PDA

Просмотр полной версии : [Info] SA-MP Omega



Пельмень
30.12.2014, 13:20
Здравствуйте, уважаемые пользователи портала Pro-Pawn.Ru.

Не так давно, мне пришла мысль, создать дополнение к SA-MP.
Однако, я нашёл SA-MP+ (SA-MP Plus), и решил взять его на доработку.

http://ihost.pro-pawn.ru/image.php?di=CH34

SA-MP Omega - это форк SA-MP Plus.
Клиент-серверное дополнение к мультиплееру SA-MP.


Доступные функции:

ToggleHUDComponentForPlayer(playerid, componentid, bool:toggle);
SetRadioStationForPlayer(playerid, stationid);
SetWaveHeightForPlayer(playerid, Float:height);
SetWaveHeightForAll(Float:height);
TogglePauseMenuAbility(playerid, bool:toggle);
IsPlayerInPauseMenu(playerid);
SetPlayerHUDComponentColour(playerid, componentid, colour);
TogglePlayerAction(playerid, actionid, bool:toggle);
SetPlayerNoReload(playerid, bool:toggle);
GetPlayerResolution(playerid, &width, &height);
SetPlayerBlurIntensity(playerid, intensity);
SetPlayerGameSpeed(playerid, Float:speed);
TogglePlayerDriveOnWater(playerid, bool:toggle);
TogglePlayerFrozen(playerid, bool:toggle);
SetPlayerPedAnims(playerid, bool:toggle);
TogglePlayerSwitchReload(playerid, bool:toggle);
TogglePlayerInfiniteRun(playerid, bool:toggle);
SetPlayerAircraftHeight(playerid, Float:height);
Float:GetPlayerAircraftHeight(playerid);
SetPlayerJetpackHeight(playerid, Float:height);
Float:GetPlayerJetpackHeight(playerid);
bool:IsUsingSAMPP(playerid);
SetPlayerRaceCheckpointEx(playerid, type, Float:x, Float:y, Float:z, Float:point_x, Float:point_y, Float:point_z, Float:size, colour = 0xFF000020, period = 1024, Float:pulse = 0.1, rotation_rate = 0);
SetPlayerCheckpointColour(playerid, colour)
SetPlayerRaceCheckpointColour(playerid, colour)
TogglePlayerVehicleBlips(playerid, bool:toggle)
GetPlayerVehicleBlips(playerid)
GetPlayerRadioStation(playerid)
TogglePlayerInfiniteOxygen(playerid, bool:toggle)
ToggleWaterBuoyancy(playerid, bool:toggle)
ToggleUnderwaterEffect(playerid, bool:toggle)
ToggleNightVision(playerid, bool:toggle)
ToggleThermalVision(playerid, bool:toggle)
SetWaterColorForPlayer(playerid, Float:r, Float:g, Float:b, Float:a);
SetWaterColorForAll(Float:r, Float:g, Float:b, Float:a);
ResetWaterColorForPlayer(playerid);
ResetWaterColorForAll();
ToggleQuickReloadForPlayer(playerid, bool:toggle); //returned toggle
ToggleQuickReloadForAll(bool:toggle); //returned toggle
SetSunColorForPlayer(playerid, core_r, core_g, core_b, corona_r, corona_g, corona_b);
SetSunColorForAll(core_r, core_g, core_b, corona_r, corona_g, corona_b);
ResetSunColorForPlayer(playerid);
ResetSunColorForAll();
SetGameSpeedForPlayer(playerid, Float:speed); //returned speed
SetGameSpeedForAll(Float:speed); //returned speed
SetRocketDelay(delay); //returned delay
SetPickupSize(playerid, Float:size); //returned size
Float:GetPickupSize(playerid);
TogglePlayerCursor (playerid, bool:toggle); //returned toggle
bool:GetCursorState(playerid);
SetPlayerFlameColor(playerid, color_1, color_2);
GetPlayerFlameColor(playerid, &color_1, &color_2);
SetPlaneRadarColor (playerid, r, g, b, a);
GetPlaneRadarColor (playerid, &r, &g, &b, &a);
SetClockStringFormat(playerid, format[]); //format len !> 10
SetMoneyStringFormat(playerid, format[]); //format len !> 6


То, что я сейчас могу рассказать о проекте:
Благодаря дополнению к клиенту, мы уже создали:

Videos:

http://www.youtube.com/watch?v=UzTLNewE-Zg



В общем, что я хочу прочитать от вас, ребята:

Критика проекта
Будет ли актуален такое дополнение, и почему?
Чего сейчас не хватает в SA-MP


Действующий коллектив проекта:

Пельмень (Developer)
Kaktus (Web-Developer)
Zabr3dun (Designer)


Ссылки:

Сайт (http://debug-.github.io/samp-omega/)
Исходный код (ZIP) (https://github.com/Debug-/samp-omega/archive/master.zip)
Репозиторий (https://github.com/Debug-/samp-omega)

A N D R E Y
30.12.2014, 14:13
1. Вообще критиковать пока особо нечего, ибо это пока просто текст не подкрепленный скринами.
2. Я думаю да, если о нем узнает и заинтересуется ооочень много народу.
3. Своего античита допустим.
4. Вообще сейчас очень пишу мод, и не запуская САМП я понимаю что он погибает. Поэтому если проект будет жить то я не зря еще занимаюсь серваком, и думаю не пожалею что перейду со старого САМПа на который я так понимаю разрабы положили большой и толстый.

Disinterpreter
30.12.2014, 14:21
Собственно, сейчас мне показать вам практически нечего, однако, в меру своих возможностей, я могу сказать наверняка, что возможности клиента будут ограничиваться лишь вашей фантазией.


Поддержка HLSL будет? Или изменение dff объекта ингейм?

Пельмень
30.12.2014, 15:56
Поддержка HLSL будет? Или изменение dff объекта ингейм?

Ещё не думали об этом, слишком рано.

- - - Добавлено - - -

Собственно открою самый первый скрин загрузки, где из нововведений только картинка на заднем плане.
http://i65.fastpic.ru/big/2014/1230/37/2944a537555d5084031cd2c25e388137.png

Salvacore
30.12.2014, 18:14
ОЧЕНЬ ЖДУ.
Классная штука.

Пельмень
30.12.2014, 19:17
Добавил пилотное видео [Тестирование отображения собственных текстур и хук клавиш]

http://www.youtube.com/watch?v=UzTLNewE-Zg

wAx
01.01.2015, 00:02
На заморском SA:MP Plus клиенте, есть баг. В момент редактирования объекта (XYZ оси, ротация, размер), направление меняется с увеличенной скоростью и только в одну сторону. Печально было обнаружить это после написания некоторого кол-ва кода под этот плагин =(

Пельмень
01.01.2015, 10:59
На заморском SA:MP Plus клиенте, есть баг. В момент редактирования объекта (XYZ оси, ротация, размер), направление меняется с увеличенной скоростью и только в одну сторону. Печально было обнаружить это после написания некоторого кол-ва кода под этот плагин =(

Я плагин уже довольно хорошо переработал, и большинство стандартных функций просто напросто стали не юзабельны.

.Kos
04.01.2015, 21:17
Максимальная критика по этой затее: Затея классная, но будут ли игроки переходить? Если будет достаточно много нового и уникального функционала игроки пойдут к вам. А на данный момент критиковать нечего.
Будет ли актуален такой сервер, и почему?: Да будет, потому как я понял, что тут возможности не ограничены, и если игроки увидят то, что они хотят увидеть, что-то новое, уникальное, свежее в SAMP.
Чего сейчас не хватает в SA-MP: Не хватает быстродействия в плане Role Play отыгрыша. Не хватает доступной и быстрой инвентарной системы. Не хватает того, чтобы можно было добавить что-то своё, а не ограничиваться возможностями SAMP клиента.
Ну и конечно-же что-то от себя: Да, добавить то нечего...

Seregamil
06.01.2015, 08:15
Лучше бы заморский аддон дополнили.

Пельмень
06.01.2015, 15:00
Лучше бы заморский аддон дополнили.

Я один его дополняю быстрее, чем они там в пятером :sarcastic:

Seregamil
06.01.2015, 15:15
Я один его дополняю быстрее, чем они там в пятером :sarcastic:

был бы шестым.

Пельмень
06.01.2015, 23:34
был бы шестым.
Русских не любят за бугром, да и не достучаться до разработчиков, проще в россии свой SA-MP+ продолжать развивать

kemperrr
08.01.2015, 00:04
Пельмень, дай surce потестить )

Salik_Davince
08.01.2015, 22:00
Кхмм.. очень хорошо :smile: хотелось бы увидеть (как говорилось выше постами ингейм .dff(замена текстур) (изменения цветов фар у машин(как в МТА :)) ну сейчас мало идей в голове ночь (завтра допишу)

Salik_Davince
09.01.2015, 20:27
P.S на видео видно "Michael Trigger" (эт походу сам Триг?)

Spectrum
09.01.2015, 21:03
P.S на видео видно "Michael Trigger" (эт походу сам Триг?)

не, эт пельмень

Turgenev
10.01.2015, 11:41
Будет ли в открытом доступе исходник?

Salik_Davince
10.01.2015, 17:11
можно по подробнее про:отображения собственных текстур (в TD)

kemperrr
13.01.2015, 17:32
Максимальная критика по этой затее: Идея довольно таки не плохая, но большая часть ленивых игроков не будут качать клиент просто что бы зайти на 1 сервер, вот если бы SAMP-RP или ADVANCE RP (Не реклама) использовали данное дополнение то модификация взлетела как доллар :)
Будет ли актуален такой сервер, и почему? : Если будет больше функций для разработки новых плюх, и разработчики серверов сделают эти плюхи, то думаю игроки по маленечку потянутся к таким серверам
Чего сейчас не хватает в SA-MP: Загрузки своих моделей(хотя бы текстур), рендер любых картинок и их кликабельность, мониторинг нажатия клавиш, создания своего GUI
Ну и конечно-же что-то от себя: Задумка просто "шик и блеск", многие оценят

Spectrum
14.01.2015, 22:22
Максимальная критика по этой затее: Идея довольно таки не плохая, но большая часть ленивых игроков не будут качать клиент просто что бы зайти на 1 сервер, вот если бы SAMP-RP или ADVANCE RP (Не реклама) использовали данное дополнение то модификация взлетела как доллар :)


можно реализовать двойной интерфейс, при входе спрашивать у игрока есть ли у него плагин или нет, ну или проверку сделать если возможно, кому надо - скачают

Disinterpreter
16.01.2015, 17:25
Чего сейчас не хватает в SA-MP: Загрузки своих моделей(хотя бы текстур), рендер любых картинок и их кликабельность, мониторинг нажатия клавиш, создания своего GUI


Не нужно, сам калькор говорил "... it's makes the game look like it's not GTA. This mod is called San Andreas Multiplayer. It's not a custom game engine which you can script..."
Пруф: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?p=1728577#post1728577

kemperrr
16.01.2015, 22:49
Как я понял, они не хотят изменять стандартный GTA sa, я же на оборот предлагаю подгрузку своих моделей что бы увеличить функционал серверов

Пельмень
18.01.2015, 01:17
можно по подробнее про:отображения собственных текстур (в TD)

А что тут подробно то описывать? Просто рендинг собственных картинок.

- - - Добавлено - - -


можно реализовать двойной интерфейс, при входе спрашивать у игрока есть ли у него плагин или нет, ну или проверку сделать если возможно, кому надо - скачают

Уже сделано!

- - - Добавлено - - -


Как я понял, они не хотят изменять стандартный GTA sa, я же на оборот предлагаю подгрузку своих моделей что бы увеличить функционал серверов

Самп останется сампом, подгрузку собственных моделей обсуждать ещё рано. Функционал сервера, и без них, будет довольно не плохо увеличен.

kemperrr
19.01.2015, 16:30
А что тут подробно то описывать? Просто рендинг собственных картинок.

- - - Добавлено - - -



Уже сделано!

- - - Добавлено - - -



Самп останется сампом, подгрузку собственных моделей обсуждать ещё рано. Функционал сервера, и без них, будет довольно не плохо увеличен.

Ну кому как, подгрузка моделей не помешала бы :blush2:

Salik_Davince
19.01.2015, 23:12
а когда намечается релиз, бета релиз?

Пельмень
20.01.2015, 23:15
а когда намечается релиз, бета релиз?

Зависит от моего свободного времени, планирую на конец февраля alpha test, или начало марта.

kemperrr
21.01.2015, 14:13
Зависит от моего свободного времени, планирую на конец февраля alpha test, или начало марта.

Пельмень, можешь скинуть код мониторинга нажатия клавиш ? :blush:

Пельмень
29.01.2015, 14:17
Пельмень, можешь скинуть код мониторинга нажатия клавиш ? :blush:

Просто GetAsyncKey

kemperrr
29.01.2015, 21:46
Просто GetAsyncKey

Спасибон! А то не мог понять как сделать)

kemperrr
07.02.2015, 19:05
Используя стандартный исходник, скомпилировав получаю такую ошибку:
http://i.imgur.com/QC4MZBt.png
Как решить не подскажите?

Пельмень
09.02.2015, 22:36
Используя стандартный исходник, скомпилировав получаю такую ошибку:
http://i.imgur.com/QC4MZBt.png
Как решить не подскажите?

в релизе компиляй

Владокс
13.02.2015, 01:18
самая главная ошибка всех текущих подобных плагинов - использование кривого ракнета вкупе с UDP :)

kemperrr
13.02.2015, 17:23
debian 7 не тянет что ли плагин? Как я понял библиотека GLIBC_2.15, но как ее поставить... Гугл and яндекс не помогают

Пельмень
21.02.2015, 12:58
Добавил пользовательский интерфейс GWEN, скрин шотов пока не будет, делается общий обзор модификации (видео).

kemperrr
21.02.2015, 13:30
Уже конец февраля, скоро будет альфа тест?

Пельмень
21.02.2015, 19:54
Уже конец февраля, скоро будет альфа тест?

В начале марта

Salik_Davince
01.03.2015, 12:34
ну что ждем Альфа Теста.

И когда же будет альфа тест?

Пельмень
06.03.2015, 01:43
ну что ждем Альфа Теста.

И когда же будет альфа тест?

После праздников, 10-11 марта.

kemperrr
06.03.2015, 17:16
После праздников, 10-11 марта.

Ждем с нетерпением :)

Salik_Davince
11.03.2015, 01:21
и где же Альфа Тест? :search:

Пельмень
11.03.2015, 15:16
и где же Альфа Тест? :search:

На днях должны доделать сайт, о старте проекта отпишу в эту тему.

kemperrr
18.03.2015, 15:08
Ну что там:search:

Пельмень
18.03.2015, 16:37
Ну что там:search:

Сайт ещё доделывают..

kemperrr
24.03.2015, 11:31
Скоро доделают?

Пельмень
01.05.2015, 22:16
Всем привет! Уважаемые читатели, завтра, 03.05.2015 начнёт работу сайт, а также доступны для скачки файлы клиента и сервера, хотел бы отметить, пока версия очень сырая, предложена она будет только для Windows сервера, просто, для ознакомления с данной модификацией, также, вам будет предложено видео, в котором вы сможете посмотреть некоторые возможности модификации. Также, будет разрабатываться wiki страница, в которой будут подробно описаны все доступные функции и примеры их использования.

kemperrr
02.05.2015, 13:29
Ссылку на сайт можно?

Пельмень
02.05.2015, 13:56
Ссылку на сайт можно?

Сайт будет только третьего числа

Simlish
02.05.2015, 14:52
Сайт будет только третьего числа

Ждем с нетерпением :spiteful:

Пельмень
02.05.2015, 18:34
Доступен основной список нововведений. Подробное описание каждой функции будет на сайте.


native SetWaterColorForPlayer(playerid, Float:r, Float:g, Float:b, Float:a);
native SetWaterColorForAll(Float:r, Float:g, Float:b, Float:a);
native ResetWaterColorForPlayer(playerid);
native ResetWaterColorForAll();
native ToggleQuickReloadForPlayer(playerid, bool:toggle); //returned toggle
native ToggleQuickReloadForAll(bool:toggle); //returned toggle
native SetSunColorForPlayer(playerid, core_r, core_g, core_b, corona_r, corona_g, corona_b);
native SetSunColorForAll(core_r, core_g, core_b, corona_r, corona_g, corona_b);
native ResetSunColorForPlayer(playerid);
native ResetSunColorForAll();
native SetGameSpeedForPlayer(playerid, Float:speed); //returned speed
native SetGameSpeedForAll(Float:speed); //returned speed
native SetRocketDelay(delay); //returned delay
native SetPickupSize(playerid, Float:size); //returned size
native Float:GetPickupSize(playerid);
native TogglePlayerCursor (playerid, bool:toggle); //returned toggle
native bool:GetCursorState(playerid);
native SetPlayerFlameColor(playerid, color_1, color_2);
native GetPlayerFlameColor(playerid, &color_1, &color_2);
native SetPlaneRadarColor (playerid, r, g, b, a);
native GetPlaneRadarColor (playerid, &r, &g, &b, &a);
native SetClockStringFormat(playerid, format[]); //format len !> 10
/*
Default: %02d:%02d
Prints like: 14:39 or 09:04

Changed To: %02d-%02i
Prints like: 14-39 or 09-04

Changed To: %2i:%02d
Prints like: 14:39 or 9:04

Changed To: %2i:%2i
Prints like: 14:39 or 9:4
*/

native SetMoneyStringFormat(playerid, format[]); //format len !> 6
/*
if money < 0
{
-$%07d
}

Default: $%08d
Prints like: $00000000

Changed To: R%08d
Prints like: R00000000
*/

native CreateD3DText (playerid, Float:x, Float:y, Float:w, Float:h, text[], font[]);
native SetD3DText (playerid, textid, text[]);
native ShowD3DText (playerid, id, bool:toggle);
native DestroyD3DText (playerid, id);

native CreateD3DBox (playerid, Float:x, Float:y, Float:w, Float:h, res[32], a, r, g, b);
native ShowD3DBox (playerid, id, bool:toggle);
native DestroyD3DBox (playerid, id);

native CreateD3DSprite (playerid, Float:x, Float:y, Float:w, Float:h, res[32]);
native DestroyD3DSprite (playerid, id);
native ResizeD3DSprite (playerid, id, Float:w, Float:h);
native MoveD3DSprite (playerid, id, Float:x, Float:y);
native RotateD3DSprite (playerid, id, Float:angle);
native ShowD3DSprite (playerid, id, bool:toggle);

Desulaid
02.05.2015, 20:34
Чет я немного запутался - это будет, так сказать, новый обновленный родной SAMP клиент?

Пельмень
02.05.2015, 20:37
Чет я немного запутался - это будет, так сказать, новый обновленный родной SAMP клиент?

Что-то вроде того

Daniel_Cortez
02.05.2015, 21:31
Чет я немного запутался - это будет, так сказать, новый обновленный родной SAMP клиент?
Исходники SA:MP закрыты же -_-
Именно поэтому и появился SAMP+, как дополнение к уже существующему мультиплееру.


Не так давно, мне пришла мысль, создать дополнение к SA-MP.
Однако, я нашёл SA-MP+ (SA-MP Plus), и решил взять его на доработку.
Не пойму одного: зачем нужно было форкать проект, когда можно было внести вклад в оригинал?

Да ещё и название то же самое, что у оригинала, из-за чего оба проекта можно спутать.
В итоге получаем нарушение GPL.

If the software is modified by someone else and passed on, we
want its recipients to know that what they have is not the original, so
that any problems introduced by others will not reflect on the original
authors' reputations.

Вообще хотел написать об этом ещё 4 месяца назад, когда был в армии, но возможности не было.

Desulaid
02.05.2015, 21:51
Исходники SA:MP закрыты же -_-
Именно поэтому и появился SAMP+, как дополнение к уже существующему мультиплееру.


Не пойму одного: зачем нужно было форкать проект, когда можно было внести вклад в оригинал?

Да ещё и название то же самое, что у оригинала, из-за чего оба проекта можно спутать.
В итоге получаем нарушение GPL.


Вообще хотел написать об этом ещё 4 месяца назад, когда был в армии, но возможности не было.

Есть слитые исходники 0.3d, если хочешь, то могу сюда скинуть

Daniel_Cortez
02.05.2015, 22:04
Есть слитые исходники 0.3d
В курсе. Btw, это не оригинальные сорцы, а всего лишь результат декомпиляции и ручной шлифовки.
Вот только кто возьмётся за исходники 4-годичной давности? Особенно, когда за эти 4 года в проекте успели обнаружить туеву хучу уязвимостей.

Пельмень
02.05.2015, 22:30
Исходники SA:MP закрыты же -_-
Именно поэтому и появился SAMP+, как дополнение к уже существующему мультиплееру.


Не пойму одного: зачем нужно было форкать проект, когда можно было внести вклад в оригинал?

Да ещё и название то же самое, что у оригинала, из-за чего оба проекта можно спутать.
В итоге получаем нарушение GPL.


Вообще хотел написать об этом ещё 4 месяца назад, когда был в армии, но возможности не было.

Ну, для начала потому что на оригинальный проект разработчики давно забили. Главный разработчик занимается GTA V MP, и думаю вряд-ли ему есть дело до самп плюса, к тому-же последний коммит в жидхабе был сделан почти пол года назад (4 месяца). К тому же если посмотреть последние обновления, сделано за них было не так уж и много. Да и в российском комьюнити мало кто знал бы про существование такого дополнения. Не думал над изменением названия, т.к толку от этого в принципе не было, сейчас, уже ближе к альфа релизу можно и подумать об изменении названия.

Daniel_Cortez
03.05.2015, 11:51
Не думал над изменением названия
SAMP++




Just kidding.



уже ближе к альфа релизу можно и подумать об изменении названия
Обычно о таких вещах обычно думают раньше, ещё перед созданием форка.

Как бы то ни было, удачи с проектом.

Desulaid
03.05.2015, 15:24
Могу название подкинуть - Multi San Andreas. Оно врое бы свободно :blush2:

Пельмень
03.05.2015, 22:44
Разработка сайта задержана, но альфа-тест по-этому поводу откладываться не будет, в скором времени файлы будут выложены в этой теме. К тому-же хочу отметить, что текущая версия модификации не пригодна для использования в крупных проектах. Сейчас она подходит лишь для ознакомления в не большом кругу лиц.

Salvacore
04.05.2015, 18:33
Не выкидывай сурцы, начнётся пизд*ц.

kemperrr
04.05.2015, 20:55
Почему ты так думаешь? Тут отписываются только те кто заинтересован данной разработкой, и возможно чем то ее дополнить со своей стороны

Пельмень
05.05.2015, 17:17
На счёт сурсов я пока не думал, разве что на первом стабильном релизе

Salvacore
06.05.2015, 01:44
Почему ты так думаешь? Тут отписываются только те кто заинтересован данной разработкой, и возможно чем то ее дополнить со своей стороны
Пусть пишут в лс автору, помогают идеями, но никак нельзя выкладывать сурцы в общий доступ.

SonyDeathRu
08.05.2015, 00:51
Какой официальный сайт?

Daniel_Cortez
08.05.2015, 06:49
Пусть пишут в лс автору, помогают идеями, но никак нельзя выкладывать сурцы в общий доступ.
Во-первых, можно. И даже нужно.
Особенно, когда код исходной работы (на которой основывается данный плагин) был выложен под лицензией GPL, обязывающей выкладывать исходники производных работ вместе с бинарниками.
Во-вторых: ТС получает с этого плагина прибыль? Нет. Так что же должно мешать публикации исходников?

Desulaid
13.05.2015, 18:15
https://pp.vk.me/c628127/v628127894/326f/2Zdg2LRvBTk.jpg

kemperrr
07.06.2015, 21:31
Что на счет релиза?

Пельмень
09.06.2015, 16:00
Привет всем, хотел бы извиниться за задержку релиза, и хочу сразу отметить, название проекта будет изменено на "SAMP Omega", все исходники, бекапы, тесты будут выложены в открытый доступ на Github совсем скоро, также будет доступен список недоработаных нововведений. Хочу отметить, что разработкой проекта я заниматься не смогу, связанно это с тем, что уже в конце июня я ухожу на службу :mosking:. Поэтому, у кого есть желание продолжать разработку не в качестве форка SAMP Omega, а официально, прошу обратиться в ЛС, в команде уже присутствует веб-дизайнер и художник, также хочу отметить, что, тому, кто возьмет на себя роль программиста в команде, я отдам список и наработки того, что должно было бы выйти в свет, в последующих релизах.
P.S Учитываются вакансии с уже готовой командой, для продолжения разработки. Всем удачи!

kemperrr
10.06.2015, 16:01
Когда будет данное чудо в наших ручках? :grin:

Пельмень
10.06.2015, 16:07
Когда будет данное чудо в наших ручках? :grin:

Как только настрою ноутбук :)

Пельмень
14.06.2015, 12:57
Всем привет! Хочу сообщить, что исходный код доступен по этой ссылке (http://debug-.github.io/samp-omega/)! Сайт в настоящее время полностью не готов, однако, основные ссылки имеются. Вики страница будет доступна сразу, после того, как веб-разработчик завершит разработку сайта!

kemperrr
14.06.2015, 21:28
GWEN работоспособен?

Пельмень
15.06.2015, 00:00
GWEN работоспособен?

Некоторые функции, большинство не работают, либо работают некоректно!

kemperrr
15.06.2015, 08:16
Некоторые функции, большинство не работают, либо работают некоректно!

С чем это связано не знаешь?

Пельмень
15.06.2015, 15:19
С чем это связано не знаешь?

Процесс отрисовки не закончен, перехват клавиауры GWEN не сделан вовсе.

Salik_Davince
29.12.2015, 22:18
разработка будет продолжатся или же?

newbie01
05.03.2016, 21:42
разработка будет продолжатся или же?

Судя по всему забили уже.

Blood
23.12.2016, 17:12
Будут ли обновы ?

Пельмень
23.12.2016, 19:14
Будут ли обновы ?

А нужны? Мне кажется это бессмысленно, нет?

Guldan
23.12.2016, 20:42
А нужны? Мне кажется это бессмысленно, нет?

не трать свое время на этот плагин

Salik_Davince
28.12.2016, 00:28
Ну если ещё открыть паблик в ВК и объявить о новом плагин/клиент аддоне(как и SAO) делали то очень много народу пойдет ждать твой плагин.

Пельмень
29.12.2016, 11:58
Ну если ещё открыть паблик в ВК и объявить о новом плагин/клиент аддоне(как и SAO) делали то очень много народу пойдет ждать твой плагин.

Сомневаюсь, на момент первого релиза был и паблик и сайт, и об аддоне анонс делали на одном и SAMP порталов в ВК, на тот момент довольно популярного, сейчас не знаю что с ним

Salik_Davince
29.12.2016, 23:47
Ну если говорить об аудитории, то думаю в любом случае скачают т.к обнов Kalcor уже не будет делать(походу дела так и обстоят), а насчет аддона уже каждый второй ждет того кто напишет полноценный аддон.

Guldan
30.12.2016, 00:09
Ну если говорить об аудитории, то думаю в любом случае скачают т.к обнов Kalcor уже не будет делать(походу дела так и обстоят), а насчет аддона уже каждый второй ждет того кто напишет полноценный аддон.

Уже написан такой аддон, для одного проекта

Salik_Davince
31.12.2016, 00:45
Я о чем и говорю в данном посте, то что нету плагина для сервера! Клиент ихний может скачать каждый но кто поставит все плюшки которые они сделали только они, т.к плагин часть(серверная) имеется только у них, хотел этим сказать что почти нету серверов которые бы не хотели новых обновлений в сфере SA:MP'a.

P.S кстати можно лучше допилить SA:MP Addon от Владокса, очень годно.

Enrique_Black
03.05.2017, 14:25
3. Своего античита допустим.

Это не актуально.

Nemo
20.01.2022, 04:38
Остались у кого контакты автора? Хотелось бы заказать доработку клиент части

Пельмень
25.01.2022, 15:03
Остались

Nemo
17.02.2022, 04:38
Остались

Можно с тобой связаться в вк?
https://vk.com/realnemo