PDA

Просмотр полной версии : [Вопрос] Индивидуальный слот в инвенторе



KaPuCin
10.12.2014, 14:17
В общем,задался вопросом,как создать индивидуальный слот для какого-либо объекта в инвентаре.
Ячейка нарисована,добавлена в код.Но вот сам процесс проверки - какой алгоритм?

if(object == 0)//0 - skin cj,как пример
{
//тут что?
}
Устанавливаем ячейке с помощью функции ПревьюМодел объект...А дальше...

KaPuCin
11.12.2014, 19:02
UP.

KaPuCin
12.12.2014, 23:02
Блин,что ответ ни кто не знает?

[ForD]
12.12.2014, 23:32
Блин,вопрос нормальный ни кто не знает?

KaPuCin
13.12.2014, 10:25
;55045']Блин,вопрос нормальный ни кто не знает?

И что же тебе тут не понятно?

[ForD]
13.12.2014, 10:41
И что же тебе тут не понятно?

Вопрос задан отрывками фраз которые видимо не в силах был закончить?
Дан кусок какого-то кода.. а остальное должны додумывать экстрасенсы,мне лично даже не ясно что у тебя там есть и ладно уж более менее ясно что должно выйти,пишите вопросы с большим кол-ом объяснений,не у всех есть точно такой-же код что бы его понять и с легкой руки помочь вам.

KaPuCin
13.12.2014, 15:57
>_<
Я не прошу готовый код,просто лагоритм действий.
Мне нужено что бы в определенный слот,можно было положить только 1 объект,к примеру скин.А оружие - нельзя.

[ForD]
13.12.2014, 16:31
>_<
Я не прошу готовый код,просто лагоритм действий.
Мне нужено что бы в определенный слот,можно было положить только 1 объект,к примеру скин.А оружие - нельзя.

ну так получается ты сам и ответил на свой вопрос

if(object == 0)
все делается банальными проверками
если объект равен id0 как в примере выше то не производим там действия или выведем сообщение о том что в данный слот нечего положить нельзя,если же ид объекта совпадает с тем который надо то ложим предмет в ячейку и вуаля(хотя возможно я опять не так понял вас)