение
    Кто то недавно втирал про функционал :D
    Какой тут функционал? Либо ты таймером двигаешь объект, либо одной функцией указываешь финальную позицию и всё тут
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  2. #12
    Аватар для Salvacore
    Инжунер-погромист

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    10.05.2013
    Адрес
    Аҧсуа бызшәа
    Сообщений
    2,271
    Репутация:
    418 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    О чём ты?



    Какой тут функционал? Либо ты таймером двигаешь объект, либо одной функцией указываешь финальную позицию и всё тут
    У вас с ним был спор,сейчас не найду 100%.
    Он утверждал о функционале,а ты о скорости.(если не путаю что то)

  3. #13
    Аватар для Seregamil
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    21.11.2013
    Сообщений
    551
    Репутация:
    274 ±
    Цитата Сообщение от Salvador Посмотреть сообщение
    У вас с ним был спор,сейчас не найду 100%.
    Он утверждал о функционале,а ты о скорости.(если не путаю что то)
    Включил логику, от того, что я предложил прирастет скорость, а функционал будет более плавным.

  4. #14
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Salvador Посмотреть сообщение
    У вас с ним был спор,сейчас не найду 100%.
    Он утверждал о функционале,а ты о скорости.(если не путаю что то)
    Ситуация совсем иная была. Да и тут от move object и к функционалу, и к скорости, и к красоте кода прибавиться
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  5. #15
    Аватар для Salvacore
    Инжунер-погромист

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    10.05.2013
    Адрес
    Аҧсуа бызшәа
    Сообщений
    2,271
    Репутация:
    418 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Ситуация совсем иная была. Да и тут от move object и к функционалу, и к скорости, и к красоте кода прибавиться
    Передам автору все ваши пожелания, надеюсь вы будете довольны ;)

  6. #16
    Аватар для L0ndl3m
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    19.10.2013
    Адрес
    Ярославль
    Сообщений
    1,366
    Репутация:
    774 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Смотрел с телефона и думал, что показалось, но нет...
    PHP код:
    public UpdateBombPos();//Ок
    public UpdateBombPos()
    {
        new 
    Floatp[3];
        
    GetDynamicObjectPos(BombObjectp[0], p[1], p[2]);
        if(
    p[2] - BombPos[2] <= 6)
        {
            
    CreateExplosion(p[0], p[1], p[2], 210);
            
    DestroyDynamicObject(BombObject);
            
    KillTimer(BombTimer);
            
    BombObject = -1;
            return 
    true;
        }
        
    SetDynamicObjectPos(BombObjectp[0], p[1], p[2] - 0.05);
        return 
    true;

    Как бы вариант с форвардом и пабликом будет рабочим.

    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Ди и тут не хватает слэша
    PHP код:
    if(!strcmp(cmdtext[1], "bomb"true)) 
    Посмотри внимательно, первый символ не проверяется (cmdtext[1]), ибо все команды начинаются со слэша.

    Цитата Сообщение от Seregamil Посмотреть сообщение
    Зачем использовать стример, если разрешена одна бомба?
    Паблик и снова паблик, у меня глюки?
    И move object и onobjectmoved будут более экономичней и без таймеров для данной системы
    Вдруг у игрока на сервере очень много объектов, а игрок просто захотел затестить эту бомбу. Лимит же, или нет?

    Кстати да, совсем забыл про стандартные функции MoveObject и OnObjectMoved :|. С ними было бы лучше, да.

  7. Пользователь сказал cпасибо:
    Salvacore (21.03.2014)
  8. #17
    Аватар для Seregamil
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    21.11.2013
    Сообщений
    551
    Репутация:
    274 ±
    Лимит же, или нет?
    нет

  9. #18
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Londlem Посмотреть сообщение
    Как бы вариант с форвардом и пабликом будет рабочим.
    В курсе, но давайте лучше называть вещи своими именами и использовать их по своему назначению? Если в ENUM к последней переменной поставить запятую, всё тоже будет прекрасно работать, но это же не значит, что такой вариант верен :)

    Цитата Сообщение от Londlem Посмотреть сообщение
    Посмотри внимательно, первый символ не проверяется (cmdtext[1]), ибо все команды начинаются со слэша.
    Ах да, не посмотрел. Прошу прощения. Но это извращение какое-то, по моему :D


    Цитата Сообщение от Londlem Посмотреть сообщение
    Вдруг у игрока на сервере очень много объектов, а игрок просто захотел затестить эту бомбу. Лимит же, или нет?
    Ну тогда стоит учесть вариант, когда вокруг игрока будет слишком много объектов и даже стример не справится с их отображением. И вариант, когда у человека руки из задницы и он неправильно вставит код. И ещё кучу всего.
    P.S. Это сарказм, если что ;) Хотя можно было бы сделать так:
    PHP код:
    #if defined STREAMER_TYPE_OBJECT
        
    BombObject CreateDynamicObject(18849BombPos[0], BombPos[1], BombPos[2] + 500.00.00.0); 
    #else
        
    BombObject CreateObject(18849BombPos[0], BombPos[1], BombPos[2] + 500.00.00.0); 
    #endif 
    И с уничтожением так же. Выйдет полная совместимость :)
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  10. #19
    Аватар для Landlem
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    24.03.2014
    Сообщений
    2
    Репутация:
    0 ±
    Врун!
    Это американский скрипт!
    Где аммуниция с неба падала!

  11. #20
    Аватар для Salvacore
    Инжунер-погромист

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    10.05.2013
    Адрес
    Аҧсуа бызшәа
    Сообщений
    2,271
    Репутация:
    418 ±
    Цитата Сообщение от Landlem Посмотреть сообщение
    Врун!
    Это американский скрипт!
    Где аммуниция с неба падала!
    Ссылку в студию.
    Кроме вас тут врунов нету.

 

 
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 1 2 3 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •