Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 13 из 13
  1. #11
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    4,805
    Репутация:
    1757 ±
    Цитата Сообщение от Axemarron4ik Посмотреть сообщение
    Используй CreateObject а не CreateDynamicObject. Будут быстрее прорисовываться. Плюс таких объектов не много от силы 100-200 штук получится если ты будишь у многих зданий менять текстуры, а лимит на 1000.
    При использовании CreateObject и CreateDynamicObject вместе, вы уменьшаете лимиты объектов, которые стример может прогрузить вокруг игрока. То есть, если у вас лимитом стоит 500 объектов и вы создадите 500 полов через CreateObject, объекты стримера игрок больше не увидит. Так что злоупотреблять не стоит :)
    Связаться со мной можно в личных сообщениях этой группы

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  2. #12
    Аватар для ~N1cE
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    08.06.2014
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    25
    Репутация:
    3 ±
    Почему-то выкаблучивается :С В чем дело?
    PHP код:
    C:\Users\Admin\Desktop\SternLife\gamemodes\sl.pwn(9086) : error 017undefined symbol "SetObjectMaterial"
    Pawn compiler 3.2.3664              Copyright (c1997-2006ITB CompuPhase


    1 Error


  3. #13
    Аватар для sanyaretro
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.04.2018
    Сообщений
    5
    Репутация:
    0 ±
    Спасибо урок ! А как код будет выглядеть если у меня несколько текстур на одном объекте ???!!! Допустим здание !

    pocharka_ls = CreateDynamicObject(11008, 1297.3591, -1336.5802, 19.3129, 0.0000, 0.0000, 180.0000);//pocharka


    SetDynamicObjectMaterial(pocharka_ls, 0, 0, "INVALID", "INVALID", -10370049);
    SetDynamicObjectMaterial(pocharka_ls, 1, 0, "INVALID", "INVALID", -6927616);
    SetDynamicObjectMaterial(pocharka_ls, 2, 0, "INVALID", "INVALID", -6927616);
    SetDynamicObjectMaterial(pocharka_ls, 3, 0, "INVALID", "INVALID", -256);
    SetDynamicObjectMaterial(pocharka_ls, 4, 0, "INVALID", "INVALID", -16777216);
    SetDynamicObjectMaterial(pocharka_ls, 5, 0, "INVALID", "INVALID", -1);
    SetDynamicObjectMaterial(pocharka_ls, 6, 0, "INVALID", "INVALID", -1);

 

 
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •