PDA

Просмотр полной версии : [Вопрос] Проблема с TextDraw (наличные у игрока)



Gogasik
12.02.2016, 15:50
Добрый всем день!

Существует небольшая проблема на сервере (как мне показалось)
Дело в том, что происходит двойное наложение знаков отображающих наличные у игрока.

Пока он заходит и еще не авторизовался, вроде все в порядке:

http://i63.tinypic.com/ic5n9c.jpg

Но стоит авторизоваться, получается два слоя ((

http://i67.tinypic.com/29p7m00.jpg

Где надо рыть?
Спасибо

Wise
12.02.2016, 15:59
А ничего, что второй слой - стандартный, не?

Gogasik
12.02.2016, 16:12
Не совсем понял...!
Что означает "СТАНДАРТНЫЙ" ?

Специально забежал на чужой сервак и не нашел такого наложения (((

http://i64.tinypic.com/2qisaw5.jpg

[ForD]
12.02.2016, 16:23
Не совсем понял...!
Что означает "СТАНДАРТНЫЙ" ?

Вы прикалываетесь что-ли?!Вы в гта обычную играли вообще?

Wise
12.02.2016, 16:37
Не совсем понял...!
Что означает "СТАНДАРТНЫЙ" ?

Специально забежал на чужой сервак и не нашел такого наложения (((

http://i64.tinypic.com/2qisaw5.jpg

А то, что сама игра создаёт этот TextDraw. HUD денег, здоровья, брони и оружия так называемый.

Gogasik
12.02.2016, 17:02
;69471']Вы прикалываетесь что-ли?!Вы в гта обычную играли вообще?

Нет не прикалываюсь!
Больше скажу, если нет чего сказать по существу или по делу, то может не стоит из себя строить такого уж умного (получается не очень).
Отвечая на Ваш вопрос - НЕТ НЕ ИГРАЛ! И что?

Я задал вопрос...
Как сделать чтобы не было наложения?
Ну есть эта "стандартная" строка - Я это понял!
Есть вторая строка "не стандартная" - которую создает игра!

И всего навсего можно было бы ответить - МОЖНО ЛИ УБРАТЬ СТАНДАРТНУЮ ? (та что не используется)
А не пытаться тут глумиться и показывать, какой Вы умный, и какой я ГЛУПЫЙ, что даже не представляю как там в ГТА обычной.

To Wise: Спасибо! Я тогда немного уточню вопрос - Убрать стандартный можно и оставить только тот что создает игра? Или это технически не возможно?

Wise
12.02.2016, 17:07
Нет не прикалываюсь!
Больше скажу, если нет чего сказать по существу или по делу, то может не стоит из себя строить такого уж умного (получается не очень).
Отвечая на Ваш вопрос - НЕТ НЕ ИГРАЛ! И что?

Я задал вопрос...
Как сделать чтобы не было наложения?
Ну есть эта "стандартная" строка - Я это понял!
Есть вторая строка "не стандартная" - которую создает игра!

И всего навсего можно было бы ответить - МОЖНО ЛИ УБРАТЬ СТАНДАРТНУЮ ? (та что не используется)
А не пытаться тут глумиться и показывать, какой Вы умный, и какой я ГЛУПЫЙ, что даже не представляю как там в ГТА обычной.

To Wise: Спасибо! Я тогда немного уточню вопрос - Убрать стандартный можно и оставить только тот что создает игра? Или это технически не возможно?

Ты запутал нас и себя)
Где буква "Р" - светло-зелёная строка (это не стандартная).
А где тёмно-зелёная строка (это стандартная, тот второй слой).
Светло-зелёную строку убрать можно. Надо искать в моде создание всех текстдравов и там найдёшь.
Найди либо CreateTextDraw, либо CreatePlayerTextDraw и выложи сюда весь код создания.

Gogasik
12.02.2016, 17:23
Прошу прощения, что запутал Вас... (не входило в задачи)
Убрать темную строку можно?

//==============================================================================
//--Pare sistem--
pare1[playerid] = TextDrawCreate(610.800048, 78.406669, "usebox");
TextDrawLetterSize(pare1[playerid], 0.000000, 1.757406);
TextDrawTextSize(pare1[playerid], 495.599975, 0.000000);
TextDrawAlignment(pare1[playerid], 1);
TextDrawColor(pare1[playerid], 0);
TextDrawUseBox(pare1[playerid], true);
TextDrawBoxColor(pare1[playerid], 102);
TextDrawSetShadow(pare1[playerid], 0);
TextDrawSetOutline(pare1[playerid], 0);
TextDrawFont(pare1[playerid], 0);

pare2[playerid] = TextDrawCreate(610.000061, 79.153335, "usebox");
TextDrawLetterSize(pare2[playerid], 0.000000, 1.674443);
TextDrawTextSize(pare2[playerid], 496.400115, 0.000000);
TextDrawAlignment(pare2[playerid], 1);
TextDrawColor(pare2[playerid], 0);
TextDrawUseBox(pare2[playerid], true);
TextDrawBoxColor(pare2[playerid], 102);
TextDrawSetShadow(pare2[playerid], 0);
TextDrawSetOutline(pare2[playerid], 0);
TextDrawFont(pare2[playerid], 0);

pare[playerid] = TextDrawCreate(500.000152, 75.413314, "P_00000000");
TextDrawLetterSize(pare[playerid], 0.511600, 2.376532);
TextDrawTextSize(pare[playerid], 122.399986, 25.386663);
TextDrawAlignment(pare[playerid], 1);
TextDrawColor(pare[playerid], 8388863);
TextDrawSetShadow(pare[playerid], 0);
TextDrawSetOutline(pare[playerid], 1);
TextDrawBackgroundColor(pare[playerid], 255);
TextDrawFont(pare[playerid], 3);
TextDrawSetProportional(pare[playerid], 1);
// Некоторые параметры прогрузки кликабельности
TextDrawSetSelectable(CallName[playerid], false), TextDrawSetSelectable(CallNumber[playerid], false);

Wise
12.02.2016, 17:29
Прошу прощения, что запутал Вас... (не входило в задачи)
Убрать темную строку можно?

//==============================================================================
//--Pare sistem--
pare1[playerid] = TextDrawCreate(610.800048, 78.406669, "usebox");
TextDrawLetterSize(pare1[playerid], 0.000000, 1.757406);
TextDrawTextSize(pare1[playerid], 495.599975, 0.000000);
TextDrawAlignment(pare1[playerid], 1);
TextDrawColor(pare1[playerid], 0);
TextDrawUseBox(pare1[playerid], true);
TextDrawBoxColor(pare1[playerid], 102);
TextDrawSetShadow(pare1[playerid], 0);
TextDrawSetOutline(pare1[playerid], 0);
TextDrawFont(pare1[playerid], 0);

pare2[playerid] = TextDrawCreate(610.000061, 79.153335, "usebox");
TextDrawLetterSize(pare2[playerid], 0.000000, 1.674443);
TextDrawTextSize(pare2[playerid], 496.400115, 0.000000);
TextDrawAlignment(pare2[playerid], 1);
TextDrawColor(pare2[playerid], 0);
TextDrawUseBox(pare2[playerid], true);
TextDrawBoxColor(pare2[playerid], 102);
TextDrawSetShadow(pare2[playerid], 0);
TextDrawSetOutline(pare2[playerid], 0);
TextDrawFont(pare2[playerid], 0);

pare[playerid] = TextDrawCreate(500.000152, 75.413314, "P_00000000");
TextDrawLetterSize(pare[playerid], 0.511600, 2.376532);
TextDrawTextSize(pare[playerid], 122.399986, 25.386663);
TextDrawAlignment(pare[playerid], 1);
TextDrawColor(pare[playerid], 8388863);
TextDrawSetShadow(pare[playerid], 0);
TextDrawSetOutline(pare[playerid], 1);
TextDrawBackgroundColor(pare[playerid], 255);
TextDrawFont(pare[playerid], 3);
TextDrawSetProportional(pare[playerid], 1);
// Некоторые параметры прогрузки кликабельности
TextDrawSetSelectable(CallName[playerid], false), TextDrawSetSelectable(CallNumber[playerid], false);
// Имя звонящего
CallName[playerid] = TextDrawCreate(187.000000, 420.000000, "NAME_FAMILY");
TextDrawAlignment(CallName[playerid], 2);
TextDrawBackgroundColor(CallName[playerid], 255);
TextDrawFont(CallName[playerid], 1);
TextDrawLetterSize(CallName[playerid], 0.300000, 1.100000);
TextDrawColor(CallName[playerid], -1);
TextDrawSetOutline(CallName[playerid], 0);
TextDrawSetProportional(CallName[playerid], 1);
TextDrawSetShadow(CallName[playerid], 0);
TextDrawUseBox(CallName[playerid], 1);
TextDrawBoxColor(CallName[playerid], 70);
TextDrawTextSize(CallName[playerid], 0.000000, 103.000000);
// Номер звонящего
CallNumber[playerid] = TextDrawCreate(460.000000, 420.000000, "NOMER 000000");
TextDrawAlignment(CallNumber[playerid], 2);
TextDrawBackgroundColor(CallNumber[playerid], 255);
TextDrawFont(CallNumber[playerid], 1);
TextDrawLetterSize(CallNumber[playerid], 0.300000, 1.200000);
TextDrawColor(CallNumber[playerid], -1);
TextDrawSetOutline(CallNumber[playerid], 0);
TextDrawSetProportional(CallNumber[playerid], 1);
TextDrawSetShadow(CallNumber[playerid], 0);
TextDrawUseBox(CallNumber[playerid], 1);
TextDrawBoxColor(CallNumber[playerid], 70);
TextDrawTextSize(CallNumber[playerid], 0.000000, 141.000000);
//Голод
Hunger[playerid] = TextDrawCreate(501.000000, 3.000000, "H");
TextDrawBackgroundColor(Hunger[playerid], 255);
TextDrawFont(Hunger[playerid], 1);
TextDrawLetterSize(Hunger[playerid], 0.500000, 0.599999);
TextDrawColor(Hunger[playerid], -1);
TextDrawSetOutline(Hunger[playerid], 0);
TextDrawSetProportional(Hunger[playerid], 1);
TextDrawSetShadow(Hunger[playerid], 0);
TextDrawUseBox(Hunger[playerid], 1);
TextDrawBoxColor(Hunger[playerid], 112);
TextDrawTextSize(Hunger[playerid], 560.000000, 0.000000);
//Голод Линия
HungerLine[playerid] = TextDrawCreate(515.000000, 1.000000, "llllllllll");
TextDrawBackgroundColor(HungerLine[playerid], 255);
TextDrawFont(HungerLine[playerid], 1);
TextDrawLetterSize(HungerLine[playerid], 0.500000, 1.000000);
TextDrawColor(HungerLine[playerid], 16711935);
TextDrawSetOutline(HungerLine[playerid], 0);
TextDrawSetProportional(HungerLine[playerid], 1);
TextDrawSetShadow(HungerLine[playerid], 1);
//Туалет
Toilet[playerid] = TextDrawCreate(569.000000, 3.000000, "T");
TextDrawBackgroundColor(Toilet[playerid], 255);
TextDrawFont(Toilet[playerid], 1);
TextDrawLetterSize(Toilet[playerid], 0.500000, 0.599999);
TextDrawColor(Toilet[playerid], -1);
TextDrawSetOutline(Toilet[playerid], 0);
TextDrawSetProportional(Toilet[playerid], 1);
TextDrawSetShadow(Toilet[playerid], 0);
TextDrawUseBox(Toilet[playerid], 1);
TextDrawBoxColor(Toilet[playerid], 112);
TextDrawTextSize(Toilet[playerid], 628.000000, 0.000000);
//Туалет Линия
ToiletLine[playerid] = TextDrawCreate(583.000000, 1.000000, "llllllllll");
TextDrawBackgroundColor(ToiletLine[playerid], 255);
TextDrawFont(ToiletLine[playerid], 1);
TextDrawLetterSize(ToiletLine[playerid], 0.500000, 1.000000);
TextDrawColor(ToiletLine[playerid], 16711935);
TextDrawSetOutline(ToiletLine[playerid], 0);
TextDrawSetProportional(ToiletLine[playerid], 1);
TextDrawSetShadow(ToiletLine[playerid], 1);
//Сон
Sleep[playerid] = TextDrawCreate(434.000000, 3.000000, "S");
TextDrawBackgroundColor(Sleep[playerid], 255);
TextDrawFont(Sleep[playerid], 1);
TextDrawLetterSize(Sleep[playerid], 0.500000, 0.599999);
TextDrawColor(Sleep[playerid], -1);
TextDrawSetOutline(Sleep[playerid], 0);
TextDrawSetProportional(Sleep[playerid], 0);
TextDrawSetShadow(Sleep[playerid], 0);
TextDrawUseBox(Sleep[playerid], 1);
TextDrawBoxColor(Sleep[playerid], 112);
TextDrawTextSize(Sleep[playerid], 492.000000, 0.000000);
// Сон Линия
SleepLine[playerid] = TextDrawCreate(447.000000, 1.000000, "llllllllll");
TextDrawBackgroundColor(SleepLine[playerid], 255);
TextDrawFont(SleepLine[playerid], 1);
TextDrawLetterSize(SleepLine[playerid], 0.500000, 1.000000);
TextDrawColor(SleepLine[playerid], 16711935);
TextDrawSetOutline(SleepLine[playerid], 0);
TextDrawSetProportional(SleepLine[playerid], 1);
TextDrawSetShadow(SleepLine[playerid], 1);
// Темный экран полностью
BlackO[playerid] = TextDrawCreate(651.000000, -2.000000, "- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -");
TextDrawBackgroundColor(BlackO[playerid], 255);
TextDrawFont(BlackO[playerid], 1);
TextDrawLetterSize(BlackO[playerid], 0.500000, 1.000000);
TextDrawColor(BlackO[playerid], -1);
TextDrawSetOutline(BlackO[playerid], 1);
TextDrawSetProportional(BlackO[playerid], 1);
TextDrawUseBox(BlackO[playerid], 1);
TextDrawBoxColor(BlackO[playerid], 255);
TextDrawTextSize(BlackO[playerid], -103.000000, 15.000000);
// Темный экран полностью
BlackT[playerid] = TextDrawCreate(651.000000, 138.000000, "- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -");
TextDrawBackgroundColor(BlackT[playerid], 255);
TextDrawFont(BlackT[playerid], 1);
TextDrawLetterSize(BlackT[playerid], 0.500000, 1.000000);
TextDrawColor(BlackT[playerid], -1);
TextDrawSetOutline(BlackT[playerid], 1);
TextDrawSetProportional(BlackT[playerid], 1);
TextDrawUseBox(BlackT[playerid], 1);
TextDrawBoxColor(BlackT[playerid], 255);
TextDrawTextSize(BlackT[playerid], -103.000000, 15.000000);
// Вы спите сообщение спящему
YouSleep[playerid] = TextDrawCreate(209.000000, 140.000000, "ВЫ СПИТЕ");
TextDrawBackgroundColor(YouSleep[playerid], 255);
TextDrawFont(YouSleep[playerid], 1);
TextDrawLetterSize(YouSleep[playerid], 1.400000, 7.000000);
TextDrawColor(YouSleep[playerid], -1);
TextDrawSetOutline(YouSleep[playerid], 0);
TextDrawSetProportional(YouSleep[playerid], 1);
TextDrawSetShadow(YouSleep[playerid], 1);
// Полоски большие для отображения спящему
PolosSleep[playerid] = TextDrawCreate(206.000000, 190.000000, "~g~llllllllllllllllllllllllllllll");
TextDrawBackgroundColor(PolosSleep[playerid], 255);
TextDrawFont(PolosSleep[playerid], 1);
TextDrawLetterSize(PolosSleep[playerid], 0.800000, 4.300000);
TextDrawColor(PolosSleep[playerid], 16711935);
TextDrawSetOutline(PolosSleep[playerid], 0);
TextDrawSetProportional(PolosSleep[playerid], 1);
TextDrawSetShadow(PolosSleep[playerid], 1);
// Помощь о клавишах
InfoSleep[playerid] = TextDrawCreate(206.000000, 227.000000, "НАЖМИТЕ 'F' ДЛЯ ЗАВЕРШЕНИЯ");
TextDrawBackgroundColor(InfoSleep[playerid], 255);
TextDrawFont(InfoSleep[playerid], 1);
TextDrawLetterSize(InfoSleep[playerid], 0.460000, 2.000000);
TextDrawColor(InfoSleep[playerid], -144);
TextDrawSetOutline(InfoSleep[playerid], 0);
TextDrawSetProportional(InfoSleep[playerid], 1);
TextDrawSetShadow(InfoSleep[playerid], 1);

Textdraw[2][playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid,480.000000, 380.687500, "~y~A‹¦O: ");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid,Textdraw[2][playerid], 0.359500, 0.983125);
PlayerTextDrawAlignment(playerid,Textdraw[2][playerid], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid,Textdraw[2][playerid], -1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid,Textdraw[2][playerid], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid,Textdraw[2][playerid], 1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid,Textdraw[2][playerid], 51);
PlayerTextDrawFont(playerid,Textdraw[2][playerid], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid,Textdraw[2][playerid], 1);

Textdraw[0][playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid,635.500000, 360.687500, "usebox");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid,Textdraw[0][playerid], 0.000000, 7.266666);
PlayerTextDrawTextSize(playerid,Textdraw[0][playerid], 469.500000, 0.000000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid,Textdraw[0][playerid], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid,Textdraw[0][playerid], 0);
PlayerTextDrawUseBox(playerid,Textdraw[0][playerid], true);
PlayerTextDrawBoxColor(playerid,Textdraw[0][playerid], 102);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid,Textdraw[0][playerid], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid,Textdraw[0][playerid], 0);
PlayerTextDrawFont(playerid,Textdraw[0][playerid], 0);

Textdraw[1][playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid,480.000000, 363.125000, "~y~CKOPOC¦’: ");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid,Textdraw[1][playerid], 0.350499, 1.101250);
PlayerTextDrawAlignment(playerid,Textdraw[1][playerid], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid,Textdraw[1][playerid], -1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid,Textdraw[1][playerid], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid,Textdraw[1][playerid], 1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid,Textdraw[1][playerid], 51);
PlayerTextDrawFont(playerid,Textdraw[1][playerid], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid,Textdraw[1][playerid], 1);

Textdraw[3][playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid,480.000000, 395.500000, "~y~ЂE®€…®:");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid,Textdraw[3][playerid], 0.354499, 1.127500);
PlayerTextDrawAlignment(playerid,Textdraw[3][playerid], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid,Textdraw[3][playerid], -1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid,Textdraw[3][playerid], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid,Textdraw[3][playerid], 1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid,Textdraw[3][playerid], 51);
PlayerTextDrawFont(playerid,Textdraw[3][playerid], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid,Textdraw[3][playerid], 1);

Textdraw[4][playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid,480.000000, 410.625000, "~g~ѓ‹…‚A¦E‡’");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid,Textdraw[4][playerid], 0.367000, 1.193125);
PlayerTextDrawAlignment(playerid,Textdraw[4][playerid], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid,Textdraw[4][playerid], 16711935);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid,Textdraw[4][playerid], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid,Textdraw[4][playerid], 0);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid,Textdraw[4][playerid], 8388863);
PlayerTextDrawFont(playerid,Textdraw[4][playerid], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid,Textdraw[4][playerid], 1);

Textdraw[5][playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid,577.500000, 410.625000, "~g~K‡”Ќ");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid,Textdraw[5][playerid], 0.318999, 1.210625);
PlayerTextDrawAlignment(playerid,Textdraw[5][playerid], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid,Textdraw[5][playerid], -5963521);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid,Textdraw[5][playerid], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid,Textdraw[5][playerid], 1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid,Textdraw[5][playerid], 51);
PlayerTextDrawFont(playerid,Textdraw[5][playerid], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid,Textdraw[5][playerid], 1);
Убрать её нельзя.
Можно сделать не прозрачный бокс.
У этого участка кода замени TextDrawBoxColor на 0x000000FF.
Пример:

pare1[playerid] = TextDrawCreate(610.800048, 78.406669, "usebox");
TextDrawLetterSize(pare1[playerid], 0.000000, 1.757406);
TextDrawTextSize(pare1[playerid], 495.599975, 0.000000);
TextDrawAlignment(pare1[playerid], 1);
TextDrawColor(pare1[playerid], 0);
TextDrawUseBox(pare1[playerid], true);
TextDrawBoxColor(pare1[playerid], 0x000000FF);
TextDrawSetShadow(pare1[playerid], 0);
TextDrawSetOutline(pare1[playerid], 0);
TextDrawFont(pare1[playerid], 0);

pare2[playerid] = TextDrawCreate(610.000061, 79.153335, "usebox");
TextDrawLetterSize(pare2[playerid], 0.000000, 1.674443);
TextDrawTextSize(pare2[playerid], 496.400115, 0.000000);
TextDrawAlignment(pare2[playerid], 1);
TextDrawColor(pare2[playerid], 0);
TextDrawUseBox(pare2[playerid], true);
TextDrawBoxColor(pare2[playerid], 0x000000FF);
TextDrawSetShadow(pare2[playerid], 0);
TextDrawSetOutline(pare2[playerid], 0);
TextDrawFont(pare2[playerid], 0);

pare[playerid] = TextDrawCreate(500.000152, 75.413314, "P_00000000");
TextDrawLetterSize(pare[playerid], 0.511600, 2.376532);
TextDrawTextSize(pare[playerid], 122.399986, 25.386663);
TextDrawAlignment(pare[playerid], 1);
TextDrawColor(pare[playerid], 8388863);
TextDrawSetShadow(pare[playerid], 0);
TextDrawSetOutline(pare[playerid], 1);
TextDrawBackgroundColor(pare[playerid], 255);
TextDrawFont(pare[playerid], 3);
TextDrawSetProportional(pare[playerid], 1);

[ForD]
12.02.2016, 21:06
Нет не прикалываюсь!
Больше скажу, если нет чего сказать по существу или по делу, то может не стоит из себя строить такого уж умного (получается не очень).
Отвечая на Ваш вопрос - НЕТ НЕ ИГРАЛ! И что?

Я задал вопрос...
Как сделать чтобы не было наложения?
Ну есть эта "стандартная" строка - Я это понял!
Есть вторая строка "не стандартная" - которую создает игра!

И всего навсего можно было бы ответить - МОЖНО ЛИ УБРАТЬ СТАНДАРТНУЮ ? (та что не используется)
А не пытаться тут глумиться и показывать, какой Вы умный, и какой я ГЛУПЫЙ, что даже не представляю как там в ГТА обычной.

To Wise: Спасибо! Я тогда немного уточню вопрос - Убрать стандартный можно и оставить только тот что создает игра? Или это технически не возможно?

По существу вопрос вообще в том,что зачем вы что-либо пытаетесь сделать если задаете вопросы,которые я и скорее всего много кто еще совершенно не ожидали увидеть..
Что вы пытаетесь сделать вообще если толком не разбираетесь в некоторых ньюансах игры и самой модификации самп`а?
А на счет моего ответа,то вполне приемлемо по сравнению с задаваемым вопросом..
Никто не глумился и не называл вас "глупым" - вы сами себя так назвали,заметьте.
Да и вообще на будущие,обеспечьте себе так называемый фундамент знаний,почитайте,посмотрите особенности игры и клиента,что-бы потом (как по вашему) над вами никто не глумился.

Gogasik
12.02.2016, 22:45
Спасибо большое!
То что надо
И по мне и для меня так очень изящное решение!!!
Немного подогнал (расширил поле)

Не могу понять, что в моем вопросе изначально было не так :blush2:

http://i66.tinypic.com/2mq98ow.jpg

- - - Добавлено - - -


;69504']По существу вопрос вообще в том,что зачем вы что-либо пытаетесь сделать если задаете вопросы,которые я и скорее всего много кто еще совершенно не ожидали увидеть..
Что вы пытаетесь сделать вообще если толком не разбираетесь в некоторых ньюансах игры и самой модификации самп`а?
А на счет моего ответа,то вполне приемлемо по сравнению с задаваемым вопросом..
Никто не глумился и не называл вас "глупым" - вы сами себя так назвали,заметьте.
Да и вообще на будущие,обеспечьте себе так называемый фундамент знаний,почитайте,посмотрите особенности игры и клиента,что-бы потом (как по вашему) над вами никто не глумился.

По поводу как я себя назвал и кем я себя считаю - я самодостаточный человек (кстати, не малолетка)
По поводу "зачем задавал вопрос" - раскрою тайну, ЧТОБЫ НАУЧИТЬСЯ СДЕЛАТЬ ТАК КАК НУЖНО МНЕ, а не кому-то...
По поводу того, что вы не поняли вопроса - так я еще раз говорю (для тех, кто в танке) что это не моя проблема, если есть вопрос, есть его графическое оформление и причем тут нюансы игры и модификация САМПА я вообще понять не могу... :clapping:
Пытаетесь тролить или продолжаете доказывать свою состоятельность в части программирования ?
Я не скрою, что не так сильно опытен, но вопросы задают не те кто глупый, глупый тот, кто не знает ответа и пытается рассказать как надо и начинают разговоры о "вечном"...

В итоге то, если вы прочтете вопрос и посмотрите, что решение есть и оно меня устраивает (и о ГОРЕ, решение дано не Вами) в итоге кто есть кто?

Ну и на по следок, чем меня надо обеспечить, так это фильтром от "умников", которые ну по существу уже так зазвездились, что ну как же, как же... кто-то задает ламерские вопросы не изучив фундаментальности !
Поверьте, что я тружусь в сфере намного важнее и требующее фундаментальных знаний, а это элементарно развдечение для своего ребенка обеспечиваю!
Надеюсь, что у Вас не будет желания продолжать флудить не по теме!

Вопрос решен и можно его закрывать.