#Vito
29.08.2015, 20:49
Описание:
Устанавливает границы мира, за пределы которых игрок не сможет выйти и будет отброшен обратно.
Параметры:
playerid - ID игрока, для которого устанавливаются границы.
Float:x_max - Максимальная координата Х за которую игрок может зайти.
Float:x_min - Минимальная координата Х за которую игрок может зайти.
Float:y_max - Максимальная координата Y за которую игрок может зайти.
Float:y_min - Минимальная координата Y за которую игрок может зайти.
Возвращаемое значение:
Функция ничего не возвращает.
Примечания:
1. Чтоб сбросить границы, нужно установить следующие координаты:
20000.0000, -20000.0000, 20000.0000, -20000.0000
2.Схема координат:
(Север/North)
y_max
|----------|
| |
(Запад/West) x_min | | x_max (Восток/East)
| |
|----------|
y_min
(Юг/South)
Пример использования:
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
SetPlayerWorldBounds(playerid, 1523.25, 853.75, 1835.50, 1165.50);
return 1;
}
Статью подготовил: #Vito
Устанавливает границы мира, за пределы которых игрок не сможет выйти и будет отброшен обратно.
Параметры:
playerid - ID игрока, для которого устанавливаются границы.
Float:x_max - Максимальная координата Х за которую игрок может зайти.
Float:x_min - Минимальная координата Х за которую игрок может зайти.
Float:y_max - Максимальная координата Y за которую игрок может зайти.
Float:y_min - Минимальная координата Y за которую игрок может зайти.
Возвращаемое значение:
Функция ничего не возвращает.
Примечания:
1. Чтоб сбросить границы, нужно установить следующие координаты:
20000.0000, -20000.0000, 20000.0000, -20000.0000
2.Схема координат:
(Север/North)
y_max
|----------|
| |
(Запад/West) x_min | | x_max (Восток/East)
| |
|----------|
y_min
(Юг/South)
Пример использования:
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
SetPlayerWorldBounds(playerid, 1523.25, 853.75, 1835.50, 1165.50);
return 1;
}
Статью подготовил: #Vito