[ForD]
30.01.2016, 01:44
Немножк садомазо,а может и нет..
В общем,есть пара вариантов кода,первый вариант увидел в одном скрипте:
new Float:Probeg[MAX_VEHICLES]=0.0;
new Float:sp = SpeedVehicle(playerid);
new Float:l = (sp/2)/1000;
Probeg[GetPlayerVehicleID(playerid)] += l;
И второй, немношк так скажем урезанный:
new Float:Probeg[MAX_VEHICLES]=0.0;
Probeg[GetPlayerVehicleID(playerid)] += float(SpeedVehicle(playerid))/float(2)/float(1000);
Меня интересует то,что возможны ли отличия работы кода 2 от 1?
На глаз работали оба одинаково,но всетаки интересно,есть нарекания?
В общем,есть пара вариантов кода,первый вариант увидел в одном скрипте:
new Float:Probeg[MAX_VEHICLES]=0.0;
new Float:sp = SpeedVehicle(playerid);
new Float:l = (sp/2)/1000;
Probeg[GetPlayerVehicleID(playerid)] += l;
И второй, немношк так скажем урезанный:
new Float:Probeg[MAX_VEHICLES]=0.0;
Probeg[GetPlayerVehicleID(playerid)] += float(SpeedVehicle(playerid))/float(2)/float(1000);
Меня интересует то,что возможны ли отличия работы кода 2 от 1?
На глаз работали оба одинаково,но всетаки интересно,есть нарекания?