Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.

Реклама


**Как получить V.I.P** (Перейти)
Чтобы заказать рекламу на Pro-Pawn.Ru, обращайтесь в Skype.
Баннерная реклама 200руб/мес, Текстовая 100руб/мес.
Показано с 1 по 5 из 5
  1. #1
    Аватар для wAx
    ¯\_(ツ)_/¯

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.12.2013
    Сообщений
    375
    Репутация:
    144 ±

    Работаем с "чекпоинтами".

    Здравствуйте!

    В этом уроке, я хочу поведать о чекпоинтах, с чем их едят и как их подавать. В общем, на основе нашего урока, мы попытаемся сделать простенькую работу. И так, начнем.



    Что такое чекпоинт и как его создавать.

    Что-же такое чекпоинт? Объясню на пальцах, чекпоинт - это такая красная метка, которая отражается на миникарте вне зависимости от дистанции между игроком и меткой. Еще одной важной деталью, будет то, что для игрока можно установить всего 1 видимый чекпоинт. И так, чекпоинты делятся на 2 типа, это: обычные, чекпоинты для игрока, и чекпоинты указатели. Выглядят эти чекпоинты примерно следующим образом:

    Чекпоинт обычной метки для игрока.

    Чекпоинт-указатель.

    И все-же, как нам создавать подобные чекпоинты?

    Ну.. Для этого в SA:MP существует пара функций, сейчас я расскажу о них.


     SetPlayerCheckpoint
    PHP код:
    SetPlayerCheckpoint(playeridFloat:xFloat:yFloat:zFloat:size); 
    Данная функция используется для создания обычной метки для игрока, в ней используются следующие параметры:

    • playerid ID Игрока
    • Float:x x-координата для чекпоинта
    • Float:y y-координата для чекпоинта
    • Float:z z-координата для чекпоинта
    • Float:size Размер чекпоинта

     SetPlayerRaceCheckpoint
    PHP код:
    SetPlayerRaceCheckpoint(playeridtypeFloat:xFloat:yFloat:zFloat:nextxFloat:nextyFloat:nextzFloat:size
    Данная функция используется для создания метки-указателя для игрока, в ней используются следующие параметры:

    • playerid ID игрока
    • type Тип метки.0-Обычная, 1-Финиш, 2-Ничего(Просто метка), 3-Метка-кольцо обычная, 4-Метка-кольцо финиш
    • Float:x X-Координата
    • Float:y Y-Координата
    • Float:z Z-Координата
    • Float:nextx X-Координата следующей метки, для определения направления указателя(стрелки)
    • Float:nexty Y-Координата следующей метки, для определения направления указателя(стрелки)
    • Float:nextz Z-Координата следующей метки, для определения направления указателя(стрелки)
    • Float:size Размер(диаметр) метки


    Также, для работы с "метками" предусмотрено пару других функций (в том числе и автовызываемых).

     DisablePlayerCheckpoint
    PHP код:
    DisablePlayerCheckpoint(playerid); 
    Функция скрывает обычную метку, созданную для игрока. Возвратит false, если игрок не подключен к серверу.

     DisablePlayerRaceCheckpoint
    PHP код:
    DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); 
    Функция аналогичная предыдущей, только создана для скрытия метки-указателя.

     IsPlayerInCheckpoint
    PHP код:
    IsPlayerInCheckpoint(playerid); 
    Функция проверяет нахождение игрока в чекпоинте.

     IsPlayerInRaceCheckpoint
    PHP код:
    IsPlayerInRaceCheckpoint(playerid); 
    Функция проверяет нахождение игрока в метке-указателе.


    Перейдем к автовызываемым функциям.

     OnPlayer(Enter\Leave)Checkpoint
    PHP код:
    OnPlayerEnterCheckpoint(playerid); 
    Функция вызывается, когда игрок оказывается внутри созданной метки.
    PHP код:
    OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid); 
    Функция вызывается, когда игрок покидает созданную метку.

     OnPlayer(Enter\Leave)RaceCheckpoint
    PHP код:
    OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid); 
    Функция вызывается, когда игрок оказывается внутри созданной метки-указателе.
    PHP код:
    OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid); 
    Функция вызывается, когда игрок покидает созданную метку-указатель.


    Также для создания подобных меток, можно использовать streamer, но это совсем другая история..

    Теперь мы знаем все необходимые нам функции для написания простых скриптов, давайте перейдем к следующему шагу.



    Использование чекпоинтов "На деле".

    На основе полученных знаний и изученных функций, попробуем с вами написать пару простеньких скриптов, дабы полностью понять что-же такое эти чекпоинты. Для начала давайте поставим для себя задачу, к примеру:
    - Сделать чекпоинт для игрока, встав на который он получит в руки коробку, затем ему будет указана метка куда нужно отнести эту коробку.
    - Сделать метку-указатель по команде для игрока, достигнув которую игроку выведет сообщение о достижении метки.

    И так, задачи поставлены, теперь перейдем к исполнению, естественно по-порядку.



    Давайте для начала работы игрока, создадим команду /startwork.

    PHP код:
    if(!strcmp(cmdtext"/startwork")) 

        if(!
    GetPVarInt(playerid,"_work")) 
        { 
            
    DeletePVar(playerid"_in_hand"); 
            
    SetPVarInt(playerid"_work"1); 
            
    SendClientMessage(playerid, -1"Работа была начата."); 
            
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);  // См.примечание 1 в конце темы.
            
    SetPlayerCheckpoint(playerid603.3618,820.8993,-43.06972.0); 
        } 
        else 
        { 
            
    DeletePVar(playerid"_work"); 
            
    DisablePlayerCheckpoint(playerid); 
            
    SendClientMessage(playerid, -1"Работа была закончена."); 
        } 

    Теперь, давайте проверим игрока на нахождение в нужной нам метке. Сделаем это в паблике OnPlayerEnterCheckpoint. Ну и собственно с помощью этого паблика мы будем управлять игроком, забирать коробку и устанавливать чекпоинт подбора, или же отдавать коробку и устанавливать метку склада.

    PHP код:
    public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
    {
        if(
    GetPVarInt(playerid"_work"))
        {
            if(!
    GetPVarInt(playerid"_in_hand"))
            {
                if(!
    IsPlayerInRangeOfPoint(playerid3.0603.3618,820.8993,-43.0697)) return 1// См. примечание 2 в конце темы.
                
    SetPlayerAttachedObject(playerid,0,1271,1,0.172000,0.424999,-0.007999,2.999999,5.899999,-5.399998,0.415999,0.402000,1.000000);
                
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
                
    ApplyAnimation(playerid"CARRY""liftup"4.1000001);
                
    SetPlayerCheckpoint(playerid602.1813,867.8220,-42.96092.0);
                
    SetPlayerSpecialAction(playerid25);
                
    SetPVarInt(playerid"_in_hand"1);
            }
            else
            {
                if(!
    IsPlayerInRangeOfPoint(playerid3.0602.1813,867.8220,-42.9609)) return 1;
                
    RemovePlayerAttachedObject(playerid0);
                
    SetPlayerSpecialAction(playerid0);
                
    ApplyAnimation(playerid"CARRY""putdwn"4.1000001);
                
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
                
    SetPlayerCheckpoint(playerid603.3618,820.8993,-43.0697);
                
    DeletePVar(playerid"_in_hand");
            }
        }
        return 
    1;




    Первая цель достигнута, отправляемся за второй.

    Для установки метки, мы будем использовать с вами команду /grotti, ибо метка наша будет у автосалона Grotti Car's.

    PHP код:
    if(!strcmp(cmdtext"/grotti"))
    {
        
    DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); // См. примечание 1 в конце темы.
        
    SetPlayerRaceCheckpoint(playerid1559.0508,-1289.5999,17.2482559.0508,-1289.5999,17.24826.0); 
        
    SendClientMessage(playerid, -1"Метка-указатель была установлена.");
        return 
    1;

    Ну и далее, как и в случае с нашей предыдущей целью, проверим нахождение игрока в нашей метке, на этот раз другим пабликом:

    PHP код:
    public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
    {
        if(
    IsPlayerInRangeOfPoint(playerid6.0559.0508,-1289.5999,17.2482))
        {
            
    DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid);
            
    SendClientMessage(playerid, -1"Метка-указатель достигнута!");
        }
        return 
    1;

    Вот и все =)



    Заключение

    Я рассказал и показал вам все основные функции чекпоинтов, для чего их можно использовать, а также привел пару полезных примеров. К сожалению в моем уроке нет примера использования некоторых функций и колбэков, но я думаю вы сами сможете понять (по описанию) для чего они нужны. Все примеры, которые я предоставил для вас, предназначены для более ясного понимания как задействовать "метки" в деле. На этом все. Удачи.



    P.S Вы могли заметить в примерах ссылки на примечания в конце темы. Я не забыл про это, сейчас я опишу вам пару нюансов работы с чекпоинтами.

     Примечание 1
    В SA:MP существует небольшой баг с диаметрами чекпоинтов. Если у игрока установлен чекпоинт и ему сразу установить новый чекпоинт, размер новой метки будет соответствовать старой, для этого мы перед установкой метки, скрываем старую.


     Примечание 2
    В отличие от стримера, стандартные чекпоинты SA:MP, нельзя определить по ID. Для того чтобы определять, находится ли игрок в нужном нам чекпоинте, я советую вам использовать проверку координат игрока.


     Примечание 3
    У чекпоинтов координата Z устанавливается не всегда верно, поэтому возможны погрешности в установке чекпоинтов в различных самописных интерьерах.




    Урок подготовил: wAx
    В уроке используется материал взятый с http://www.wiki.sa-mp.com
    Последний раз редактировалось wAx; 05.02.2015 в 16:21. Причина: Корректировка, исправление.

  2. 7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
    #ball (24.07.2014)AQuays (30.07.2017)Flime (22.07.2014)MR_BEN (21.07.2014)Nurick (21.07.2014)Processing (09.02.2016)[ForD] (21.07.2014)
  3. #2
    Аватар для underwoker
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    07.03.2014
    Сообщений
    333
    Репутация:
    47 ±
    Еще было бы не плохо дописать:
    Что в интерьерах с 0, добавить чекпоинты не получится, т.к. у них нет Z координаты.
    "Власть, кровь, няш-мяш, кровь, власть, Крым наш!" - (c) Наталья Поклонская.

    Критик должен быть готов и способен в любой момент и по первому требованию занять место критикуемого им и выполнять его дело продуктивно и компетентно. В противном случае критика превращается в наглую, самодовлеющую силу и становится тормозом на пути прогресса. (с) AXE

  4. #3
    Аватар для Osetin
    •Администратор•

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    26.03.2013
    Адрес
    Pro-Pawn.Ru
    Сообщений
    3,428
    Репутация:
    1079 ±
    Неплохой урок.

  5. 2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
    Processing (09.02.2016)wAx (24.07.2014)
  6. #4
    Аватар для wAx
    ¯\_(ツ)_/¯

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.12.2013
    Сообщений
    375
    Репутация:
    144 ±
    Цитата Сообщение от underwoker Посмотреть сообщение
    Еще было бы не плохо дописать:
    Что в интерьерах с 0, добавить чекпоинты не получится, т.к. у них нет Z координаты.
    Не отвечал сразу на данный пост, по скольку сам не сталкивался, вот теперь отвечу..

    Вполне можно добавить чекпоинт (стример), но вот координата z, действительно устанавливается неверно, в итоге чекпоинт есть, на него можно встать, но он наполовину в воздухе. Как-то так..

  7. #5
    Аватар для Salvacore
    Инжунер-погромист

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    10.05.2013
    Адрес
    Аҧсуа бызшәа
    Сообщений
    2,282
    Репутация:
    417 ±
    Цитата Сообщение от wAx Посмотреть сообщение
    Не отвечал сразу на данный пост, по скольку сам не сталкивался, вот теперь отвечу..

    Вполне можно добавить чекпоинт (стример), но вот координата z, действительно устанавливается неверно, в итоге чекпоинт есть, на него можно встать, но он наполовину в воздухе. Как-то так..
    MapAndreas

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •