Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 8 из 8
  1. #1
    Аватар для James
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    10.02.2014
    Сообщений
    30
    Репутация:
    0 ±

    Анимации и таймеры

    Как сделать так:
    Игрок вызвал функцию, у него началась проигрываться анимация и начал отсчет 15 секунд таймер.
    По окончанию таймера, анимация прекращается, и об этом пишет в общий чат допустим.
    Кто ответит - получит плюс

  2. #2
    Аватар для underwoker
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    07.03.2014
    Сообщений
    331
    Репутация:
    47 ±
    Игрок не может вызвать функцию, он может ввести команду, которая вызовет функцию.
    Создаем саму анимацию:
    http://wiki.sa-mp.com/wiki/ApplyAnimation_RU
    Делаем таймер в 15000:
    http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetTimerEx_RU
    И замораживаем игрока
    http://wiki.sa-mp.com/wiki/Function:...erControllable
    Ну и по окончанию таймера размораживаем игрока той же функцией, а так же выводим сообщение в чат
    http://wiki.sa-mp.com/wiki/SendClientMessageToAll
    "Власть, кровь, няш-мяш, кровь, власть, Крым наш!" - (c) Наталья Поклонская.

    Критик должен быть готов и способен в любой момент и по первому требованию занять место критикуемого им и выполнять его дело продуктивно и компетентно. В противном случае критика превращается в наглую, самодовлеющую силу и становится тормозом на пути прогресса. (с) AXE

  3. Пользователь сказал cпасибо:
    James (31.05.2014)
  4. #3
    Аватар для James
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    10.02.2014
    Сообщений
    30
    Репутация:
    0 ±
    C примером SetTimerEx пожалуйста

  5. #4
    Аватар для Osetin
    •Администратор•

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    26.03.2013
    Адрес
    ♔Osetia, Vladikavkaz♔
    Сообщений
    3,432
    Репутация:
    1093 ±
    Цитата Сообщение от James Посмотреть сообщение
    C примером SetTimerEx пожалуйста
    http://pro-pawn.ru/showthread.php?46...ght=SetTimerEx

  6. #5
    Аватар для underwoker
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    07.03.2014
    Сообщений
    331
    Репутация:
    47 ±
    PHP код:
    timeanim[playerid] = SetTimerEx("timeanim1",15000,false,"i"playerid); 
    PHP код:
    forward timeanim1(playerid);
    public 
    timeanim1(playerid)
    {
    //код с остановкой анимки ClearAnimations и разморозкой игрока

    Массив сам создашь.
    Последний раз редактировалось underwoker; 01.06.2014 в 08:43.
    "Власть, кровь, няш-мяш, кровь, власть, Крым наш!" - (c) Наталья Поклонская.

    Критик должен быть готов и способен в любой момент и по первому требованию занять место критикуемого им и выполнять его дело продуктивно и компетентно. В противном случае критика превращается в наглую, самодовлеющую силу и становится тормозом на пути прогресса. (с) AXE

  7. #6
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от underwoker Посмотреть сообщение
    PHP код:
    timeanim[playerid] = SetTimerEx("timeanim",15000,false,"i"playerid); 
    PHP код:
    forward timeanim(playerid);
    public 
    timeanim(playerid)
    {
    //код с остановкой анимки ClearAnimations и разморозкой игрока

    Массив сам создашь.
    1) Для чего там массив? Таймер не зациклен и останавливать его какой-либо функцией не нужно.
    2) Почему у массива и функции одинаковые названия? Случится казус же :)
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  8. Пользователь сказал cпасибо:
    underwoker (01.06.2014)
  9. #7
    Аватар для underwoker
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    07.03.2014
    Сообщений
    331
    Репутация:
    47 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    1) Для чего там массив? Таймер не зациклен и останавливать его какой-либо функцией не нужно.
    2) Почему у массива и функции одинаковые названия? Случится казус же :)
    Массив, я думал убивать таймер при отключении игрока, в случае отключения его от сервера во время действия таймера.
    Но если это не нужно, то извиняюсь.

    Да, с названием казус)
    "Власть, кровь, няш-мяш, кровь, власть, Крым наш!" - (c) Наталья Поклонская.

    Критик должен быть готов и способен в любой момент и по первому требованию занять место критикуемого им и выполнять его дело продуктивно и компетентно. В противном случае критика превращается в наглую, самодовлеющую силу и становится тормозом на пути прогресса. (с) AXE

  10. #8
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от underwoker Посмотреть сообщение
    Массив, я думал убивать таймер при отключении игрока, в случае отключения его от сервера во время действия таймера.
    Но если это не нужно, то извиняюсь.
    Ну если уж очень страшен тот факт, что функция сработает для игрока в оффлайне - можно в саму функцию вставить проверку, типа
    PHP код:
    if(!IsPlayerConnected(playerid)) return 1
    А если страшен тот факт, что для нового игрока, подключённого в тот же слот, сработает функция - вставляем туда же функцию на проверку авторизации и всё. За 15 секунд вряд ли новый игрок успеет авторизироваться.

    В общем, по-моему, тут можно и без массива обойтись :)
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  11. Пользователь сказал cпасибо:
    underwoker (01.06.2014)
 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •