Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 1 из 1
  1. #1
    Аватар для Seregamil
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    21.11.2013
    Сообщений
    551
    Репутация:
    274 ±

    Система скилов по попаданиям

    Изучая структуру системы скилов в РП моде увидел интересный факт: скилл повышается ТОЛЬКО при убийстве персонажа, а это немного не честно.
    В этот системке немного другой алгоритм, скилл для оружия дается в реальном процентном соотношении с навыками игрока в стрельбе.
    Проще говоря - кол-во попаданий / на кол-во выстрелов * 100%, что дает нам процент уровня тащерства игрока.

    Команда /skill для просмотра навыков владения оружием.



    Сама система: https://gist.github.com/Seregamil/3535dbe34f96eb5b84ae

    Удачного тащерства!

  2. Пользователь сказал cпасибо:
    Nexius_Tailer (03.08.2016)
 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •