Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.

Реклама


**Как получить V.I.P** (Перейти)
Чтобы заказать рекламу на Pro-Pawn.Ru, обращайтесь в Skype.
Баннерная реклама 200руб/мес, Текстовая 100руб/мес.
Показано с 1 по 6 из 6
  1. #1
    Аватар для DmX
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    22.04.2013
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    292
    Репутация:
    23 ±

    SetPVarInt and глобальные переменные MAX_PLAYERS

    Вот думаю что лучше использовать на небольших откатах? Переменные или пвары?

  2. #2
    Аватар для underwoker
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    07.03.2014
    Сообщений
    333
    Репутация:
    47 ±
    Цитата Сообщение от DmX Посмотреть сообщение
    Вот думаю что лучше использовать на небольших откатах? Переменные или пвары?
    Вроде кто-то тестил, оказалось что разницы то как таковой нету, в основном на вкус.
    "Власть, кровь, няш-мяш, кровь, власть, Крым наш!" - (c) Наталья Поклонская.

    Критик должен быть готов и способен в любой момент и по первому требованию занять место критикуемого им и выполнять его дело продуктивно и компетентно. В противном случае критика превращается в наглую, самодовлеющую силу и становится тормозом на пути прогресса. (с) AXE

  3. #3
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    3,931
    Репутация:
    1502 ±
    PVar медленнее массивов, но разница настолько мала... В общем, как уже сказали, разницы нет. Если в массиве будут храниться значения не меньше 0 и не больше 255, можно использовать char (одна ячейка будет занимать не 4 байта, а 1). А так - дело вкуса. Но лучше MAX_PLAYERS переделать под число слотов на сервере
    Связаться со мной можно в личных сообщениях этой группы

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  4. #4
    Аватар для wAx
    ¯\_(ツ)_/¯

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.12.2013
    Сообщений
    375
    Репутация:
    144 ±
    На мой взгляд массивы удобны для использования только в определенном моде. А вот PVar можно вытянуть из любого фс

  5. #5
    Аватар для DmX
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    22.04.2013
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    292
    Репутация:
    23 ±
    Смысл в том что PVar обнулять не нужно)

  6. #6
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    3,931
    Репутация:
    1502 ±
    Цитата Сообщение от DmX Посмотреть сообщение
    Смысл в том что PVar обнулять не нужно)
    Массивы тоже нужно обнулять только тогда, когда их значение используется в определённых проверках и передача данных одного игрока к другому может заставить неправильно работать код. И правильный код подразумевает под собой установку всех важных значений массивов перед этими самыми проверками, поэтому и обнуление не всегда нужно. То бишь если код имеет подобную структуру

    PHP код:
    new ololo[MAX_PLAYERS];


    public 
    OnDialogResponse(...)
    {
        
    ololo[playerid] = 1;
        
    //Далее идут проверки на значение

    То какой смысл обнулять данный массив при выходе? Он и так всегда будет иметь индивидуальное значение, ибо первое его использование идёт после установки для него значения. Надеюсь, понятна мысль.


    Да и вам разве трудно написать банальную строчку
    PHP код:
    array[playerid] = 0
    И при этом каждый раз не писать
    PHP код:
    SetPVarInt(playerid"array"1); 
    или
    PHP код:
    SetPVarInt(playerid"array"GetPVarInt(playerid"array")+1); 
    ??

    Лично я использую pVar тогда, когда мне нужно хранить данные временно (например, при входе на сервер какой-нибудь таймер). Когда данные мне больше не нужны - я удаляю pVar и он отчищается из памяти. В остальных же случаях я использую массивы, ибо pVar гораздо неудобнее в написании и все его прелести теряются, если информация храниться долго (ну какой мне толк от того, что при выходе игрока с сервера освобождается в памяти 4 байта? Ровным счётом никакого)
    Связаться со мной можно в личных сообщениях этой группы

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  7. Пользователь сказал cпасибо:
    underwoker (27.05.2014)
 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •