Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 6 из 6

Тема: playerid

  1. #1
    Аватар для [ForD]
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.11.2013
    Адрес
    Свердловская обл.
    Сообщений
    688
    Репутация:
    103 ±

    playerid

    Как-то раньше не задавался особо этим вопросом,но меня вот все-же интересует будет ли разница между
    PHP код:
    lol{playerid} = 1
    PHP код:
    lol[playerid] = 1
    различие между фигурной и квадратной скобкой,это на что-то влияет или-же дело вкуса?
    PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..

    25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/





    #FIXSAMP

  2. #2
    Аватар для L0ndl3m
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    19.10.2013
    Адрес
    Ярославль
    Сообщений
    1,366
    Репутация:
    774 ±
    Фигурные скобки используются только если массив символьный то есть char. Перепутаете скобки массив не будет выполняться, если есть плагин crashdetect, то он напечатает в консоле об ошибке. Сервер будет думать, что мы с ним обращаемся как с обычным массивом, на самом деле он с ограничениями (от 0 до 255).

  3. Пользователь сказал cпасибо:
    [ForD] (28.05.2014)
  4. #3
    Аватар для [ForD]
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.11.2013
    Адрес
    Свердловская обл.
    Сообщений
    688
    Репутация:
    103 ±
    Цитата Сообщение от Londlem Посмотреть сообщение
    Фигурные скобки используются только если массив символьный то есть char. Перепутаете скобки массив не будет выполняться, если есть плагин crashdetect, то он напечатает в консоле об ошибке. Сервер будет думать, что мы с ним обращаемся как с обычным массивом, на самом деле он с ограничениями (от 0 до 255).
    Спасибо,не знал...

    - - - Добавлено - - -

    Еще вопрос :с

    Пробовал сделать сохранение максимального значения,но додумать не могу
    в общем суть дела в том,что если игрок набрал 10 очков они сохранились в переменную,но если игрок набирает большее число,это число сохраняется и так с каждым разом,но главное что бы сохранялось только значение больше предыдущего,а не каждое набранное.

    - - - Добавлено - - -

    Хотя нет,вродед одумался,
    PHP код:
    new Max_Score;
    if(
    набранные очки Max_Score)
    {
        
    Max_Score набранные очки;

    будет работать?
    PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..

    25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/





    #FIXSAMP

  5. #4
    Аватар для [ForD]
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.11.2013
    Адрес
    Свердловская обл.
    Сообщений
    688
    Репутация:
    103 ±
    Всем спасибо,все работает,тему del..
    PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..

    25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/





    #FIXSAMP

  6. #5
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    {} - обращение к байтам
    [] - обращение к ячейке массива
    И в обычном массиве можно работать с байтами, но не стоит забывать о том, что байт не может хранить значения меньше нуля или больше 255.
    Так же не получится сначала работать с ячейкой массива, присвоив ей определённое значение, а потом пытаться вызвать значение с помощью вызова байтов. То есть:
    PHP код:
    new deimos[50];

    main()
    {
        
    deimos[5] = 50;
        
    printf("[5] = %d\n{5} = %d",deimos[5], deimos{5});

    Отобразит в консоль
    PHP код:
    [5] = 50
    {5} = 


    а такой код
    PHP код:
    new deimos[50];

    main()
    {
        
    deimos{5} = 50;
        
    printf("[5] = %d\n{5} = %d",deimos[5], deimos{5});

    Отобразит
    PHP код:
    [5] = 0
    {5} = 50 

    и вот такой
    PHP код:
    new deimos[50];

    main()
    {
        
    deimos{5} = 50;
        
    deimos[5] = 180;
        
    printf("[5] = %d\n{5} = %d",deimos[5], deimos{5});

    Отобразит
    PHP код:
    [5] = 180
    {5} = 50 

    В общем, работать с обычным массивом можно как с массивом байтов, но вот вызвать значение ячейки как байта уже не получится


    По поводу второго вопроса. Да, будет.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  7. Пользователь сказал cпасибо:
    [ForD] (28.05.2014)
  8. #6
    Аватар для [ForD]
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.11.2013
    Адрес
    Свердловская обл.
    Сообщений
    688
    Репутация:
    103 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    {} - обращение к байтам
    [] - обращение к ячейке массива
    И в обычном массиве можно работать с байтами, но не стоит забывать о том, что байт не может хранить значения меньше нуля или больше 255.
    Так же не получится сначала работать с ячейкой массива, присвоив ей определённое значение, а потом пытаться вызвать значение с помощью вызова байтов. То есть:
    PHP код:
    new deimos[50];

    main()
    {
        
    deimos[5] = 50;
        
    printf("[5] = %d\n{5} = %d",deimos[5], deimos{5});

    Отобразит в консоль
    PHP код:
    [5] = 50
    {5} = 


    а такой код
    PHP код:
    new deimos[50];

    main()
    {
        
    deimos{5} = 50;
        
    printf("[5] = %d\n{5} = %d",deimos[5], deimos{5});

    Отобразит
    PHP код:
    [5] = 0
    {5} = 50 

    и вот такой
    PHP код:
    new deimos[50];

    main()
    {
        
    deimos{5} = 50;
        
    deimos[5] = 180;
        
    printf("[5] = %d\n{5} = %d",deimos[5], deimos{5});

    Отобразит
    PHP код:
    [5] = 180
    {5} = 50 

    В общем, работать с обычным массивом можно как с массивом байтов, но вот вызвать значение ячейки как байта уже не получится


    По поводу второго вопроса. Да, будет.
    Спасибо,очень познавательно на счет ячеек и байтов,ранее не где не встречал,и пару раз были ошибки в значениях в которых я не мог разобраться,теперь буду знать,на счет 2 вопроса то уже сам все проверить успел =)
    PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..

    25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/





    #FIXSAMP

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •