Daniel_Cortez
07.08.2015, 17:44
Описание:
Узнаёт соотношение сторон экрана у игрока.
Параметры:
playerid - ID игрока
Возвращаемое значение:
Возвращает соотношение сторон в виде вещественного числа.
Примеры: 1.333... (4:3), 1.25 (5:4), 1.5 (3:2), 3.0 (3:1).
Примечания:
Функция была добавлена в SA:MP 0.3z и не будет работать в более ранних версиях.
Пример использования:
public OnPlayerConnect(playerid)
{
static const fmt_str[] = "Соотношение сторон вашего экрана: %1.2f";
new string[sizeof(fmt_str)-5+4];
format(string, sizeof(string), fmt_str, GetPlayerCameraAspectRatio(playerid));
SendClientMessage(playerid, -1, string);
}
Статью подготовил: Daniel_Cortez (http://pro-pawn.ru/member.php?100-Daniel_Cortez)
Специально для Pro-Pawn.ru (http://www.pro-pawn.ru)
Копирование данной статьи на других ресурсах без разрешения автора запрещено!
Узнаёт соотношение сторон экрана у игрока.
Параметры:
playerid - ID игрока
Возвращаемое значение:
Возвращает соотношение сторон в виде вещественного числа.
Примеры: 1.333... (4:3), 1.25 (5:4), 1.5 (3:2), 3.0 (3:1).
Примечания:
Функция была добавлена в SA:MP 0.3z и не будет работать в более ранних версиях.
Пример использования:
public OnPlayerConnect(playerid)
{
static const fmt_str[] = "Соотношение сторон вашего экрана: %1.2f";
new string[sizeof(fmt_str)-5+4];
format(string, sizeof(string), fmt_str, GetPlayerCameraAspectRatio(playerid));
SendClientMessage(playerid, -1, string);
}
Статью подготовил: Daniel_Cortez (http://pro-pawn.ru/member.php?100-Daniel_Cortez)
Специально для Pro-Pawn.ru (http://www.pro-pawn.ru)
Копирование данной статьи на других ресурсах без разрешения автора запрещено!