PDA

Просмотр полной версии : [Продам] [DM] FreeGame | RUS-TROPIKI



suza
04.11.2015, 14:02
Здравствуйте пользователи форума, на связи Suza.

Решил продать мод, который разрабатывал около, а возможно и больше, трех месяцев.
В моде, при вчерашней (на 2 ноября 2015) не было обнаружено багов и не доработок, только был баг с сообщением
на DM зоне "75ПроцРанд", просто не всегда, а точнее, почти, через раз показывалось сообщение о том, что какой-ли-
бо игрок посетил DM зону, был исправлен.


Что я продаю: DeathMatch мод для игрового сервера SAMP (SA-MP актуальной версии на 3 ноября 2015 года (0.3.7 R-2)), FreeGame (то есть свободная игра) стиля и режима игры.

Код: 8427 строк в моде используется, окно вывода при компиляции чистое, то есть нет не каких предупреждений либо ошибок, на которые указывает компилятор в исходном коде. Исходный код выполнен красиво и удобен для чтения, все функции разложены "по полочкам", код расположен "лесенкой". Все называния переменных в моде заменены с new на int для удобной работы в Sublime Text 3 с адаптацией под Pawn (Рекомендуется стиль С++ синтаксиса). В моде нет багов, нет слетов аккаунтов, система записи, чтения и, хранения данных игроков, а так-же настроек сервера функционирует на файловом "райтере" (Не знаю точно как его называют) mxINI (MX_Master) (С дополнением: ini_setBool и ini_getBool), в коде мода будет очень легко разобраться, даже человеку с базовыми знаниями Pawn.

В общем о коде хватит, переходим к игровой части.
Все фотографии или "скриншоты" Вы сможете найти по ссылке под спойлером.



Кликабельная ссылка (https://vk.com/album-104852388_223153331) или "https://vk.com/album-104852388_223153331".



О моде:
2.1. Система регистрации: Чтение правил, ввод пароля, ввод секретного вопроса*, ввод ответа на секретный вопрос*, подтверждение введенных данных (с возможностью изменения), завершающий этап, показывающий введенные данные (без возможности изменения). Между диалогами есть "возвратные моменты", то есть вы всегда можете вернуться к предыдущему этапу, кроме последнего диалога, показывающего, уже, введенные данные для создания "скрина".
* - Секретные вопрос и ответ требуются для система восстановления пароля от игрового аккаунта, о ней будет рассказано чуть ниже, в данной теме.

2.2. Система авторизации: Ввод пароля при авторизации, если Вы забыли пароль от своего аккаунта и он действительно Ваш, то вы, наверняка*, должны помнить секретные вопрос и ответ, введенные Вами в данный момент, при регистрации, либо в другое, более раннее, время, когда Вы совершали регистрацию аккаунта, Вы можете восстановить аккаунт, Вам требуется, всего-лишь, дать ответ системе на Ваш секретный вопрос, и придумать, затем ввести новы пароль от Вашего аккаунта.
Выбор виртуального игрового города, где будет появляться Ваш виртуальный игровой персонаж, выбор для Вашего виртуального игрового персонажа виртуальных игровых оружий, затем выбор его класса (Скина).
* - Если вы не относитесь к своим учетным записям и аккаунтам на Интернет-ресурсах халатно.

2.3. Команды сервера: /правила (/rulles), /помощь (/help), /кмд (/команды, /cmd, /commands), /профиль (/profille)*, /лс (/pm) [Номер игрока] [Текст сообщения].
* - Система настройки Вашего аккаунта.

2.4. Система "Профиль": Данная система позволяет настроить Ваш аккаунт, частично, как говорится, "От А, до Я".
2.4.1. Пароль: Смена пароля Вашего аккаунта.
2.4.2. Вопрос и ответ: Смена секретных вопроса и ответа для Вашего аккаунта.
2.4.3. Локация: Смена места (виртуального игрового города) появления Вашего виртуального игрового персонажа в игре.
2.4.4. Скин: Смена класса (скина) Вашего виртуального игрового персонажа.
2.4.5. Цвет игрового имени: Смена цвета вашего игрового имени ("Никнейма").
2.4.6. Установленное время: Смена виртуального игрового времени для Вашего персонажа, созданное для удобства игры (У каждого свое, виртуальное игровое, время в игре).

2.4.7. Оружия: Изменение виртуальных игровых оружий Вашего виртуального игрового персонажа (При использовании данной функции, виртуальные игровые оружия Вашего виртуально игрового персонажа не будут измене-
ны сразу, а будут выданы Вашему виртуальному игровому персонажу на следущее появление.

2.4.8. Прием личных сообщений: Включает, при выключенном, либо выключает, при включенном приеме личных сообщений Вами.
2.4.9. Удаленный логин: Если у Вас уже есть аккаунт на сервере, а вы не хотите им пользоваться, то Вы без потери игрового имущества (Фрагов, игровых рублей, и т.д.) можете перенести его на новых аккаунт. Для переноса данных требуется знать логин ("Никнейм") и пароль от аккаунта.
2.5. Транспорт расставлен по всей игровой карте.
2.6. Система тюннинга: Позволяет изменить цвет, аэрографию (покрасочная работа ("наклейка")), неоновую подсветку, улучшения (Новая система, устанавливающая на автомобиль объекта, издающие, либо имеющие какой-либо эффект.). Система тюннинга устроена там, что подъехав на специальное место, Вам требуется нажать клавишу "2" на клавиатуре (Выше клавиш буквенных символов (KEY_SUBMISSION)), затем подойди и встать на, рядом находящийся, чекпоинт, после чего Вам будет доступно меню, по завершению тюннинга требуется вернуться транспорт и еще раз нажать данную клавишу (Это сделано для того, что-бы вы могли наблюдать процесс тюннинга "со стороны" и закрыть диалог тюннинга, подойди к вашему транспорту, обойти его, осмотреть и вернуться к процессу тюннинга.).
2.7. Вход в интерьеры на левый Alt и система взаимодействия: Вход в интерьеры теперь не нуждается в чекпоинтах, либо пикапах, требуется подойди к объекту и нажать левый Alt*.
Система взаимодействия с игроками на PKM (ПКМ (Правая кнопка мыши)) + Клавиша "H", позволяет посмотреть статистику рядом стоящего игрока, поделиться с ним игровыми рублями, либо виртуальным игровым оружием Вашего виртуально игрового персонажа, которые у него, на момент передачи оружия, в руках. Система передачи имеет возможность отмены передачи (Команда: /отмена (/cancel)), а для того, кому требуется принять передачу, кнопками приема либо отказа - Y и N.
* - В данный момент реализовано только для виртуальной игровой аммунации.
2.8. В данный момент реализовано две виртуальные игровые DM зоны: Deagle и 75ПроцРанд*.
* - 75ПроцРанд - DM зона со случайными виртуальным игровым оружием, меняющимся каждые 15 секунд, так-же на данной DM зоне, в отличии от Deagle, персонаж игрока A** получает 75% игровых рублей персонажа игрока B**, а персонажу игрока B остается 50% его денег.
** - А - Победитель боя | B - Игрок.
2.9. Как я сказал выше, система записи, чтения, хранения данных игроков и сервера реализована средствами mxINI, реализована она так, что нет не каких потер данных, слетов аккаунтов и прочего форсмажора, относительно данных игрового сервера, за которые отвечает mxINI.

Кликабельная ссылка (https://vk.com/album-104852388_223153331) или "https://vk.com/album-104852388_223153331".
Минимальная цена: 1500 рублей.
Желательная цена: 1800 рублей.
ВКонтакте: Кликабельная ссылка (http://vk.com/suza.zeitgeist) либо "http://vk.com/suza.zeitgeist".
Да, со своим.
Есть.

suza
04.11.2015, 15:57
4 ноября:
- Цена на мод со всеми инклудами и плагинами составляет:
Минимальная цена: 1500 рублей.
Желаемая цена: 1790 рублей.

В комплект входит консультация и объяснение работы мода.

Desulaid
04.11.2015, 18:09
Правила форума > пункт 6. (http://pro-pawn.ru/showthread.php?9968-Общие-правила-форума)

И быстрее исправляй, пока одмены не увидели ))0

[ForD]
04.11.2015, 19:27
щет,опять эти тропики... :facepalm:

suza
04.11.2015, 20:56
;65229']щет,опять эти тропики... :facepalm:

Что-то не так?

[ForD]
04.11.2015, 21:13
Что-то не так?

да не просто как по мне мод вообще не найс особенно за такие деньги,увы,да и есть моменты когда вроде как(не уверен да и вообще пофиг) создатель(а скорее всего ты) очень бесил меня некоторыми своими действиями включая реклама(пиар) данного (или подобного наверно) мода

да и оформление темы бы поправил бы,читать тоже не найс =\

suza
05.11.2015, 12:39
;65236']да не просто как по мне мод вообще не найс особенно за такие деньги,увы,да и есть моменты когда вроде как(не уверен да и вообще пофиг) создатель(а скорее всего ты) очень бесил меня некоторыми своими действиями включая реклама(пиар) данного (или подобного наверно) мода

да и оформление темы бы поправил бы,читать тоже не найс =\

1. Пожалуйста, приведите примеры мест, в которых Вам не нравится мод.
2. Желаемая Вами цена, либо рекомендуемая?
3. Возможно это и так, привели бы включающие факты.

[ForD]
05.11.2015, 13:38
Хз,просто не нравится,возможно что я просто не люблю данный жанр..
Не знаю но как по мне цена высоковата,хотя я хз, никогда не пользовался купле продажой кода.
Много времени прошло и "включающие факты" уже будет буквально невозможно привести,но было время когда был жесткий спам по многим группам с тематикой сампа,типа заходи играй тропики и бла бла бла,тем самым осталось жутко негативное отношение к данному проекту в целом.

suza
05.11.2015, 15:43
;65239']Хз,просто не нравится,возможно что я просто не люблю данный жанр..
Не знаю но как по мне цена высоковата,хотя я хз, никогда не пользовался купле продажой кода.
Много времени прошло и "включающие факты" уже будет буквально невозможно привести,но было время когда был жесткий спам по многим группам с тематикой сампа,типа заходи играй тропики и бла бла бла,тем самым осталось жутко негативное отношение к данному проекту в целом.

Видимо была моя пиар группа

suza
07.11.2015, 13:44
7 ноября:
- Всех с "Днем Великой Октябрьской Революции" и именно поэтому цена на мод снижена до:

Минимальная цена: 800 рублей.
Желаемая цена: 1000 - 1100 рублей.

gangzone.ini
08.11.2015, 10:24
Нечего особенного на эту цену не вижу..

Spectrum
08.11.2015, 13:20
ещё ярче цвет сделай

Daniel_Cortez
08.11.2015, 14:33
Все называния переменных в моде заменены с new на int для удобной работы в Sublime Text 3 с адаптацией под Pawn

Почему именно int, а не float или bool? Или, может, void?




mxINI (MX_Master) (С дополнением: ini_setBool и ini_getBool)

Мало того, что дополнение совершенно ненужное (можно спокойно сохранить и загрузить булевую переменную через ini_get/setInteger, используя приведение типов), так вы ради этого ещё и модифицировали mx_INI?
Не то, чтобы это очень плохо, но если вы потеряете инклуд (например, винт сгорит), то вы больше нигде не сможете его найти и вам придётся восстанавливать его вручную, применяя к оригиналу инклуда все изменения, которые только помните. Отнюдь не лучшая практика.




Команды сервера: /правила (/rulles)


/профиль (/profille)

Команды "/profile" и "/rules" (правильное написание будет именно с одной "L") уже заняты под что-то ещё?



;65236']да и оформление темы бы поправил бы,читать тоже не найс =\

Возможно это и так, привели бы включающие факты.
Факты? Да там целый пост этих фактов.
http://ihost.pro-pawn.ru/image.php?di=HB90
Но даже если не брать во внимание тёмное оформление форума... вам самим удобно читать такой мелкий текст?
Более чем уверен, с таким оформлением вряд ли кто-то рискнёт покупать у вас мод. А если и рискнут, то разве что на каком-нибудь г-и - там мало кто смотрит на оформление, для них #и_так_сойдёт.

suza
08.11.2015, 14:43
Почему именно int, а не float или bool? Или, может, void?



Мало того, что дополнение совершенно ненужное (можно спокойно сохранить и загрузить булевую переменную через ini_get/setInteger, используя приведение типов), так вы ради этого ещё и модифицировали mx_INI?
Не то, чтобы это очень плохо, но если вы потеряете инклуд (например, винт сгорит), то вы больше нигде не сможете его найти и вам придётся восстанавливать его вручную, применяя к оригиналу инклуда все изменения, которые только помните. Отнюдь не лучшая практика.



Команды "/profile" и "/rules" (правильное написание будет именно с одной "L") уже заняты под что-то ещё?




Факты? Да там целый пост этих фактов.
http://ihost.pro-pawn.ru/image.php?di=HB90
Но даже если не брать во внимание тёмное оформление форума... вам самим удобно читать такой мелкий текст?
Более чем уверен, с таким оформлением вряд ли кто-то рискнёт покупать у вас мод. А если и рискнут, то разве что на каком-нибудь г-и - там мало кто смотрит на оформление, для них #и_так_сойдёт.

1. Переменные с int для того, что-бы было мне удобно работать с модом в IDE SublimeText 3.
2. Названия команд сервера - вещь переделываемая.
3. У меня нет опыта работы с редактором сообщений Вашего форума. Если вы посмотрите на оформление темы, которую я выложил на P-W, то вы увидите, что там пост о продаже читабелен, ссылку оставлять не буду, возможно засчитаете как рекламу.
4. Что на счет оформления, в 3 все описал, а на счет мода, в моде все тексты преподнесены более чем качественно, а так-же я могу устроить тест-сервер.

Еще вопросы?

Daniel_Cortez
08.11.2015, 16:44
1. Переменные с int для того, что-бы было мне удобно работать с модом в IDE SublimeText 3.

Это не отвечает на вопрос, почему вы не выбрали float или void. Они точно так же подсвечиваются в SublimeText 3.
Btw, в C++, как и в Pawn, тоже есть ключевое слово new и оно тоже должно выделяться в редакторе.
Так почему же вы выбрали именно "int"? В чём логика?




2. Названия команд сервера - вещь переделываемая.

Т.е. вместо того, чтобы исправить ошибку и написать об этом исправлении в ответном посте, вы просто отмахиваетесь. Многое говорит о вашем подходе.




У меня нет опыта работы с редактором сообщений Вашего форума.

Не нужно быть специалистом, чтобы НЕ ставить лишние BB-коды на весь пост. Вот, как в вашем ответе - можете ведь, если захотите.




Если вы посмотрите на оформление темы, которую я выложил на P-W, то вы увидите, что там пост о продаже читабелен, ссылку оставлять не буду, возможно засчитаете как рекламу.

При чём здесь вообще другой сайт?




а на счет мода, в моде все тексты преподнесены более чем качественно



Все называния переменных в моде заменены с new на int

Т.е. сначала вы вносите путаницу, используя в Pawn ключевые слова из C++ (да ещё и не по назначению), после чего заявляете о каком-то качестве. Сами себе же противоречите.

suza
08.11.2015, 20:40
Это не отвечает на вопрос, почему вы не выбрали float или void. Они точно так же подсвечиваются в SublimeText 3.
Btw, в C++, как и в Pawn, тоже есть ключевое слово new и оно тоже должно выделяться в редакторе.
Так почему же вы выбрали именно "int"? В чём логика?



Т.е. вместо того, чтобы исправить ошибку и написать об этом исправлении в ответном посте, вы просто отмахиваетесь. Многое говорит о вашем подходе.



Не нужно быть специалистом, чтобы НЕ ставить лишние BB-коды на весь пост. Вот, как в вашем ответе - можете ведь, если захотите.



При чём здесь вообще другой сайт?




Т.е. сначала вы вносите путаницу, используя в Pawn ключевые слова из C++ (да ещё и не по назначению), после чего заявляете о каком-то качестве. Сами себе же противоречите.

1.При набирании слова "for", SublimeText создает следующий код.


for(int i = 0; i < count; i++)
{
}

Причина применения int, не охото менять в коде int на new постоянно.

2. По желанию покупателя, я изменю названия команд.
3. Отвечаю я без BB кодов, сделали бы на форуме пре-просмотр как на P-W, я имею ввиду, что текст изменяет шрифт, размер в редакторе.

[ForD]
08.11.2015, 20:48
3. Отвечаю я без BB кодов, сделали бы на форуме пре-просмотр как на P-W, я имею ввиду, что текст изменяет шрифт, размер в редакторе.

Тут есть пред-просмотр,так-же есть возможность редактирования поста, так что если что-то сделано не так это можно отредактировать.

L0ndl3m
08.11.2015, 20:55
1.При набирании слова "for", SublimeText создает следующий код.


for(int i = 0; i < count; i++)
{
}

Причина применения int, не охото менять в коде int на new постоянно.

Разве так трудно отключить автозаполнение?

Daniel_Cortez
08.11.2015, 21:46
Причина применения int, не охото менять в коде int на new постоянно.

Если вам так удобен C++, почему бы не начать писать код сразу на нём? Тем более, для таких целей уже давно есть SAMPGDK (http://zeex.github.io/sampgdk/).
Но нет, мы лёгких путей не выбираем. Вместо этого проще запутать код словами из другого языка, да ещё и поменяв их смысл, а потом сбагрить его кому-то, голословно утверджая о "качественном" оформлении кода.
Мне вот что интересно, переменные вещественного типа или логического вы тоже объявляете через "int"?


int Float:x = 0.0;
int bool:b = true;

После такого кода на ум приходит только одно: "логика - прощай".




По желанию покупателя, я изменю названия команд.

И снова вы отнекиваетесь в стиле "исправлю, если покупатель попросит". А ведь вместо того, чтобы придумывать оправдания, вы могли бы за то же время исправить эти мелкие ошибки и отчитаться об исправлении, заодно показав свою компетентность и стремление следить за качеством мода, а не просто втюхать этот мод кому-то.




Отвечаю я без BB кодов, сделали бы на форуме пре-просмотр как на P-W, я имею ввиду, что текст изменяет шрифт, размер в редакторе.

http://ihost.pro-pawn.ru/image.php?di=L4ZQ
...

suza
09.11.2015, 14:32
Разве так трудно отключить автозаполнение?

Его не надо отключать, оно удобно.

- - - Добавлено - - -


Если вам так удобен C++, почему бы не начать писать код сразу на нём? Тем более, для таких целей уже давно есть SAMPGDK (http://zeex.github.io/sampgdk/).
Но нет, мы лёгких путей не выбираем. Вместо этого проще запутать код словами из другого языка, да ещё и поменяв их смысл, а потом сбагрить его кому-то, голословно утверджая о "качественном" оформлении кода.
Мне вот что интересно, переменные вещественного типа или логического вы тоже объявляете через "int"?


int Float:x = 0.0;
int bool:b = true;

После такого кода на ум приходит только одно: "логика - прощай".



И снова вы отнекиваетесь в стиле "исправлю, если покупатель попросит". А ведь вместо того, чтобы придумывать оправдания, вы могли бы за то же время исправить эти мелкие ошибки и отчитаться об исправлении, заодно показав свою компетентность и стремление следить за качеством мода, а не просто втюхать этот мод кому-то.



http://ihost.pro-pawn.ru/image.php?di=L4ZQ
...

На счет ошибки в команде "/profille" - Я не знаю английского языка.

suza
14.11.2015, 19:57
Продажа мода прекращена. Мод выложил на P-W.

user.a1z1
11.02.2018, 15:08
Поднимаю эту тему вверх.

Мод давно выложен в интернет! Скачать его можно по ссылке: http://forsamp.ru/load/13-1-0-40 (сайт не вредоносный и не реклама, там есть прямая ссылка на файл, не хочу браться за тот мод, он старый и я его даже перезаливать не хочу).

В общем. Начинаю разработку RUS-TROPIKI с актуальными на 2018 год решениями.

Мод не будет продаваться, а использоваться будет для игры.

Ссылка на тему:Тема на pro-pawn (наведи и кликни) (http://pro-pawn.ru/showthread.php?15947-RUS-TROPIKI-TROPIKI-SAMP&p=89526&viewfull=1#post89526).