Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 1 2 3
Показано с 21 по 23 из 23
  1. #21
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Elaid Посмотреть сообщение
    Но ведь можно создать инклуд и засунуть в него вот этот код:
    PHP код:
    #if defined _loadobject  
    #endinput  
    #endif  
    #define _loadobject  
    LoadObjects()
    {
    // объекты

    И в OnGameModeInit добавить LoadObjects():
    Перепрочти всю ветку диалога :) Речь шла именно о случае, когда в инклюд помещается код напрямую, а не создаются функции
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  2. #22
    Аватар для Elaid
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    11.09.2014
    Адрес
    Киров [43]
    Сообщений
    93
    Репутация:
    0 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Перепрочти всю ветку диалога :) Речь шла именно о случае, когда в инклюд помещается код напрямую, а не создаются функции
    Так мне просто работать с кодом удобнее. Люблю когда все идеально.

    PHP код:
    #include <a_samp>
    #include <a_mysql>
    #include <a_createmap>// инклуд, в который помещены все остальные инклуды 
    А в инклуде a_createmap.inc лежать loadobjects.inc, loadveh.inc, locapickup.inc, load3D.inc :D
    Функция SetGameModeText определяет уникальность вашего мода :D (Evil School Boy)


    Иногда так хочется крикнуть: "Подручныый .." :с



  3. #23
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Elaid Посмотреть сообщение
    Так мне просто работать с кодом удобнее. Люблю когда все идеально.

    PHP код:
    #include <a_samp>
    #include <a_mysql>
    #include <a_createmap>// инклуд, в который помещены все остальные инклуды 
    А в инклуде a_createmap.inc лежать loadobjects.inc, loadveh.inc, locapickup.inc, load3D.inc :D
    При этом в OnGameModeInit будут вызовы непонятных функций, которые не найти обычным "CTRL + F". Если уж и делать ради того, чтоб подключить инклюд в самое начало мода, делать с помощью перехватов.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

 

 
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 1 2 3

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •