Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 5 из 5

Тема: FilterScripts

  1. #1
    Аватар для ~N1cE
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    08.06.2014
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    25
    Репутация:
    3 ±

    FilterScripts

    Добрый вечер, уважаемые пользователи Pro-Pawn, извиняюсь за глупый вопрос мб, но нет лишнего времени на "перелопачивание" форума. Перейду сразу к сути вопроса:
    1) Сколько можно использовать всего МАКСИМАЛЬНО FilterScript`s?
    2) Сколько скриптов НЕ помешает работе системы?
    3) Не мешают ли они быстродействию и системе в целом?
    4) Советуюете ли вы пихать кучу FS?
    5) Есть ли выозможность / смысл информацию из FS в мод пихать?
    6) Если у вас есть проект, либо был, сколько Вы использовали FS?

  2. #2
    Аватар для Salvacore
    Инжунер-погромист

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    10.05.2013
    Адрес
    Аҧсуа бызшәа
    Сообщений
    2,271
    Репутация:
    418 ±
    1) 16
    2) 16 - Если нормально напишешь.(Полная совместимость)
    3) Ну FS'ками ты нагружаешь сервер как бэ.
    4) Нет
    5) Вшивай в мод
    6) затрудняюсь.

  3. Пользователь сказал cпасибо:
    ~N1cE (16.06.2014)
  4. #3
    Аватар для [ForD]
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.11.2013
    Адрес
    Свердловская обл.
    Сообщений
    688
    Репутация:
    103 ±
    Милейший а вам не смешно?
    Это же буквально самые что ни наесть основы..

    Ну про 16 ф-скриптов вам уже сказали,так-же есть ограничения на плагины и т.п. на форуме где-то есть тема на данные вопросы и подобные вопросы,там все описано чего и сколько можно использовать.

    3) Не мешают ли они быстродействию и системе в целом?
    Вот это еще более смешно,даже сам мод будет мешать быстродействию сервера,хостинга,компьютера и тыры-пыры..
    Все зависит от скриптера,если код написан нормально, с подсчетом кол-ва ячеек в массиве а не вписыванием волшебной цифры 256 и более.. и дальнейшей оптимизацией когда-то все будет гладко и с 16 FS если же нет то и сам мод без всяких дополнений будет жрать все ресурсы..

    На счет кучи,куча не куча а максимально 16,можно и всеми 16-ю фс забить сервер,но по мне дальнейшее редактирование кода немножечко проблематично,особенно если из мода что то переходит в фс или наоборот,проще-же иметь код целиком в моде,далее его будет проще редактировать,опять-же некоторые думают что если код в фс то строк в моде меньше и по этому будет оптимизированнооо,ну в общем это как рот Саши Грей, хуй то там..
    Код из фс будет работать точно так-же как и в самом моде ибо он будет работать только тогда когда он вызывается и не более,так-же кол-во строк в моде не влияет на быстродействие обработки и т.п. дело заключается в другом,количество кода влияет только на время компилирования,а это не такая-уж и проблема по моему,если будет и вправду долго будет повод выпить за это,ну там чаю к примеру.

    На счет последнего,фс пользуюсь только если что то делаю что бы быстро подключать к моду потом опять же все переходит в сам мод
    PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..

    25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/





    #FIXSAMP

  5. Пользователь сказал cпасибо:
    ~N1cE (16.06.2014)
  6. #4
    Аватар для underwoker
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    07.03.2014
    Сообщений
    331
    Репутация:
    47 ±
    Цитата Сообщение от [ForD] Посмотреть сообщение
    как рот Саши Грей, хуй то там..
    Она больше не такая.
    "Власть, кровь, няш-мяш, кровь, власть, Крым наш!" - (c) Наталья Поклонская.

    Критик должен быть готов и способен в любой момент и по первому требованию занять место критикуемого им и выполнять его дело продуктивно и компетентно. В противном случае критика превращается в наглую, самодовлеющую силу и становится тормозом на пути прогресса. (с) AXE

  7. #5
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Не стоит забывать, что мод заранее не знает о том, в каком FS нужный код. Поэтому при любом вызове, например, OnPlayerConnect, сначала будут вызваны все 16 FS, обработаны и если там кода нужного не найдено - срабатывает код мода.
    И надо с возвратами разбираться, ибо если что-то не так вернёте, код может продолжить обрабатываться или же полностью застопорить обработку (а вам, например, ещё нужно, чтоб код вызванного коллбэка обрабатывался). В общем, я не использую FS, а вам я советую самостоятельно изучить данный вопрос и сделать для себя выводы.

    P.S. И вот что забавно. На форуме почти 4 часа есть время сидеть, а вот искать информацию...
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  8. Пользователь сказал cпасибо:
    underwoker (16.06.2014)
 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •