Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 5 из 5
  1. #1
    Аватар для Zeror_Dalglish
    Заблокирован

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    04.06.2014
    Сообщений
    224
    Репутация:
    -1 ±

    По CreateDynamicCP

    Всем хай! У меня такая проблема создаю маркер в MTA все нормально... Беру из него потом координаты, захожу в игру красная иконка есть а самого маркера не видно. Наступаешь туда выводит диалог все как надо. Не подскажите почему его не видно?
    PHP код:
    BALLAS_CREATE_DYNAMIC_CP CreateDynamicCP(-12.15299987793,-0.456000000238421013.7999877932.000, -114, -125.0); 

  2. #2
    Аватар для underwoker
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    07.03.2014
    Сообщений
    331
    Репутация:
    47 ±
    Цитата Сообщение от Zeror_Dalglish Посмотреть сообщение
    Всем хай! У меня такая проблема создаю маркер в MTA все нормально... Беру из него потом координаты, захожу в игру красная иконка есть а самого маркера не видно. Наступаешь туда выводит диалог все как надо. Не подскажите почему его не видно?
    PHP код:
    BALLAS_CREATE_DYNAMIC_CP CreateDynamicCP(-12.15299987793,-0.456000000238421013.7999877932.000, -114, -125.0); 
    Потому что маркеры, а на самом деле чекпоинты видны только на стандартной мапе.
    Объясняю, к примеру сделали вы в воздухе интерьер, над зоной 51. Встали в центре интерьера, сохранили позицию, сделали чекпоинт, встаете на то место в интерьере, чекпоинта нет, а функции работают. А если вы спуститесь в низ, к зоне 51, вы увидите его снизу, на земле. Вобщем у чекпоинтов не работает Z координата.
    "Власть, кровь, няш-мяш, кровь, власть, Крым наш!" - (c) Наталья Поклонская.

    Критик должен быть готов и способен в любой момент и по первому требованию занять место критикуемого им и выполнять его дело продуктивно и компетентно. В противном случае критика превращается в наглую, самодовлеющую силу и становится тормозом на пути прогресса. (с) AXE

  3. #3
    Аватар для Zeror_Dalglish
    Заблокирован

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    04.06.2014
    Сообщений
    224
    Репутация:
    -1 ±
    Цитата Сообщение от underwoker Посмотреть сообщение
    Потому что маркеры, а на самом деле чекпоинты видны только на стандартной мапе.
    Объясняю, к примеру сделали вы в воздухе интерьер, над зоной 51. Встали в центре интерьера, сохранили позицию, сделали чекпоинт, встаете на то место в интерьере, чекпоинта нет, а функции работают. А если вы спуститесь в низ, к зоне 51, вы увидите его снизу, на земле. Вобщем у чекпоинтов не работает Z координата.
    Вообще то только у Баллас так, все самописные ;)

  4. #4
    Аватар для underwoker
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    07.03.2014
    Сообщений
    331
    Репутация:
    47 ±
    Цитата Сообщение от Zeror_Dalglish Посмотреть сообщение
    Вообще то только у Баллас так, все самописные ;)
    Что? Не понял о чем вы.
    "Власть, кровь, няш-мяш, кровь, власть, Крым наш!" - (c) Наталья Поклонская.

    Критик должен быть готов и способен в любой момент и по первому требованию занять место критикуемого им и выполнять его дело продуктивно и компетентно. В противном случае критика превращается в наглую, самодовлеющую силу и становится тормозом на пути прогресса. (с) AXE

  5. #5
    Аватар для Zeror_Dalglish
    Заблокирован

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    04.06.2014
    Сообщений
    224
    Репутация:
    -1 ±
    Цитата Сообщение от underwoker Посмотреть сообщение
    Что? Не понял о чем вы.
    Да ясно все..... ЧТО НЕ ЯСНОГО ВСЕ ИНТЕРЬЕРЫ СОЗДАНЫ В MTA. Вверху фигню какую то написал...

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •