Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 6 из 6
  1. #1
    Аватар для Flime
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.06.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    92
    Репутация:
    16 ±

    По синхронизации

    Здравствуйте, вот пишу свой сервер и сталкиваюсь с рядом проблем...
    Самая главная из них - это проблема с синхронизацией..
    Понимаю, что разработчики сампа еще не решили эту проблему до конца, однако...
    Вот пример..
    Если взять чистый мод..
    И написать следующий код:
    PHP код:
    public OnPlayerWeaponShot(playeridweaponidhittypehitidFloat:fXFloat:fYFloat:fZ)
    {
    switch(
    hittype)
    {
    case 
    1:PlayerPlaySound(playerid,6401,0.0,0.0,0.0);
    }
    return 
    1;

    То будет видно, что при некоторых попаданиях колокол будет работать, а уровень хп игрока снижаться не будет..
    Из всего этого у меня возник вопрос можно ли как-то полностью синхронизировать эти паблики..
    Ведь глобальным проектам(Адванс, Даймонд) это удалось...
    Слышал про способ:
    PHP код:
    public OnPlayerGiveDamage(playeriddamagedidFloat:amountweaponid

        new 
    FloatvidaFloatarmaduraFloatdmg
                     
        
    GetPlayerArmour(damagedidarmadura); 
        
    GetPlayerHealth(damagedidvida); 
                     
        if(
    armadura 0
        { 
            if(
    amount armadura
            { 
                
    dmg amount armadura
                
    vida vida dmg
                
    SetPlayerArmour(damagedid0.0); 
                
    SetPlayerHealth(damagedidvida); 
                return 
    1
            } 
            
    armadura armadura amount
            
    SetPlayerArmour(damagedidarmadura); 
        } 
        if(
    armadura 1
        { 
            
    vida vida amount
            
    SetPlayerHealth(damagedidvida); 
        } 
        return 
    true

    Хочу услышать ваше мнение о нем?
    Еще слышал, что существуют какие-то минусы, что-то связанное с тем что можно бесконечно всех убивать, если использовать данный код.
    Была у меня мысль про скрытые функции сампа.. Может быть разработчики сампа дают большим проектам улучшенные сервера... Ну это бред мне кажется.
    Жду вашей помощи..

  2. #2
    Аватар для underwoker
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    07.03.2014
    Сообщений
    331
    Репутация:
    47 ±
    Цитата Сообщение от Flime Посмотреть сообщение
    Здравствуйте, вот пишу свой сервер и сталкиваюсь с рядом проблем...
    Самая главная из них - это проблема с синхронизацией..
    Понимаю, что разработчики сампа еще не решили эту проблему до конца, однако...
    Вот пример..
    Если взять чистый мод..
    И написать следующий код:
    PHP код:
    public OnPlayerWeaponShot(playeridweaponidhittypehitidFloat:fXFloat:fYFloat:fZ)
    {
    switch(
    hittype)
    {
    case 
    1:PlayerPlaySound(playerid,6401,0.0,0.0,0.0);
    }
    return 
    1;

    То будет видно, что при некоторых попаданиях колокол будет работать, а уровень хп игрока снижаться не будет..
    Из всего этого у меня возник вопрос можно ли как-то полностью синхронизировать эти паблики..
    Ведь глобальным проектам(Адванс, Даймонд) это удалось...
    Слышал про способ:
    PHP код:
    public OnPlayerGiveDamage(playeriddamagedidFloat:amountweaponid

        new 
    FloatvidaFloatarmaduraFloatdmg
                     
        
    GetPlayerArmour(damagedidarmadura); 
        
    GetPlayerHealth(damagedidvida); 
                     
        if(
    armadura 0
        { 
            if(
    amount armadura
            { 
                
    dmg amount armadura
                
    vida vida dmg
                
    SetPlayerArmour(damagedid0.0); 
                
    SetPlayerHealth(damagedidvida); 
                return 
    1
            } 
            
    armadura armadura amount
            
    SetPlayerArmour(damagedidarmadura); 
        } 
        if(
    armadura 1
        { 
            
    vida vida amount
            
    SetPlayerHealth(damagedidvida); 
        } 
        return 
    true

    Хочу услышать ваше мнение о нем?
    Еще слышал, что существуют какие-то минусы, что-то связанное с тем что можно бесконечно всех убивать, если использовать данный код.
    Была у меня мысль про скрытые функции сампа.. Может быть разработчики сампа дают большим проектам улучшенные сервера... Ну это бред мне кажется.
    Жду вашей помощи..
    Ну про одну функцию скрытую уже говорили ;) С помощью нее Адванс сделали античит на собейт и клео вроде, если память не изменяет.
    "Власть, кровь, няш-мяш, кровь, власть, Крым наш!" - (c) Наталья Поклонская.

    Критик должен быть готов и способен в любой момент и по первому требованию занять место критикуемого им и выполнять его дело продуктивно и компетентно. В противном случае критика превращается в наглую, самодовлеющую силу и становится тормозом на пути прогресса. (с) AXE

  3. #3
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Попробуйте полностью перенести урон на сторону сервера (SetPlayerHealth в OnPlayerWeaponShot для каждого оружия).
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  4. #4
    Аватар для Flime
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.06.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    92
    Репутация:
    16 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Попробуйте полностью перенести урон на сторону сервера (SetPlayerHealth в OnPlayerWeaponShot для каждого оружия).
    Мне кажется этот вариант не плох, но под каждое оружия сидеть подбирать урон, под ShotGun сверять дистанцию, искать анимации при попадании игроку в живот... Очень много работы. Возможно, есть еще варианты?

  5. #5
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Flime Посмотреть сообщение
    Мне кажется этот вариант не плох, но под каждое оружия сидеть подбирать урон, под ShotGun сверять дистанцию, искать анимации при попадании игроку в живот... Очень много работы. Возможно, есть еще варианты?
    Других вариантов, дающих полный контроль над уроном, нет
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  6. #6
    Аватар для J-Ex
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.03.2014
    Сообщений
    39
    Репутация:
    9 ±
    Эмм...зачем нужны оба коллбэка сразу? В каждой конкретной ситуации можно пользоваться только одним из коллбэков. Про второй вариант правда, что есть клео, которое вызывает ложное срабатывание коллбэка, но сразу 2 варианта этого чита фиксятся в 2 строки(достаточно немного потестить, сам на той неделе этим занимался).

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •