Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 11 по 13 из 13
  1. #11
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Axemarron4ik Посмотреть сообщение
    Используй CreateObject а не CreateDynamicObject. Будут быстрее прорисовываться. Плюс таких объектов не много от силы 100-200 штук получится если ты будишь у многих зданий менять текстуры, а лимит на 1000.
    При использовании CreateObject и CreateDynamicObject вместе, вы уменьшаете лимиты объектов, которые стример может прогрузить вокруг игрока. То есть, если у вас лимитом стоит 500 объектов и вы создадите 500 полов через CreateObject, объекты стримера игрок больше не увидит. Так что злоупотреблять не стоит :)
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  2. #12
    Аватар для ~N1cE
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    08.06.2014
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    25
    Репутация:
    3 ±
    Почему-то выкаблучивается :С В чем дело?
    PHP код:
    C:\Users\Admin\Desktop\SternLife\gamemodes\sl.pwn(9086) : error 017undefined symbol "SetObjectMaterial"
    Pawn compiler 3.2.3664              Copyright (c1997-2006ITB CompuPhase


    1 Error


  3. #13
    Аватар для sanyaretro
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.04.2018
    Сообщений
    5
    Репутация:
    0 ±
    Спасибо урок ! А как код будет выглядеть если у меня несколько текстур на одном объекте ???!!! Допустим здание !

    pocharka_ls = CreateDynamicObject(11008, 1297.3591, -1336.5802, 19.3129, 0.0000, 0.0000, 180.0000);//pocharka


    SetDynamicObjectMaterial(pocharka_ls, 0, 0, "INVALID", "INVALID", -10370049);
    SetDynamicObjectMaterial(pocharka_ls, 1, 0, "INVALID", "INVALID", -6927616);
    SetDynamicObjectMaterial(pocharka_ls, 2, 0, "INVALID", "INVALID", -6927616);
    SetDynamicObjectMaterial(pocharka_ls, 3, 0, "INVALID", "INVALID", -256);
    SetDynamicObjectMaterial(pocharka_ls, 4, 0, "INVALID", "INVALID", -16777216);
    SetDynamicObjectMaterial(pocharka_ls, 5, 0, "INVALID", "INVALID", -1);
    SetDynamicObjectMaterial(pocharka_ls, 6, 0, "INVALID", "INVALID", -1);

 

 
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •