Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1 2 3 4 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 34
  1. #21
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2589 ±
    Цитата Сообщение от DmX Посмотреть сообщение
    Лучше отнимать)
    Смелое предположение. Интересно, и чем же лучше?
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  2. #22
    Аватар для DmX
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    22.04.2013
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    292
    Репутация:
    23 ±
    Цитата Сообщение от Daniel_Cortez Посмотреть сообщение
    Смелое предположение. Интересно, и чем же лучше?
    Где то читал, еще давно, что переменные отнимаются быстрей чем прибавляются)

  3. #23
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от DmX Посмотреть сообщение
    Где то читал, еще давно, что переменные отнимаются быстрей чем прибавляются)
    Лол, вы, скорее всего, говорите про преинкрементацию и постинкрементацию, а не про отнять/прибавить. И если первое никакой роли в циклах не играет, то второе... Вряд ли разница вообще есть, ибо кака машине разница: и в случае прибавки, и в случае вычитания ей нужно просто изменить значение переменной на новое. Для неё это просто изменение значения. Не знает она таких понятий, как "прибавить" и "отнять". А если и знает, скорость обработки, в случае с "++", настолько мала, что "--" вряд ли сможет дать какой-то прирост, который можно будет измерить, не проведя пару миллиардов итераций в цикле
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  4. #24
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2589 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    скорость обработки, в случае с "++", настолько мала, что "--" вряд ли сможет дать какой-то прирост, который можно будет измерить, не проведя пару миллиардов итераций в цикле
    Тут даже 2 миллиада итераций не помогут. Если откомпилировать байткод AMX в машинный код, используя JIT, операции inc и dec будут выполняться с одинаковой скоростью: обе операции настолько просты, что уложатся всего в 1 такт. То же самое будет и при обычной интерпретации кода без JIT.
    Поэтому утверждать, что инкремент быстрее декремента, просто глупо. Разве что для очередного срача на говно-инфо сойдёт.
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

  5. 2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
    #enotya (29.03.2017) underwoker (08.06.2014)
  6. #25
    Аватар для DmX
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    22.04.2013
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    292
    Репутация:
    23 ±
    Цитата Сообщение от Daniel_Cortez Посмотреть сообщение
    Тут даже 2 миллиада итераций не помогут. Если откомпилировать байткод AMX в машинный код, используя JIT, операции inc и dec будут выполняться с одинаковой скоростью: обе операции настолько просты, что уложатся всего в 1 такт. То же самое будет и при обычной интерпретации кода без JIT.
    Поэтому утверждать, что инкремент быстрее декремента, просто глупо. Разве что для очередного срача на говно-инфо сойдёт.
    Спасибо, буду знать)

  7. #26
    Аватар для underwoker
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    07.03.2014
    Сообщений
    331
    Репутация:
    47 ±
    Цитата Сообщение от Daniel_Cortez Посмотреть сообщение
    Тут даже 2 миллиада итераций не помогут. Если откомпилировать байткод AMX в машинный код, используя JIT, операции inc и dec будут выполняться с одинаковой скоростью: обе операции настолько просты, что уложатся всего в 1 такт. То же самое будет и при обычной интерпретации кода без JIT.
    Поэтому утверждать, что инкремент быстрее декремента, просто глупо. Разве что для очередного срача на говно-инфо сойдёт.
    Пойду повешусь от прочитанного. (Мозг сгорел)
    "Власть, кровь, няш-мяш, кровь, власть, Крым наш!" - (c) Наталья Поклонская.

    Критик должен быть готов и способен в любой момент и по первому требованию занять место критикуемого им и выполнять его дело продуктивно и компетентно. В противном случае критика превращается в наглую, самодовлеющую силу и становится тормозом на пути прогресса. (с) AXE

  8. #27
    Аватар для Caypen
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    25.03.2014
    Сообщений
    90
    Репутация:
    16 ±
    Цитата Сообщение от underwoker Посмотреть сообщение
    Пойду повешусь от прочитанного. (Мозг сгорел)
    А что он такого сказал?
    Захожу на pro-pawn.ru - чувствую себя обычным пользователем
    Захожу на gawno-info.ru - чувствую себя самым великим гением
    (С) Caypen

  9. #28
    Аватар для Salvacore
    Инжунер-погромист

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    10.05.2013
    Адрес
    Аҧсуа бызшәа
    Сообщений
    2,271
    Репутация:
    418 ±
    Цитата Сообщение от Caypen Посмотреть сообщение
    А что он такого сказал?
    Ну типа сложный текст :/

  10. #29
    Аватар для Glant
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    31.07.2014
    Сообщений
    54
    Репутация:
    3 ±
    А если просто использовать OnPlayerUpdate, и там подсчитывать количество выполнений, чтобы выполнять дела например за 1с, 2сек, 5 и т.д
    ?

    Стандартный паблик вместо таймера

  11. #30
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2589 ±
    Цитата Сообщение от Glant Посмотреть сообщение
    А если просто использовать OnPlayerUpdate, и там подсчитывать количество выполнений, чтобы выполнять дела например за 1с, 2сек, 5 и т.д
    ?

    Стандартный паблик вместо таймера
    Этот паблик может и не вызываться, если игрок в AFK.
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

 

 
Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1 2 3 4 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •