Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 1 2 3
Показано с 21 по 27 из 27

Тема: По пикапу.

  1. #21
    Аватар для ERA
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    23.05.2014
    Сообщений
    13
    Репутация:
    -1 ±
    Цитата Сообщение от underwoker Посмотреть сообщение

    Простите, не удержался. :c
    Интересно что тебя расмешило ?

  2. #22
    Аватар для underwoker
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    07.03.2014
    Сообщений
    331
    Репутация:
    47 ±
    Цитата Сообщение от ERA Посмотреть сообщение
    Интересно что тебя расмешило ?
    Ты скинул два разных, не относящихся друг к другу кода + У него будут ошибки при компилировании, т.к. там не нет того же банального массива serdce.
    "Власть, кровь, няш-мяш, кровь, власть, Крым наш!" - (c) Наталья Поклонская.

    Критик должен быть готов и способен в любой момент и по первому требованию занять место критикуемого им и выполнять его дело продуктивно и компетентно. В противном случае критика превращается в наглую, самодовлеющую силу и становится тормозом на пути прогресса. (с) AXE

  3. #23
    Аватар для Rider
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    10.05.2013
    Сообщений
    6
    Репутация:
    2 ±
    Переменную ставил для пикапа? чтобы он появился? нужна ещё переменная

  4. #24
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    РЕШИЛИ УЖЕ ВОПРОС. Тему всю прочтите, прежде чем давать свои советы. Дело не в переменной или чём-то ещё. Есть движок игры, не приспособленный под онлайн, и есть ограничения у движка. И автор темы просто достиг ограничений. Решение ему уже дали. Хватит флудить
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  5. #25
    Аватар для Salvacore
    Инжунер-погромист

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    10.05.2013
    Адрес
    Аҧсуа бызшәа
    Сообщений
    2,271
    Репутация:
    418 ±
    Выше посты не читал.

    (model, type, Float:X, Float:Y, Float:Z, Virtualworld)
    в последнем аргументе ставишь : -1, да и всё.

    т.е пикап будем виден в любом виртуальном мире, по заданным координатам.

  6. #26
    Аватар для KShaddix
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    07.02.2014
    Сообщений
    39
    Репутация:
    5 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Понятно. Интерьер находится слишком высоко. Движок игры не рассчитан на такие координаты, потому пикапы и не появляются.
    Да, так оно и есть. Только что проверил. Пикапы выше 4к по оси Z не ставились.

  7. #27
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Ребят, вы серьезно? Я просто в шоке...

    Для тех, до кого доходит как до утки - на седьмые сутки. Grand Theft Auto: San Andreas изначально не предназначалась для игры по сети. И когда разработчики переписывали под игру движок RenderWare, они сразу забили в него некоторые настройки (дабы ему работалось лучше или просто потому что идите нах*й - не знаю точно, ибо не углублялся в характеристики движка).
    И одними из таких характеристик является то, что над океаном камера будет проваливаться под любые объекты, которые вы туда поставите. Сделано это для того, чтоб можно было камеру опускать под воду, когда катишься на лодке. Да и просто разработчики писали ОДИНОЧНУЮ игру и не знали, что какой-то Вася Пупкин решит добавить на свой сервер туда пару новых объектов. Именно поэтому все объекты одиночной игры в океане (скалы/корабли и т.д.) ведут себя нормально, а все серверные объекты неосязаемы для камеры.
    Так же и с координатами пикапов. Все интерьеры в игре находятся над игровым миром (а точнее, над островами/сушей), поэтому и для пикапов разработчиком было глупо прописывать возможность создания в 765435363453 координате по оси X. Точных ограничений не помню, но тот же игровой мир ограничен до координат "20000.0000, -20000.0000, 20000.0000, -20000.0000" (при выходе за эти координаты у игрока будет появляться надпись "Stay within the world boundaries"), а ограничения для пикапов и того меньше. И выходом будет только перенос вашей карты в координаты, которые задуманы движком. Тогда и проблем не будет. Я кончил
    Последний раз редактировалось DeimoS; 15.06.2014 в 12:02.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  8. Пользователь сказал cпасибо:
    underwoker (15.06.2014)
 

 
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 1 2 3

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •