PDA

Просмотр полной версии : [Вопрос] По messageholelimit и ackslimit



$continue$
27.08.2014, 19:41
Приветствую всех, уважаемый посетители Pro Pawn!
И у меня вопрос, сколько оптимальное значение поставить, для messageholelimit и ackslimit?
И может ли лагать от этого?


messageholelimit 50000
ackslimit 50000

Salvacore
27.08.2014, 19:43
It's a low level protocol (RakNet) thing that was recently used to attack SA-MP servers.

Basically the client/player send a bunch of faked packet sequence IDs making the server think lots of packets/messages went missing on the internet due to packet loss.

The protocol stack will attempt to recover the missing packets by allocating space and waiting for the client to resend the missing packets. This uses a large amount of resources, and done over and over would eventually lag or even crash the server.

There were no hard limits on the number of missing messages the player could report. Each missing block of packets is considered to be a 'hole'. There was an attempt to fix this problem in 0.3x R2, although the limit was hardcoded to 1000 and sometimes players would falsely be detected as trying to DoS the server for having large message holes.

The server can now specify how big the missing packet hole is. But in most cases the default limit should be fine and most server owners won't have to worry about it.
Читай что-ли.

L0ndl3m
27.08.2014, 19:45
Не вижу смысла изменять это оптимальное значение, начнутся атаки, - очень плохо скажется на сервере.

$continue$
27.08.2014, 19:49
Не вижу смысла изменять это оптимальное значение, начнутся атаки, - очень плохо скажется на сервере.

Просто многих не пропускает если нету этих значений в server cfg
3000 mili second что то там..

L0ndl3m
27.08.2014, 19:53
Значение ackslimit на 6000 хотя бы поставьте, 50000 смысла нет.

$continue$
27.08.2014, 20:11
Значение ackslimit на 6000 хотя бы поставьте, 50000 смысла нет.
Превышало даже, 6000

Daniel_Cortez
28.08.2014, 00:26
Нормальный мод не должен превышать лимитов messageslimit и ackslimit размером в 5000.
Если эти лимиты превышаются, удаляйте RLS.

L0ndl3m
28.08.2014, 00:28
Или уберите инклюд

#include <RLS>
из мода.

$continue$
28.08.2014, 00:43
Нормальный мод не должен превышать лимитов messageslimit и ackslimit размером в 5000.
Если эти лимиты превышаются, удаляйте RLS.

мод далеко, не РЛС.

L0ndl3m
28.08.2014, 00:46
мод далеко, не РЛС.
В нормальных модах такого не бывает, у вас какой-то косяк.

$continue$
28.08.2014, 00:57
В нормальных модах такого не бывает, у вас какой-то косяк.

Ну не знаю :\
Иза чего такое может быть?

$continue$
28.08.2014, 03:05
Игрок заходит за The Rifa например, ему тег выдаеться [TRG]: NICK_NAME

- - - Добавлено - - -

Не туда...