Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 2 из 2
  1. #1
    Аватар для PETPO
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    23.02.2015
    Сообщений
    15
    Репутация:
    8 ±

    ИS КАРТЫ #6: Банк (Интерьер)




    БАНК

    Представляем новую работу - интерьер банка с видом на VINEWOOD. Заменены текстуры стен, потолка, пола и др.

    #ИмперияSAMP


    ВНИМАНИЕ! ОТКРЫТ СТОЛ БЕСПЛАТНЫХ ЗАКАЗОВ. Есть идеи для новых работ? Желаешь, чтобы мы реализовали? Напиши об этом в комментариях под видео! Самые креативные мы конечно же выполним. Что для этого нужно:
    Оригинальная идея;
    Описание работы должно быть как можно лучше описано;
    По мере возможности прикрепить схему/картинку (не обязательно);


    Поддержи проект подпиской на канал и лайком, если желаешь, чтобы мы и в дальнейшем продолжали его развития. Не пропусти эксклюзивные ролики, которые НЕ БУДУТ ВЫКЛАДЫВАТЬСЯ на портал.
    Автор: PETPO
    Объектов: 142
    Время работы: ~ 1 - 2 часа


    Данную работу разрешаю выкладывать на сторонние ресурсы, предварительно сообщив мне об этом.
    Оформление темы должно оставаться БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ.


    Код объектов ( вставить в public OnGameModeInit() ):

    Код:
    	Wall[0] = CreateObject(19375, 1449.0458984, -979.1025391, 51.2, 0.0, 0.0, 359.9780273);
        Wall[1] = CreateObject(19375, 1449.0292969, -988.7343750, 51.2, 0.0, 0.0, 359.9780273);
        Wall[2] = CreateObject(19375, 1444.2148438, -991.5634766, 51.2, 0.0, 0.0, 269.9780273);
        Wall[3] = CreateObject(19375, 1434.5996094, -991.5634766, 51.2, 0.0, 0.0, 269.9780273);
        Wall[4] = CreateObject(19375, 1424.9697266, -991.5634766, 51.2, 0.0, 0.0, 269.9780273);
        Wall[5] = CreateObject(19375, 1415.3496094, -991.5634766, 51.2, 0.0, 0.0, 269.9780273);
        Wall[6] = CreateObject(19375, 1413.8623047, -979.1181641, 51.2, 0.0, 0.0, 359.9780273);
        Wall[7] = CreateObject(19375, 1413.8593750, -988.7500000, 51.2, 0.0, 0.0, 359.9780273);
        Wall[8] = CreateObject(18770, 1413.7650146, -973.3339844, -43.50, 0.0, 180.0, 0.0);
        Wall[9] = CreateObject(18770, 1422.3620605, -973.3400269, -43.50, 0.0, 179.9945068, 0.0);
        Wall[10] = CreateObject(18770, 1430.9384766, -973.3486328, -43.50, 0.0, 179.9945068, 0.0);
        Wall[11] = CreateObject(18770, 1439.4940186, -973.3540039, -43.50, 0.0, 179.9945068, 0.0);
        Wall[12] = CreateObject(18770, 1448.0870361, -973.3499756, -43.50, 0.0, 179.9945068, 0.0);
        Wall[13] = CreateObject(19456, 1448.9082031, -984.6943359, 47.0, 0.0, 0.0, 90.0);
        Wall[14] = CreateObject(19456, 1441.9539795, -991.7000122, 47.0, 0.0, 0.0, 0.0);
        Wall[15] = CreateObject(19456, 1441.9531250, -991.7000122, 50.50, 0.0, 0.0, 0.0);
        Wall[16] = CreateObject(19456, 1448.9443359, -984.6950073, 50.50, 0.0, 0.0, 90.0);
        Wall[17] = CreateObject(19456, 1438.6999512, -987.0, 45.2999992, 0.0, 0.0, 90.0);
        Wall[18] = CreateObject(19456, 1429.0799561, -987.0, 45.2999992, 0.0, 0.0, 90.0);
        Wall[19] = CreateObject(19456, 1441.9531250, -991.6992188, 54.0, 0.0, 0.0, 0.0);
        Wall[20] = CreateObject(19456, 1448.9443359, -984.6943359, 54.0, 0.0, 0.0, 90.0);
        Wall[21] = CreateObject(19456, 1424.3449707, -993.2999878, 47.0, 0.0, 0.0, 0.0);
        Wall[22] = CreateObject(19456, 1424.3447266, -993.2998047, 50.50, 0.0, 0.0, 0.0);
        Wall[23] = CreateObject(19456, 1424.3447266, -993.2998047, 54.0, 0.0, 0.0, 0.0);
        Wall[24] = CreateObject(19437, 1439.7320557, -987.7150269, 47.0, 0.0, 0.0, 0.0);
        Wall[25] = CreateObject(19437, 1437.5498047, -987.7148438, 47.0, 0.0, 0.0, 0.0);
        Wall[26] = CreateObject(19437, 1435.3487549, -987.7148438, 47.0, 0.0, 0.0, 0.0);
        Wall[27] = CreateObject(19437, 1433.1475830, -987.7148438, 47.0, 0.0, 0.0, 0.0);
        Wall[28] = CreateObject(19437, 1430.9465332, -987.7148438, 47.0, 0.0, 0.0, 0.0);
        Wall[29] = CreateObject(19437, 1428.7453613, -987.7148438, 47.0, 0.0, 0.0, 0.0);
        Wall[30] = CreateObject(19437, 1426.5443115, -987.7148438, 47.0, 0.0, 0.0, 0.0);
        Wall[31] = CreateObject(19437, 1424.3427734, -987.7148438, 47.0, 0.0, 0.0, 0.0);
        Wall[32] = CreateObject(19437, 1424.3427734, -987.7148438, 50.50, 0.0, 0.0, 0.0);
        Wall[33] = CreateObject(19437, 1426.5439453, -987.7148438, 50.50, 0.0, 0.0, 0.0);
        Wall[34] = CreateObject(19437, 1428.7451172, -987.7148438, 50.50, 0.0, 0.0, 0.0);
        Wall[35] = CreateObject(19437, 1430.9462891, -987.7148438, 50.50, 0.0, 0.0, 0.0);
        Wall[36] = CreateObject(19437, 1433.1474609, -987.7148438, 50.50, 0.0, 0.0, 0.0);
        Wall[37] = CreateObject(19437, 1435.3486328, -987.7148438, 50.50, 0.0, 0.0, 0.0);
        Wall[38] = CreateObject(19437, 1437.5498047, -987.7148438, 50.50, 0.0, 0.0, 0.0);
        Wall[39] = CreateObject(19437, 1439.7314453, -987.7148438, 50.50, 0.0, 0.0, 0.0);
        Wall[40] = CreateObject(19437, 1439.7314453, -987.7148438, 54.0, 0.0, 0.0, 0.0);
        Wall[41] = CreateObject(19437, 1437.5498047, -987.7148438, 54.0, 0.0, 0.0, 0.0);
        Wall[42] = CreateObject(19437, 1435.3486328, -987.7148438, 54.0, 0.0, 0.0, 0.0);
        Wall[43] = CreateObject(19437, 1433.1474609, -987.7148438, 54.0, 0.0, 0.0, 0.0);
        Wall[44] = CreateObject(19437, 1430.9462891, -987.7148438, 54.0, 0.0, 0.0, 0.0);
        Wall[45] = CreateObject(19437, 1428.7451172, -987.7148438, 54.0, 0.0, 0.0, 0.0);
        Wall[46] = CreateObject(19437, 1426.5439453, -987.7148438, 54.0, 0.0, 0.0, 0.0);
        Wall[47] = CreateObject(19437, 1424.3427734, -987.7148438, 54.0, 0.0, 0.0, 0.0);
        Wall[48] = CreateObject(19364, 1443.0689697, -985.8200073, 47.0, 0.0, 0.0, 315.0);
        Wall[49] = CreateObject(19364, 1443.0683594, -985.8200073, 50.50, 0.0, 0.0, 315.0);
        Wall[50] = CreateObject(19364, 1443.0683594, -985.8193359, 54.0, 0.0, 0.0, 315.0);
        
        Floor[0] = CreateObject(19377, 1418.0273438, -977.1376953, 46.0, 0.0, 90.0, 359.9890137);
        Floor[1] = CreateObject(19377, 1428.5195312, -986.7724609, 46.0, 0.0, 90.0, 359.9835205);
        Floor[2] = CreateObject(19377, 1439.0107422, -977.1425781, 46.0, 0.0, 90.0, 359.9780273);
        Floor[3] = CreateObject(19377, 1449.5019531, -977.1445312, 46.0, 0.0, 90.0, 359.9780273);
        Floor[4] = CreateObject(19377, 1418.0273438, -986.7695312, 46.0, 0.0, 90.0, 359.9835205);
        Floor[5] = CreateObject(19377, 1428.5195312, -977.1406250, 46.0, 0.0, 90.0, 359.9780273);
        Floor[6] = CreateObject(19377, 1439.0107422, -986.7724609, 46.0, 0.0, 90.0, 359.9834595);
        Floor[7] = CreateObject(19377, 1449.5019531, -986.7724609, 46.0, 0.0, 90.0, 359.9780273);
        
        Roof[0] = CreateObject(19377, 1418.0273438, -977.1376953, 53.0, 0.0, 90.0, 359.9890137);
        Roof[1] = CreateObject(19377, 1418.0273438, -986.7695312, 53.0, 0.0, 90.0, 359.9780273);
        Roof[2] = CreateObject(19377, 1428.5195312, -977.1406250, 53.0, 0.0, 90.0, 359.9780273);
        Roof[3] = CreateObject(19377, 1428.5195312, -986.7724609, 53.0, 0.0, 90.0, 359.9835205);
        Roof[4] = CreateObject(19377, 1449.5019531, -986.7724609, 53.0, 0.0, 90.0, 359.9780273);
        Roof[5] = CreateObject(19377, 1439.0107422, -986.7724609, 53.0, 0.0, 90.0, 359.9835205);
        Roof[6] = CreateObject(19377, 1439.0107422, -977.1425781, 53.0, 0.0, 90.0, 359.9780273);
        Roof[7] = CreateObject(19377, 1449.5019531, -977.1445312, 53.0, 0.0, 90.0, 359.9780273);
    	
    	for(new objects; objects != 51; objects++) SetObjectMaterial(Wall[objects], 0, 8675, "wddngchpl02", "vgschapelwall01_64", 0xFFC4DEC3);
    	for(new objects; objects != 8; objects++) SetObjectMaterial(Floor[objects], 0, 13007, "sw_bankint", "woodfloor1", 0);
    	for(new objects; objects != 8; objects++) SetObjectMaterial(Roof[objects], 0, 10938, "skyscrap_sfse", "concpanel_la", 0);
    	
    	CreateObject(19325, 1418.0469971, -973.5059814, 52.2750015, 0.0, 0.0, 90.0);
        CreateObject(19325, 1426.6040039, -973.4669800, 52.2750015, 0.0, 0.0, 90.0);
        CreateObject(19325, 1435.2130127, -973.5629883, 52.2750015, 0.0, 0.0, 90.0);
        CreateObject(19325, 1443.7666016, -973.4824219, 52.2750015, 0.0, 0.0, 90.0);
        CreateObject(19325, 1418.0468750, -973.5058594, 48.1489983, 0.0, 0.0, 90.0);
        CreateObject(19325, 1426.6035156, -973.4667969, 48.1489983, 0.0, 0.0, 90.0);
        CreateObject(19325, 1435.2128906, -973.5625000, 48.1489983, 0.0, 0.0, 90.0);
        CreateObject(19325, 1443.7666016, -973.4824219, 48.1489983, 0.0, 0.0, 90.0);
        CreateObject(1713, 1417.4499512, -975.4780273, 46.0859985, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(1713, 1425.7829590, -975.5640259, 46.0859985, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(1713, 1434.1152344, -975.6494141, 46.0859985, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(1713, 1442.7989502, -975.7500000, 46.0859985, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(2072, 1448.9620361, -975.0650024, 47.6010017, 0.0, 0.0, 90.0);
        CreateObject(2111, 1422.5560303, -981.5629883, 46.4760017, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(2942, 1430.8919678, -974.7050171, 46.7290001, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(2942, 1422.2900391, -974.6669922, 46.7290001, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(2942, 1439.4709473, -974.6890259, 46.7290001, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(2111, 1439.8599854, -980.8319702, 46.4760017, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(1722, 1423.4990234, -982.5369873, 46.0859985, 0.0, 0.0, 45.0);
        CreateObject(1722, 1421.6199951, -982.4929810, 46.0859985, 0.0, 0.0, 315.0);
        CreateObject(1722, 1421.6629639, -980.6420288, 46.0859985, 0.0, 0.0, 225.0);
        CreateObject(1722, 1423.5030518, -980.6939697, 46.0859985, 0.0, 0.0, 135.0);
        CreateObject(1722, 1440.9150391, -981.7470093, 46.0859985, 0.0, 0.0, 44.9945068);
        CreateObject(1722, 1438.7569580, -981.8070068, 46.0859985, 0.0, 0.0, 315.0);
        CreateObject(1722, 1438.9210205, -979.9069824, 46.0859985, 0.0, 0.0, 225.0);
        CreateObject(1722, 1440.8399658, -979.9990234, 46.0859985, 0.0, 0.0, 135.0);
        CreateObject(2008, 1440.3370361, -987.6300049, 46.0859985, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(1806, 1441.2829590, -988.0800171, 46.0859985, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(2008, 1438.1359863, -987.6079712, 46.0859985, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(1806, 1439.0550537, -988.0189819, 46.0859985, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(2008, 1435.9345703, -987.6074219, 46.0859985, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(2008, 1433.7335205, -987.6074219, 46.0859985, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(2008, 1431.5323486, -987.6074219, 46.0859985, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(2008, 1429.3312988, -987.6074219, 46.0859985, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(2008, 1427.1302490, -987.6074219, 46.0859985, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(2008, 1424.9290771, -987.6074219, 46.0859985, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(1806, 1436.8189697, -988.0460205, 46.0859985, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(1806, 1434.6590576, -988.0159912, 46.0859985, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(1806, 1432.4969482, -988.0609741, 46.0859985, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(1806, 1430.2459717, -988.0449829, 46.0859985, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(1806, 1428.0479736, -988.0579834, 46.0859985, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(1806, 1425.8299561, -988.0910034, 46.0859985, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(2911, 1424.2879639, -990.8079834, 46.0859985, 0.0, 0.0, 90.0);
        CreateObject(2911, 1424.4119873, -990.8090210, 46.0859985, 0.0, 0.0, 90.0);
        CreateObject(2911, 1441.8900146, -990.7780151, 46.0859985, 0.0, 0.0, 90.0);
        CreateObject(2911, 1442.6290283, -986.1699829, 46.0859985, 0.0, 0.0, 45.0);
        CreateObject(1557, 1413.8919678, -981.2290039, 46.0859985, 0.0, 0.0, 90.0);
        CreateObject(1557, 1413.8919678, -978.2009888, 46.0859985, 0.0, 0.0, 270.0);
        CreateObject(2072, 1448.9620361, -975.0679932, 50.6329994, 0.0, 0.0, 90.0);
        CreateObject(2072, 1448.9449463, -983.9869995, 47.6010017, 0.0, 0.0, 90.0);
        CreateObject(2072, 1448.9449463, -983.9890137, 50.6290016, 0.0, 0.0, 90.0);
        CreateObject(2072, 1448.9589844, -982.4819946, 52.1380005, 0.0, 90.0, 90.0);
        CreateObject(2072, 1448.9599609, -979.4500122, 52.1409988, 0.0, 90.0, 90.0);
        CreateObject(2072, 1448.9610596, -976.5809937, 52.1409988, 0.0, 90.0, 90.0);
        CreateObject(19281, 1448.9449463, -983.9949951, 52.0950012, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(19281, 1448.9620361, -975.1040039, 52.0750008, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(19281, 1448.9420166, -983.9619751, 46.1110001, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(19281, 1448.9620361, -975.0120239, 46.1110001, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(19281, 1448.9620361, -975.0330200, 49.1250000, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(19281, 1448.9599609, -979.6090088, 52.0989990, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(19281, 1448.9449463, -983.9730225, 49.1380005, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(19281, 1442.9670410, -985.7730103, 48.1870003, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(19281, 1441.8480225, -990.2310181, 48.1850014, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(19281, 1424.4439697, -990.3510132, 48.1969986, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(19281, 1413.9639893, -979.7420044, 48.6049995, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(1289, 1416.7679443, -991.4780273, 46.6650009, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(1288, 1417.2099609, -991.4780273, 46.6650009, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(1287, 1417.6319580, -991.4780273, 46.6650009, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(1286, 1418.0710449, -991.4790039, 46.6650009, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(1285, 1418.5150146, -991.4790039, 46.6650009, 0.0, 0.0, 0.0);
        CreateObject(1346, 1414.7430420, -983.4790039, 47.4370003, 0.0, 0.0, 90.0);
        CreateObject(1346, 1414.6999512, -984.8670044, 47.4370003, 0.0, 0.0, 90.0);
        CreateObject(1346, 1414.7220459, -986.2440186, 47.4370003, 0.0, 0.0, 90.0);
        CreateObject(1346, 1414.7285156, -987.6250000, 47.4370003, 0.0, 0.0, 90.0);
        CreateObject(1346, 1414.7249756, -989.0440063, 47.4370003, 0.0, 0.0, 90.0);
    Пикап входа/выхода с банка + замена текстур ( вставить после всех #include):

    Код:
    new Pickup[2], Wall[51], Floor[8], Roof[8];
    Пикап входа/выхода с банка ( вставить в public OnGameModeInit() ):

    Код:
       
    	Pickup[0] = CreatePickup(19198, 1, 1414.3180, -979.6844, 47.5859);
    	Pickup[1] = CreatePickup(19198, 1, 1426.5918, -968.5560, 37.9280);
    Пикап входа/выхода с банка ( вставить в public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid) ):

    Код:
        if(pickupid == Pickup[0]) PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0), SetPlayerPos(playerid, 1427.6931, -962.7664, 36.3381), SetPlayerFacingAngle(playerid, 347.9582), SetCameraBehindPlayer(playerid);
    	if(pickupid == Pickup[1]) PlayerPlaySound(playerid, 1145, 0.0, 0.0, 0.0), SetPlayerPos(playerid, 1418.4266, -979.1991, 47.0859), SetPlayerFacingAngle(playerid, 272.4208), SetCameraBehindPlayer(playerid);

  2. #2
    Аватар для lososnee
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    18.02.2014
    Сообщений
    13
    Репутация:
    5 ±
    Затестил. В темное время суток интерьер смотрится довольно-таки скверненько.

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •