Просмотр полной версии : [Вопрос] Определение поворота автомобиля
Всем привет, надеюсь поможете :)
Ситуация такова, все ни как не могу понять как определить в какую сторону у меня поворачивает автомобиль.
Если у кого то есть идеи, или даже готовый вариант - выручайте =)
$continue$
18.02.2016, 18:26
Эмм?
if(strcmp(cmdtext, "/vehrot", true) == 0)
{
new vehicle_id = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(0 == vehicle_id)
return SendClientMessage(playerid, -1 "Вы не в транспортном средстве!");
new Float :angle_vehicle;
static const msg[] = "Угол поворота транспортного средства: %1.4f"
new fmt_str[sizeof(msg) - 5];
GetVehicleZAngle(vehicle_id, angle_vehicle);
format(fmt_str, sizeof(fmt_str), msg, angle_vehicle);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, fmt_str);
return 1;
}
Эмм?
if(strcmp(cmdtext, "/vehrot", true) == 0)
{
new vehicle_id = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(0 == vehicle_id)
return SendClientMessage(playerid, -1 "Вы не в транспортном средстве!");
new Float :angle_vehicle;
static const msg[] = "Угол поворота транспортного средства: %1.4f"
new fmt_str[sizeof(msg) - 5];
new message[32];
GetVehicleZAngle(vehicle_id, angle_vehicle);
format(fmt_str, sizeof(fmt_str), msg, angle_vehicle);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, fmt_str);
return 1;
}
Нет, не верно объяснил я :)
Смотри вот еду я прямо поворачиваю я на лево (делаю поворот ну не важно что), тоже самое и на право...
Как мне определить в какую сторону поворачиваю на уровне кода ?)
Daniel_Cortez
18.02.2016, 19:10
Нет, не верно объяснил я :)
Смотри вот еду я прямо поворачиваю я на лево (делаю поворот ну не важно что), тоже самое и на право...
Как мне определить в какую сторону поворачиваю на уровне кода ?)
Либо по нажатым клавишам, либо в OnPlayerUpdate сохранять старый угол поворота машины и при следующем вызове сравнивать с новым.
Либо по нажатым клавишам, либо в OnPlayerUpdate сохранять старый угол поворота машины и при следующем вызове сравнивать с новым.
По нажатым клавишам нужно использовать GetPlayerKey(...) как я понимаю.
Тем более только что выяснил (На офф сайте написано о том что не поддерживаются клавиши A и D):
As of update 0.3.7, the keys "A" and "D" are not recognized when in a vehicle.
С GetVehicleZAngle пробовал сделать - не удачный вариант)
vovandolg
18.02.2016, 19:40
OnPlayerKeyStateChange не поможет?
OnPlayerKeyStateChange не поможет?
От него только часть, но для начала нужно определить в какую строну поворачивает автомобиль)
По нажатым клавишам нужно использовать GetPlayerKey(...) как я понимаю.
Тем более только что выяснил (На офф сайте написано о том что не поддерживаются клавиши A и D):
As of update 0.3.7, the keys "A" and "D" are not recognized when in a vehicle.
С GetVehicleZAngle пробовал сделать - не удачный вариант)
Лично у меня кнопки A и D работают в GetPlayerKeys:
// в OnPlayerUpdate
new newkeys,ud,lr;
GetPlayerKeys(playerid, newkeys, ud, lr);
if(lr > 0) printf("leftright");
else if(lr < 0) printf("updown");
Так же и с ud
vovandolg
18.02.2016, 20:53
Лично у меня кнопки A и D работают в GetPlayerKeys:
Так ему же надо чтобы каждую кнопку отдельно показывало, а в твоём случае 1 переменная lr будет показывать сразу за две кнопки.
Лично у меня кнопки A и D работают в GetPlayerKeys:
// в OnPlayerUpdate
new newkeys,ud,lr;
GetPlayerKeys(playerid, newkeys, ud, lr);
if(lr > 0) printf("leftright");
else if(lr < 0) printf("updown");
Так же и с ud
К сожалению она не определяет их когда игрок в автомобиле...
Powered by vBulletin® Version 4.2.0 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot