Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 11
  1. #1
    Аватар для Gogasik
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    12.02.2016
    Сообщений
    13
    Репутация:
    0 ±

    Проблема с TextDraw (наличные у игрока)

    Добрый всем день!

    Существует небольшая проблема на сервере (как мне показалось)
    Дело в том, что происходит двойное наложение знаков отображающих наличные у игрока.

    Пока он заходит и еще не авторизовался, вроде все в порядке:



    Но стоит авторизоваться, получается два слоя ((



    Где надо рыть?
    Спасибо

  2. #2
    Аватар для Wise
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    30.10.2014
    Сообщений
    148
    Репутация:
    37 ±
    А ничего, что второй слой - стандартный, не?

  3. #3
    Аватар для Gogasik
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    12.02.2016
    Сообщений
    13
    Репутация:
    0 ±
    Не совсем понял...!
    Что означает "СТАНДАРТНЫЙ" ?

    Специально забежал на чужой сервак и не нашел такого наложения (((

    Последний раз редактировалось Gogasik; 12.02.2016 в 16:27.

  4. #4
    Аватар для [ForD]
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.11.2013
    Адрес
    Свердловская обл.
    Сообщений
    688
    Репутация:
    103 ±
    Цитата Сообщение от Gogasik Посмотреть сообщение
    Не совсем понял...!
    Что означает "СТАНДАРТНЫЙ" ?
    Вы прикалываетесь что-ли?!Вы в гта обычную играли вообще?
    PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..

    25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/





    #FIXSAMP

  5. #5
    Аватар для Wise
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    30.10.2014
    Сообщений
    148
    Репутация:
    37 ±
    Цитата Сообщение от Gogasik Посмотреть сообщение
    Не совсем понял...!
    Что означает "СТАНДАРТНЫЙ" ?

    Специально забежал на чужой сервак и не нашел такого наложения (((

    А то, что сама игра создаёт этот TextDraw. HUD денег, здоровья, брони и оружия так называемый.

  6. Пользователь сказал cпасибо:
    Gogasik (12.02.2016)
  7. #6
    Аватар для Gogasik
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    12.02.2016
    Сообщений
    13
    Репутация:
    0 ±
    Цитата Сообщение от [ForD] Посмотреть сообщение
    Вы прикалываетесь что-ли?!Вы в гта обычную играли вообще?
    Нет не прикалываюсь!
    Больше скажу, если нет чего сказать по существу или по делу, то может не стоит из себя строить такого уж умного (получается не очень).
    Отвечая на Ваш вопрос - НЕТ НЕ ИГРАЛ! И что?

    Я задал вопрос...
    Как сделать чтобы не было наложения?
    Ну есть эта "стандартная" строка - Я это понял!
    Есть вторая строка "не стандартная" - которую создает игра!

    И всего навсего можно было бы ответить - МОЖНО ЛИ УБРАТЬ СТАНДАРТНУЮ ? (та что не используется)
    А не пытаться тут глумиться и показывать, какой Вы умный, и какой я ГЛУПЫЙ, что даже не представляю как там в ГТА обычной.

    To Wise: Спасибо! Я тогда немного уточню вопрос - Убрать стандартный можно и оставить только тот что создает игра? Или это технически не возможно?

  8. #7
    Аватар для Wise
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    30.10.2014
    Сообщений
    148
    Репутация:
    37 ±
    Цитата Сообщение от Gogasik Посмотреть сообщение
    Нет не прикалываюсь!
    Больше скажу, если нет чего сказать по существу или по делу, то может не стоит из себя строить такого уж умного (получается не очень).
    Отвечая на Ваш вопрос - НЕТ НЕ ИГРАЛ! И что?

    Я задал вопрос...
    Как сделать чтобы не было наложения?
    Ну есть эта "стандартная" строка - Я это понял!
    Есть вторая строка "не стандартная" - которую создает игра!

    И всего навсего можно было бы ответить - МОЖНО ЛИ УБРАТЬ СТАНДАРТНУЮ ? (та что не используется)
    А не пытаться тут глумиться и показывать, какой Вы умный, и какой я ГЛУПЫЙ, что даже не представляю как там в ГТА обычной.

    To Wise: Спасибо! Я тогда немного уточню вопрос - Убрать стандартный можно и оставить только тот что создает игра? Или это технически не возможно?
    Ты запутал нас и себя)
    Где буква "Р" - светло-зелёная строка (это не стандартная).
    А где тёмно-зелёная строка (это стандартная, тот второй слой).
    Светло-зелёную строку убрать можно. Надо искать в моде создание всех текстдравов и там найдёшь.
    Найди либо CreateTextDraw, либо CreatePlayerTextDraw и выложи сюда весь код создания.

  9. Пользователь сказал cпасибо:
    [ForD] (12.02.2016)
  10. #8
    Аватар для Gogasik
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    12.02.2016
    Сообщений
    13
    Репутация:
    0 ±
    Прошу прощения, что запутал Вас... (не входило в задачи)
    Убрать темную строку можно?
    Код HTML:
    	//==============================================================================
    	//--Pare sistem--
     	pare1[playerid] = TextDrawCreate(610.800048, 78.406669, "usebox");
    	TextDrawLetterSize(pare1[playerid], 0.000000, 1.757406);
    	TextDrawTextSize(pare1[playerid], 495.599975, 0.000000);
    	TextDrawAlignment(pare1[playerid], 1);
    	TextDrawColor(pare1[playerid], 0);
    	TextDrawUseBox(pare1[playerid], true);
    	TextDrawBoxColor(pare1[playerid], 102);
    	TextDrawSetShadow(pare1[playerid], 0);
    	TextDrawSetOutline(pare1[playerid], 0);
    	TextDrawFont(pare1[playerid], 0);
    
    	pare2[playerid] = TextDrawCreate(610.000061, 79.153335, "usebox");
    	TextDrawLetterSize(pare2[playerid], 0.000000, 1.674443);
    	TextDrawTextSize(pare2[playerid], 496.400115, 0.000000);
    	TextDrawAlignment(pare2[playerid], 1);
    	TextDrawColor(pare2[playerid], 0);
    	TextDrawUseBox(pare2[playerid], true);
    	TextDrawBoxColor(pare2[playerid], 102);
    	TextDrawSetShadow(pare2[playerid], 0);
    	TextDrawSetOutline(pare2[playerid], 0);
    	TextDrawFont(pare2[playerid], 0);
    
    	pare[playerid] = TextDrawCreate(500.000152, 75.413314, "P_00000000");
    	TextDrawLetterSize(pare[playerid], 0.511600, 2.376532);
    	TextDrawTextSize(pare[playerid], 122.399986, 25.386663);
    	TextDrawAlignment(pare[playerid], 1);
    	TextDrawColor(pare[playerid], 8388863);
    	TextDrawSetShadow(pare[playerid], 0);
    	TextDrawSetOutline(pare[playerid], 1);
    	TextDrawBackgroundColor(pare[playerid], 255);
    	TextDrawFont(pare[playerid], 3);
    	TextDrawSetProportional(pare[playerid], 1);
    	// Некоторые параметры прогрузки кликабельности
    	TextDrawSetSelectable(CallName[playerid], false), TextDrawSetSelectable(CallNumber[playerid], false);
    Последний раз редактировалось Gogasik; 12.02.2016 в 22:38.

  11. #9
    Аватар для Wise
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    30.10.2014
    Сообщений
    148
    Репутация:
    37 ±
    Цитата Сообщение от Gogasik Посмотреть сообщение
    Прошу прощения, что запутал Вас... (не входило в задачи)
    Убрать темную строку можно?
      Открыть/закрыть
    Код HTML:
    //==============================================================================
    	//--Pare sistem--
     	pare1[playerid] = TextDrawCreate(610.800048, 78.406669, "usebox");
    	TextDrawLetterSize(pare1[playerid], 0.000000, 1.757406);
    	TextDrawTextSize(pare1[playerid], 495.599975, 0.000000);
    	TextDrawAlignment(pare1[playerid], 1);
    	TextDrawColor(pare1[playerid], 0);
    	TextDrawUseBox(pare1[playerid], true);
    	TextDrawBoxColor(pare1[playerid], 102);
    	TextDrawSetShadow(pare1[playerid], 0);
    	TextDrawSetOutline(pare1[playerid], 0);
    	TextDrawFont(pare1[playerid], 0);
    
    	pare2[playerid] = TextDrawCreate(610.000061, 79.153335, "usebox");
    	TextDrawLetterSize(pare2[playerid], 0.000000, 1.674443);
    	TextDrawTextSize(pare2[playerid], 496.400115, 0.000000);
    	TextDrawAlignment(pare2[playerid], 1);
    	TextDrawColor(pare2[playerid], 0);
    	TextDrawUseBox(pare2[playerid], true);
    	TextDrawBoxColor(pare2[playerid], 102);
    	TextDrawSetShadow(pare2[playerid], 0);
    	TextDrawSetOutline(pare2[playerid], 0);
    	TextDrawFont(pare2[playerid], 0);
    
    	pare[playerid] = TextDrawCreate(500.000152, 75.413314, "P_00000000");
    	TextDrawLetterSize(pare[playerid], 0.511600, 2.376532);
    	TextDrawTextSize(pare[playerid], 122.399986, 25.386663);
    	TextDrawAlignment(pare[playerid], 1);
    	TextDrawColor(pare[playerid], 8388863);
    	TextDrawSetShadow(pare[playerid], 0);
    	TextDrawSetOutline(pare[playerid], 1);
    	TextDrawBackgroundColor(pare[playerid], 255);
    	TextDrawFont(pare[playerid], 3);
    	TextDrawSetProportional(pare[playerid], 1);
    	// Некоторые параметры прогрузки кликабельности
    	TextDrawSetSelectable(CallName[playerid], false), TextDrawSetSelectable(CallNumber[playerid], false);
    	// Имя звонящего
    	CallName[playerid] = TextDrawCreate(187.000000, 420.000000, "NAME_FAMILY");
    	TextDrawAlignment(CallName[playerid], 2);
    	TextDrawBackgroundColor(CallName[playerid], 255);
    	TextDrawFont(CallName[playerid], 1);
    	TextDrawLetterSize(CallName[playerid], 0.300000, 1.100000);
    	TextDrawColor(CallName[playerid], -1);
    	TextDrawSetOutline(CallName[playerid], 0);
    	TextDrawSetProportional(CallName[playerid], 1);
    	TextDrawSetShadow(CallName[playerid], 0);
    	TextDrawUseBox(CallName[playerid], 1);
    	TextDrawBoxColor(CallName[playerid], 70);
    	TextDrawTextSize(CallName[playerid], 0.000000, 103.000000);
    	// Номер звонящего
    	CallNumber[playerid] = TextDrawCreate(460.000000, 420.000000, "NOMER 000000");
    	TextDrawAlignment(CallNumber[playerid], 2);
    	TextDrawBackgroundColor(CallNumber[playerid], 255);
    	TextDrawFont(CallNumber[playerid], 1);
    	TextDrawLetterSize(CallNumber[playerid], 0.300000, 1.200000);
    	TextDrawColor(CallNumber[playerid], -1);
    	TextDrawSetOutline(CallNumber[playerid], 0);
    	TextDrawSetProportional(CallNumber[playerid], 1);
    	TextDrawSetShadow(CallNumber[playerid], 0);
    	TextDrawUseBox(CallNumber[playerid], 1);
    	TextDrawBoxColor(CallNumber[playerid], 70);
    	TextDrawTextSize(CallNumber[playerid], 0.000000, 141.000000);
    	//Голод
    	Hunger[playerid] = TextDrawCreate(501.000000, 3.000000, "H");
    	TextDrawBackgroundColor(Hunger[playerid], 255);
    	TextDrawFont(Hunger[playerid], 1);
    	TextDrawLetterSize(Hunger[playerid], 0.500000, 0.599999);
    	TextDrawColor(Hunger[playerid], -1);
    	TextDrawSetOutline(Hunger[playerid], 0);
    	TextDrawSetProportional(Hunger[playerid], 1);
    	TextDrawSetShadow(Hunger[playerid], 0);
    	TextDrawUseBox(Hunger[playerid], 1);
    	TextDrawBoxColor(Hunger[playerid], 112);
    	TextDrawTextSize(Hunger[playerid], 560.000000, 0.000000);
    	//Голод Линия
    	HungerLine[playerid] = TextDrawCreate(515.000000, 1.000000, "llllllllll");
    	TextDrawBackgroundColor(HungerLine[playerid], 255);
    	TextDrawFont(HungerLine[playerid], 1);
    	TextDrawLetterSize(HungerLine[playerid], 0.500000, 1.000000);
    	TextDrawColor(HungerLine[playerid], 16711935);
    	TextDrawSetOutline(HungerLine[playerid], 0);
    	TextDrawSetProportional(HungerLine[playerid], 1);
    	TextDrawSetShadow(HungerLine[playerid], 1);
    	//Туалет
    	Toilet[playerid] = TextDrawCreate(569.000000, 3.000000, "T");
    	TextDrawBackgroundColor(Toilet[playerid], 255);
    	TextDrawFont(Toilet[playerid], 1);
    	TextDrawLetterSize(Toilet[playerid], 0.500000, 0.599999);
    	TextDrawColor(Toilet[playerid], -1);
    	TextDrawSetOutline(Toilet[playerid], 0);
    	TextDrawSetProportional(Toilet[playerid], 1);
    	TextDrawSetShadow(Toilet[playerid], 0);
    	TextDrawUseBox(Toilet[playerid], 1);
    	TextDrawBoxColor(Toilet[playerid], 112);
    	TextDrawTextSize(Toilet[playerid], 628.000000, 0.000000);
    	//Туалет Линия
    	ToiletLine[playerid] = TextDrawCreate(583.000000, 1.000000, "llllllllll");
    	TextDrawBackgroundColor(ToiletLine[playerid], 255);
    	TextDrawFont(ToiletLine[playerid], 1);
    	TextDrawLetterSize(ToiletLine[playerid], 0.500000, 1.000000);
    	TextDrawColor(ToiletLine[playerid], 16711935);
    	TextDrawSetOutline(ToiletLine[playerid], 0);
    	TextDrawSetProportional(ToiletLine[playerid], 1);
    	TextDrawSetShadow(ToiletLine[playerid], 1);
    	//Сон
    	Sleep[playerid] = TextDrawCreate(434.000000, 3.000000, "S");
    	TextDrawBackgroundColor(Sleep[playerid], 255);
    	TextDrawFont(Sleep[playerid], 1);
    	TextDrawLetterSize(Sleep[playerid], 0.500000, 0.599999);
    	TextDrawColor(Sleep[playerid], -1);
    	TextDrawSetOutline(Sleep[playerid], 0);
    	TextDrawSetProportional(Sleep[playerid], 0);
    	TextDrawSetShadow(Sleep[playerid], 0);
    	TextDrawUseBox(Sleep[playerid], 1);
    	TextDrawBoxColor(Sleep[playerid], 112);
    	TextDrawTextSize(Sleep[playerid], 492.000000, 0.000000);
    	// Сон Линия
    	SleepLine[playerid] = TextDrawCreate(447.000000, 1.000000, "llllllllll");
    	TextDrawBackgroundColor(SleepLine[playerid], 255);
    	TextDrawFont(SleepLine[playerid], 1);
    	TextDrawLetterSize(SleepLine[playerid], 0.500000, 1.000000);
    	TextDrawColor(SleepLine[playerid], 16711935);
    	TextDrawSetOutline(SleepLine[playerid], 0);
    	TextDrawSetProportional(SleepLine[playerid], 1);
    	TextDrawSetShadow(SleepLine[playerid], 1);
    	// Темный экран полностью
    	BlackO[playerid] = TextDrawCreate(651.000000, -2.000000, "- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -");
    	TextDrawBackgroundColor(BlackO[playerid], 255);
    	TextDrawFont(BlackO[playerid], 1);
    	TextDrawLetterSize(BlackO[playerid], 0.500000, 1.000000);
    	TextDrawColor(BlackO[playerid], -1);
    	TextDrawSetOutline(BlackO[playerid], 1);
    	TextDrawSetProportional(BlackO[playerid], 1);
    	TextDrawUseBox(BlackO[playerid], 1);
    	TextDrawBoxColor(BlackO[playerid], 255);
    	TextDrawTextSize(BlackO[playerid], -103.000000, 15.000000);
    	// Темный экран полностью
    	BlackT[playerid] = TextDrawCreate(651.000000, 138.000000, "- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -");
    	TextDrawBackgroundColor(BlackT[playerid], 255);
    	TextDrawFont(BlackT[playerid], 1);
    	TextDrawLetterSize(BlackT[playerid], 0.500000, 1.000000);
    	TextDrawColor(BlackT[playerid], -1);
    	TextDrawSetOutline(BlackT[playerid], 1);
    	TextDrawSetProportional(BlackT[playerid], 1);
    	TextDrawUseBox(BlackT[playerid], 1);
    	TextDrawBoxColor(BlackT[playerid], 255);
    	TextDrawTextSize(BlackT[playerid], -103.000000, 15.000000);
    	// Вы спите сообщение спящему
    	YouSleep[playerid] = TextDrawCreate(209.000000, 140.000000, "ВЫ СПИТЕ");
    	TextDrawBackgroundColor(YouSleep[playerid], 255);
    	TextDrawFont(YouSleep[playerid], 1);
    	TextDrawLetterSize(YouSleep[playerid], 1.400000, 7.000000);
    	TextDrawColor(YouSleep[playerid], -1);
    	TextDrawSetOutline(YouSleep[playerid], 0);
    	TextDrawSetProportional(YouSleep[playerid], 1);
    	TextDrawSetShadow(YouSleep[playerid], 1);
    	// Полоски большие для отображения спящему
    	PolosSleep[playerid] = TextDrawCreate(206.000000, 190.000000, "~g~llllllllllllllllllllllllllllll");
    	TextDrawBackgroundColor(PolosSleep[playerid], 255);
    	TextDrawFont(PolosSleep[playerid], 1);
    	TextDrawLetterSize(PolosSleep[playerid], 0.800000, 4.300000);
    	TextDrawColor(PolosSleep[playerid], 16711935);
    	TextDrawSetOutline(PolosSleep[playerid], 0);
    	TextDrawSetProportional(PolosSleep[playerid], 1);
    	TextDrawSetShadow(PolosSleep[playerid], 1);
    	// Помощь о клавишах
    	InfoSleep[playerid] = TextDrawCreate(206.000000, 227.000000, "НАЖМИТЕ 'F' ДЛЯ ЗАВЕРШЕНИЯ");
    	TextDrawBackgroundColor(InfoSleep[playerid], 255);
    	TextDrawFont(InfoSleep[playerid], 1);
    	TextDrawLetterSize(InfoSleep[playerid], 0.460000, 2.000000);
    	TextDrawColor(InfoSleep[playerid], -144);
    	TextDrawSetOutline(InfoSleep[playerid], 0);
    	TextDrawSetProportional(InfoSleep[playerid], 1);
    	TextDrawSetShadow(InfoSleep[playerid], 1);
    	
    	Textdraw[2][playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid,480.000000, 380.687500, "~y~A‹¦O: ");
    	PlayerTextDrawLetterSize(playerid,Textdraw[2][playerid], 0.359500, 0.983125);
    	PlayerTextDrawAlignment(playerid,Textdraw[2][playerid], 1);
    	PlayerTextDrawColor(playerid,Textdraw[2][playerid], -1);
    	PlayerTextDrawSetShadow(playerid,Textdraw[2][playerid], 0);
    	PlayerTextDrawSetOutline(playerid,Textdraw[2][playerid], 1);
    	PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid,Textdraw[2][playerid], 51);
    	PlayerTextDrawFont(playerid,Textdraw[2][playerid], 2);
    	PlayerTextDrawSetProportional(playerid,Textdraw[2][playerid], 1);
    
    	Textdraw[0][playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid,635.500000, 360.687500, "usebox");
    	PlayerTextDrawLetterSize(playerid,Textdraw[0][playerid], 0.000000, 7.266666);
    	PlayerTextDrawTextSize(playerid,Textdraw[0][playerid], 469.500000, 0.000000);
    	PlayerTextDrawAlignment(playerid,Textdraw[0][playerid], 1);
    	PlayerTextDrawColor(playerid,Textdraw[0][playerid], 0);
    	PlayerTextDrawUseBox(playerid,Textdraw[0][playerid], true);
    	PlayerTextDrawBoxColor(playerid,Textdraw[0][playerid], 102);
    	PlayerTextDrawSetShadow(playerid,Textdraw[0][playerid], 0);
    	PlayerTextDrawSetOutline(playerid,Textdraw[0][playerid], 0);
    	PlayerTextDrawFont(playerid,Textdraw[0][playerid], 0);
    
    	Textdraw[1][playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid,480.000000, 363.125000, "~y~CKOPOC¦’: ");
    	PlayerTextDrawLetterSize(playerid,Textdraw[1][playerid], 0.350499, 1.101250);
    	PlayerTextDrawAlignment(playerid,Textdraw[1][playerid], 1);
    	PlayerTextDrawColor(playerid,Textdraw[1][playerid], -1);
    	PlayerTextDrawSetShadow(playerid,Textdraw[1][playerid], 0);
    	PlayerTextDrawSetOutline(playerid,Textdraw[1][playerid], 1);
    	PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid,Textdraw[1][playerid], 51);
    	PlayerTextDrawFont(playerid,Textdraw[1][playerid], 2);
    	PlayerTextDrawSetProportional(playerid,Textdraw[1][playerid], 1);
    
    	Textdraw[3][playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid,480.000000, 395.500000, "~y~ЂE®€…®:");
    	PlayerTextDrawLetterSize(playerid,Textdraw[3][playerid], 0.354499, 1.127500);
    	PlayerTextDrawAlignment(playerid,Textdraw[3][playerid], 1);
    	PlayerTextDrawColor(playerid,Textdraw[3][playerid], -1);
    	PlayerTextDrawSetShadow(playerid,Textdraw[3][playerid], 0);
    	PlayerTextDrawSetOutline(playerid,Textdraw[3][playerid], 1);
    	PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid,Textdraw[3][playerid], 51);
    	PlayerTextDrawFont(playerid,Textdraw[3][playerid], 2);
    	PlayerTextDrawSetProportional(playerid,Textdraw[3][playerid], 1);
    
    	Textdraw[4][playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid,480.000000, 410.625000, "~g~ѓ‹…‚A¦E‡’");
    	PlayerTextDrawLetterSize(playerid,Textdraw[4][playerid], 0.367000, 1.193125);
    	PlayerTextDrawAlignment(playerid,Textdraw[4][playerid], 1);
    	PlayerTextDrawColor(playerid,Textdraw[4][playerid], 16711935);
    	PlayerTextDrawSetShadow(playerid,Textdraw[4][playerid], 0);
    	PlayerTextDrawSetOutline(playerid,Textdraw[4][playerid], 0);
    	PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid,Textdraw[4][playerid], 8388863);
    	PlayerTextDrawFont(playerid,Textdraw[4][playerid], 2);
    	PlayerTextDrawSetProportional(playerid,Textdraw[4][playerid], 1);
    
    	Textdraw[5][playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid,577.500000, 410.625000, "~g~K‡”Ќ");
    	PlayerTextDrawLetterSize(playerid,Textdraw[5][playerid], 0.318999, 1.210625);
    	PlayerTextDrawAlignment(playerid,Textdraw[5][playerid], 1);
    	PlayerTextDrawColor(playerid,Textdraw[5][playerid], -5963521);
    	PlayerTextDrawSetShadow(playerid,Textdraw[5][playerid], 0);
    	PlayerTextDrawSetOutline(playerid,Textdraw[5][playerid], 1);
    	PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid,Textdraw[5][playerid], 51);
    	PlayerTextDrawFont(playerid,Textdraw[5][playerid], 2);
    	PlayerTextDrawSetProportional(playerid,Textdraw[5][playerid], 1);
    Убрать её нельзя.
    Можно сделать не прозрачный бокс.
    У этого участка кода замени TextDrawBoxColor на 0x000000FF.
    Пример:
    PHP код:
    pare1[playerid] = TextDrawCreate(610.80004878.406669"usebox");
        
    TextDrawLetterSize(pare1[playerid], 0.0000001.757406);
        
    TextDrawTextSize(pare1[playerid], 495.5999750.000000);
        
    TextDrawAlignment(pare1[playerid], 1);
        
    TextDrawColor(pare1[playerid], 0);
        
    TextDrawUseBox(pare1[playerid], true);
        
    TextDrawBoxColor(pare1[playerid], 0x000000FF);
        
    TextDrawSetShadow(pare1[playerid], 0);
        
    TextDrawSetOutline(pare1[playerid], 0);
        
    TextDrawFont(pare1[playerid], 0);

        
    pare2[playerid] = TextDrawCreate(610.00006179.153335"usebox");
        
    TextDrawLetterSize(pare2[playerid], 0.0000001.674443);
        
    TextDrawTextSize(pare2[playerid], 496.4001150.000000);
        
    TextDrawAlignment(pare2[playerid], 1);
        
    TextDrawColor(pare2[playerid], 0);
        
    TextDrawUseBox(pare2[playerid], true);
        
    TextDrawBoxColor(pare2[playerid], 0x000000FF);
        
    TextDrawSetShadow(pare2[playerid], 0);
        
    TextDrawSetOutline(pare2[playerid], 0);
        
    TextDrawFont(pare2[playerid], 0);

        
    pare[playerid] = TextDrawCreate(500.00015275.413314"P_00000000");
        
    TextDrawLetterSize(pare[playerid], 0.5116002.376532);
        
    TextDrawTextSize(pare[playerid], 122.39998625.386663);
        
    TextDrawAlignment(pare[playerid], 1);
        
    TextDrawColor(pare[playerid], 8388863);
        
    TextDrawSetShadow(pare[playerid], 0);
        
    TextDrawSetOutline(pare[playerid], 1);
        
    TextDrawBackgroundColor(pare[playerid], 255);
        
    TextDrawFont(pare[playerid], 3);
        
    TextDrawSetProportional(pare[playerid], 1); 

  12. Пользователь сказал cпасибо:
    Gogasik (12.02.2016)
  13. #10
    Аватар для [ForD]
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.11.2013
    Адрес
    Свердловская обл.
    Сообщений
    688
    Репутация:
    103 ±
    Цитата Сообщение от Gogasik Посмотреть сообщение
    Нет не прикалываюсь!
    Больше скажу, если нет чего сказать по существу или по делу, то может не стоит из себя строить такого уж умного (получается не очень).
    Отвечая на Ваш вопрос - НЕТ НЕ ИГРАЛ! И что?

    Я задал вопрос...
    Как сделать чтобы не было наложения?
    Ну есть эта "стандартная" строка - Я это понял!
    Есть вторая строка "не стандартная" - которую создает игра!

    И всего навсего можно было бы ответить - МОЖНО ЛИ УБРАТЬ СТАНДАРТНУЮ ? (та что не используется)
    А не пытаться тут глумиться и показывать, какой Вы умный, и какой я ГЛУПЫЙ, что даже не представляю как там в ГТА обычной.

    To Wise: Спасибо! Я тогда немного уточню вопрос - Убрать стандартный можно и оставить только тот что создает игра? Или это технически не возможно?
    По существу вопрос вообще в том,что зачем вы что-либо пытаетесь сделать если задаете вопросы,которые я и скорее всего много кто еще совершенно не ожидали увидеть..
    Что вы пытаетесь сделать вообще если толком не разбираетесь в некоторых ньюансах игры и самой модификации самп`а?
    А на счет моего ответа,то вполне приемлемо по сравнению с задаваемым вопросом..
    Никто не глумился и не называл вас "глупым" - вы сами себя так назвали,заметьте.
    Да и вообще на будущие,обеспечьте себе так называемый фундамент знаний,почитайте,посмотрите особенности игры и клиента,что-бы потом (как по вашему) над вами никто не глумился.
    PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..

    25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/





    #FIXSAMP

 

 
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •