Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1 2 3 4 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 32
  1. #11
    Аватар для wAx
    ¯\_(ツ)_/¯

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.12.2013
    Сообщений
    377
    Репутация:
    146 ±
    Цитата Сообщение от Mazzilla Посмотреть сообщение
    А теперь объясни, зачем нам Player_WAC_User)
    Переменная, которая уменьшает кол-во ложных срабатываний, путем отключения проверок отдельного игрока на определенное время.

    P.S отредактировал кое-что.

  2. #12
    Аватар для James_Cruise
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    16.10.2014
    Сообщений
    11
    Репутация:
    0 ±
    Я бы этот хлам убрал
    PHP код:
    Player_Timer_Tick[playerid]
    Player_Off_Protect[playerid
    И воспользовался GetTimeTick

    А в целом, на мусор твой античит.
    Он не спасёт от коорд-мастера это ведь прямой обход который известен всем читерам,не говоря уж об мощности античита в целом.
    Античиты такого типа лучше писать в OnPlayerUpdate и подогнать минимальные изменения в позициях,это сделает его мощным и коорд-мастер моментально поймает а также различный Fly не говоря уж про телепортацию и аирбрейк.
    Последний раз редактировалось James_Cruise; 31.12.2014 в 00:02.

  3. #13
    Аватар для wAx
    ¯\_(ツ)_/¯

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.12.2013
    Сообщений
    377
    Репутация:
    146 ±
    Корд мастер ловит. Не пробовал не утверждай.

  4. #14
    Аватар для James_Cruise
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    16.10.2014
    Сообщений
    11
    Репутация:
    0 ±
    Цитата Сообщение от wAx Посмотреть сообщение
    Корд мастер ловит. Не пробовал не утверждай.
    Что тут пробовать,когда по коду всё ясно.
    На 5m ?
    Не уверен в том,что даже аирбрейк на относительно минимальных настройках не ловит.

  5. #15
    Аватар для Dima_Tushin
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    21.04.2013
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    154
    Репутация:
    1 ±
    У меня ловит Airbreak & TP через дистанцию & ТП по интерьерам и корд мастер короче все чем связан тп ( ложный он ловит даже если включить NOP )

    - - - Добавлено - - -

    Разработчик норм сделал

    - - - Добавлено - - -

    как привык человек делать, так он и делает!

    - - - Добавлено - - -

    ну был бы у тебя флуд из за OnPlayerUpdate

  6. #16
    Аватар для James_Cruise
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    16.10.2014
    Сообщений
    11
    Репутация:
    0 ±
    Цитата Сообщение от Dima_Tushin Посмотреть сообщение
    У меня ловит Airbreak & TP через дистанцию & ТП по интерьерам и корд мастер короче все чем связан тп ( ложный он ловит даже если включить NOP )

    - - - Добавлено - - -

    Разработчик норм сделал

    - - - Добавлено - - -

    как привык человек делать, так он и делает!

    - - - Добавлено - - -

    ну был бы у тебя флуд из за OnPlayerUpdate
    Я говорю за читы на минимальных настройках,поэтому данный античит на 80% бесполезен.
    От флуда OnPlayerUpdate можно избавится в 1 строку.

  7. #17
    Аватар для wAx
    ¯\_(ツ)_/¯

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.12.2013
    Сообщений
    377
    Репутация:
    146 ±
    Цитата Сообщение от James_Cruise Посмотреть сообщение
    Я говорю за читы на минимальных настройках,поэтому данный античит на 80% бесполезен.
    От флуда OnPlayerUpdate можно избавится в 1 строку.
    Я вот что-то тебя не понимаю.. Ты делаешь выводы что код не рабочий, отметаешь все другие мнения. Я тебе говорю, проверяй. Как ты высчитал процентное соотношение? Ты проверял различные виды античитов (включая мой), в разных условиях, отсюда и вынес процент? Давай не будем пустословить..

    - - - Добавлено - - -

    Не уверен в том,что даже аирбрейк на относительно минимальных настройках не ловит.
    К тому же, ты не уверен в своих словах..

  8. #18
    Аватар для James_Cruise
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    16.10.2014
    Сообщений
    11
    Репутация:
    0 ±
    Цитата Сообщение от wAx Посмотреть сообщение
    Я вот что-то тебя не понимаю.. Ты делаешь выводы что код не рабочий, отметаешь все другие мнения. Я тебе говорю, проверяй. Как ты высчитал процентное соотношение? Ты проверял различные виды античитов (включая мой), в разных условиях, отсюда и вынес процент? Давай не будем пустословить..

    - - - Добавлено - - -



    К тому же, ты не уверен в своих словах..
    Код не рабочий при минимальных настройках чита.
    Я тебе предложил метод более проще.Который будет ловить как минимум, читы которые ты указал,даже при минимальных настройках.

  9. #19
    Аватар для wAx
    ¯\_(ツ)_/¯

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.12.2013
    Сообщений
    377
    Репутация:
    146 ±
    Предлагай код, а не методы. Иначе твои слова и твоя оценка = 0

  10. Пользователь сказал cпасибо:
    Unreal (19.09.2015)
  11. #20
    Аватар для Flime
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.06.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    92
    Репутация:
    16 ±
    Для проверки на НОП нужно выделять таймер. Т.к. из-за пинга телепортация проходит не моментально.
    + Я бы использовал тут не
    PHP код:
    GetPlayerDistanceFromPoint 
    , а собственные вычисления.
    Т.к. это исключит ложные срабатывания с парашютом.
    Вот что-то типо того:
    PHP код:
    new Float:Pos[3];
    GetPlayerPos(playeridPos[0], Pos[1], Pos[2]);
    new 
    _сount0 floatround((Pos[0] > player__pos[playerid][0]) ? (Pos[0] - player__pos[playerid][0]) : (player__pos[playerid][0] - Pos[0]));
    new 
    _сount1 floatround((Pos[1] > player__pos[playerid][1]) ? (Pos[1] - player__pos[playerid][1]) : (player__pos[playerid][1] - Pos[1]));
    if((
    _сount0 10 || _сount1 10)
    ... 
    + я бы убрал двойную проверку на координаты.
    Смысл?
    Лучше добавить этот античит в 250 млсек таймер и увеличить чувствительность.
    При использовании 250 млсек таймера и хорошо настроенном античите кикать за полеты на парашюте не будет.

    +Я бы добавил проверку на
    PHP код:
    GetPlayerSurfingVehicleID 
    Последний раз редактировалось Flime; 17.01.2015 в 15:35.
    Посмотрите: 1337 PROJECT

 

 
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1 2 3 4 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •