Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 7 из 8 ПерваяПервая ... 5 6 7 8 ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 71
  1. #61
    Аватар для Fallen A.
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.09.2015
    Адрес
    Минск, БССР
    Сообщений
    236
    Репутация:
    19 ±
    Цитата Сообщение от ziggi Посмотреть сообщение
    Не знаю, можно попробовать установить для NPC нужные кнопки.
    Ну, скажу честно, что FCNPC_AimAtPlayer работает частично: один раз устанавливает угол поворота к игроку вертолета NPC и на этом пока все.
    Будешь что-то делать в этом направлении?

  2. #62
    Аватар для ziggi
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.05.2015
    Сообщений
    1,181
    Репутация:
    790 ±
    Цитата Сообщение от Fallen A. Посмотреть сообщение
    Ну, скажу честно, что FCNPC_AimAtPlayer работает частично: один раз устанавливает угол поворота к игроку вертолета NPC и на этом пока все.
    Будешь что-то делать в этом направлении?
    FCNPC_AimAtPlayer и стрельба из вертолёта не связаны. Установи нужные кнопки.

  3. #63
    Аватар для Fallen A.
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.09.2015
    Адрес
    Минск, БССР
    Сообщений
    236
    Репутация:
    19 ±
    Цитата Сообщение от ziggi Посмотреть сообщение
    FCNPC_AimAtPlayer и стрельба из вертолёта не связаны. Установи нужные кнопки.
    Как бы был не в курсе про это. Спасибо.
    Последний раз редактировалось Fallen A.; 04.06.2017 в 17:32.

  4. #64
    Аватар для pawnoholic
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    18.01.2018
    Сообщений
    128
    Репутация:
    15 ±
    В CR-MP не будет работать?

  5. #65
    Аватар для ziggi
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.05.2015
    Сообщений
    1,181
    Репутация:
    790 ±
    Цитата Сообщение от pawnoholic Посмотреть сообщение
    В CR-MP не будет работать?
    Эта версия работает только с CR-MP 0.3.7, адаптация на CR-MP 0.3e требует дополнительной работы (реверс-инжиниринг всех структур и адресов функций).

  6. #66
    Аватар для motor
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    22.10.2018
    Сообщений
    2
    Репутация:
    0 ±
    Как я могу избавиться от таких уведомлений? Содержимое инклуда не помогло.

  7. #67
    Аватар для ziggi
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.05.2015
    Сообщений
    1,181
    Репутация:
    790 ±
    Цитата Сообщение от motor Посмотреть сообщение
    Как я могу избавиться от таких уведомлений? Содержимое инклуда не помогло.
    Нужно закомментировать строку #define DEBUG в bodyguards.pwn и скомпилировать его.

  8. #68
    Аватар для motor
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    22.10.2018
    Сообщений
    2
    Репутация:
    0 ±
    Спасип!!! Боже, это ж просто из bg исходило)))))

  9. #69
    Аватар для danger1979
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.07.2022
    Сообщений
    2
    Репутация:
    0 ±
    Ни как не могу понять почему бот, когда едет на тачке (FCNPC_StartPlayingPlayback) по заранее записанному треку дергается, и его скорость меньше чем у такой же машины во время записи.

    Думал проблема в записи трека ф-ией StartRecordingPlayerData. Но проверил, обычные самповские боты прекрасно ездят и не дёргаются.
    Перекинул данную часть кода в почти пустой мод, чтобы проверить гонки с ботами на облегчённой версии мода, и там тоже самое: бот дёргается.

    В чем проблема? Я вижу что большинство используют ботов как пешеходов, но я вообще не сильно много смысла вижу в ботах пешеходах, когда есть актёры.

  10. #70
    Аватар для Nexius_Tailer
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    04.01.2015
    Адрес
    Гомель, Беларусь
    Сообщений
    547
    Репутация:
    158 ±
    На первый вопрос не отвечу, но актёров уместно использовать в основном для статичных ролей без особых передвижений куда-либо и с полноценным ИИ из-за того, что их случайные передвижения между игроками не синхрятся и каждый видит их там, где решит его локальная физика игры. Упади он под карту или преодолей какое-то препятствие, которое при разной успешности преодоления по-разному определит его конечную позицию - и два игрока будут видеть его в разных местах, что вообще не ок. NPC таким не страдают, как известно.
    Не хотите постоянно проверять обновления моих скриптов?
    Подключите его последним, после всех остальных
    Nexius's Update Checker

 

 
Страница 7 из 8 ПерваяПервая ... 5 6 7 8 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •