Просмотр полной версии : San Andreas: Online
Какие-то ребята решили разработать ещё один закрытый мультиплеер для GTA SA, что думаете?
VK: https://vk.com/sao_multiplayer
Сайт: http://sa-o.ru/
Моё мнение: почитав их посты и манеру общения складывается впечатление, что никто ничего не разрабатывает. Ниже приведён небольшой список придирок.
Интересные факты
- На странице http://sa-o.ru/stats/ время отклика мастер-сервера всегда равно 10мс.
- Сначала у них были английские разработчики (http://ihost.pro-pawn.ru/image.php?di=0IAN), теперь они американские (http://ihost.pro-pawn.ru/image.php?di=BJYF).
Лог разработки №1 (https://vk.com/sao_multiplayer?w=wall-113838303_854) (Скрин (1.1 MiB) (http://i.imgur.com/R5cBSuf.png))
- Было реализовано стабильное общение между серверами (без лагов и потерей пакетов) ;
Это в принципе невозможно, ибо в сети потеря пакетов - это нормально, а программу нужно учить правильно на это реагировать.
- Созданы каллбэки, позволяющие получать информацию серверу об игроке (onPlayerDeath, onPlayerKillOtherPlayer etc.)
Я сомневаюсь, что люди, способные написать мультиплеерную модификацию для игры, способны называть каллбек таким образом, ведь можно назвать onPlayerKill и передавать аргумент типа убитого элемента (игрок, NPC и т.п.).
- Возвращена растительность из singleplayer, которая была убрана в SA:MP(Трава, деревья, леса, поля).
Из GTA никто растительность не убирал, зачем её возвращать? Разработка же идёт с нуля.
Так же хотелось бы сказать об ошибке, которая была обнаружена сегодня. Из-за этого был ограничен доступ в игру. Но этой ночью будет выпущен фикс, исправляющий данную ошибку и все системы, реализованные нами будут показаны людям.
Этот текст больше похож на работу начинающего копирайтера. Непонятно что, зачем и почему это написано.
Лог разработки №2 (https://vk.com/sao_multiplayer?w=page-113838303_50146731) (Скрин (0.7 MiB) (http://i.imgur.com/rargWos.png), Скрин коментов (1.9 MiB) (http://i.imgur.com/xxArMqP.png))
SetPlayerWalkingStyle
Полная копия функции из MTA: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/SetPedWalkingStyle
GetPlayerInFire
GetPlayerInWater
Возвращаясь к теме неумелых названий, здесь это уже вызывает смех. А ведь нормальные названия напрашиваются сами-собой: IsPlayerInFire, IsPlayerInWater.
Если прочитать комментарий, то в посте изначально присутствовали строки: "Сейчас мы можем представить некоторые количество транспорта, которое мы успели добавить.".
К сожалению разработчики San Andreas Online опоздали на 8 лет. Возможно у них что-то и выйдет, но при удачных раскладах им не избежать конкуренции и проблем (в техническом плане). Kalcor возможно знает хитрости которые не знают они (ибо 10 лет работы как-то должно было отразиться на опыте).
Есть вероятность что они будут заниматься методом [CTRL+C] -> [CTRL+V] и вся работа будет состоять именно из этого (смотрим как у других, делаем тоже самое но лучше).
Но есть и положительные моменты. Я видел их новость о том, что они смогли добиться смены одежды персонажа (без смены скинов), странно что Kalcor это не сделал.
В качестве аналога реального времени посмотрим на Diamond RP. Он воплотил идеи SAMP-RP и Advance RP - и сегодня мы видим большого конкурента в SAMP индустрии. Мне кажется что будет аналогичная история SAMP, MTA, SA:Online.
Daniel_Cortez
07.03.2016, 20:31
Но есть и положительные моменты. Я видел их новость о том, что они смогли добиться смены одежды персонажа (без смены скинов), странно что Kalcor это не сделал.
Ссылку в студию.
Держите -> http://vk.com/sao_multiplayer?w=wall-113838303_989
Но есть и положительные моменты. Я видел их новость о том, что они смогли добиться смены одежды персонажа (без смены скинов), странно что Kalcor это не сделал.
Смена одежды возможна только на скине CJ. У остальных скинов одежда "пришита" к скину, так что без перерисовки всего это не возможно. Самым разумным вариантом решения этой проблемы, будет выдача всем игрокам скина CJ и добавление возможности смены цвета кожи и текстуры лица (это возможно уже сейчас в MTA SA).
Смена одежды возможна только на скине CJ. У остальных скинов одежда "пришита" к скину, так что без перерисовки всего это не возможно. Самым разумным вариантом решения этой проблемы, будет выдача всем игрокам скина CJ и добавление возможности смены цвета кожи и текстуры лица (это возможно уже сейчас в MTA SA).
Я скинул ссылку.
Я скинул ссылку.
И что? Это же просто картинка, это может быть что угодно. В наше время даже видео нельзя доверять. Но если это не монтаж, то это просто добавление новых скинов, ибо модель на скриншоте, очевидно, не является моделью CJ с изменённым лицом (а другого способа, как я писал выше, нет).
И что? Это же просто картинка, это может быть что угодно. В наше время даже видео нельзя доверять. Но если это не монтаж, то это просто добавление новых скинов, ибо модель на скриншоте, очевидно, не является моделью CJ с изменённым лицом (а другого способа, как я писал выше, нет).
Подождем открытия тестирования.
$continue$
07.03.2016, 21:13
Как мне кажется - проект фейк или "однодневник". Выкладывают, что реализовали функции, но не выкладывают видео/cкриншоты разработки этих самых функции. Мне как пользователю плевать, что Вы там сделали. Мне интересно посмотреть это в деле, а не почитать.
newbie01
09.03.2016, 20:56
Ну что же ребят, пришло и моё время высказаться на этот счёт.
1. Система смены одежды каждому скину (Click) (https://vk.com/sao_multiplayer?w=wall-113838303_989)
Ещё пару скриншотов с процесса разработки SA:O! © Разработчики SA:O
Начнём с того что это уже откровенная ложь. Наверное вы уже обратили внимание на то что скриншоты обрезаны и всё бы ничего. Дело в том что данные скриншоты были сделаны из видео одного Role Play проекта в MTA:SA. Как объяснил один из приближенных к разработчикам человек занимающий пост Game Master, это было обычное давление на разработчиков с моей стороны и со стороны народа которые требуют видео или скриншоты с разработки, именно по этому разработчики решили выложить левые скриншоты так как на данном этапе они не могут продемонстрировать данную систему. Кстати говоря хочу отметить еще один важный пункт, человек который вместе со мной подметил что скрины липовые то он в комментарии к тому посту отправил ссылку на это видео и через некоторое время все его комментарии были удалены.
Видео доказательство. (Click) (https://www.youtube.com/watch?v=jPDYwPUhL6c)
2. Фальшивый скриншот бета-тестерам (Click) (http://imgur.com/Ocvpd5N)
Это один из первых скриншотов который предоставил сам разработчик в конференцию бета-тестерам.
Воспользовавшись функцией Google Chrome "Найти картинку" то можно найти еще ряд ссылок на которых был расположен данный скриншот. Был еще один скриншот которые якобы с разработки только вы там ничего особо не увидите, обычная GTA. Но я его всё ровно выложу.
Доказательство. (Click) (https://yandex.ru/images/search/?cbir_id=N4DvedxuU9R7SHVF5Vie3w&original_width=604&rpt=imageview&original_height=453&redircnt=1457540745.2)
Дополнительный скриншот (Click) (http://imgur.com/JLOIhas)
3. Заключение.
Один из Гейм Мастеров сказал что тестеры получат доступ к клиенту 7 марта, далее когда разработчика просили провести с людьми хоть какой-то тест он сказал что там в лаунчере всё криво так что не стоит. Позже через некоторое время выясняется от тех же разработчиков что вход в игру осуществляется через командную строку. Кто кому врёт не понятно. Ниже я представил скриншот от разработчика, судя по всему это сообщение из консоли сервера.
Счётчик сомнений превысил приличную планку что люди стали требовать скриншоты проекта из Visual Studio, в итоге мы получаем скриншот CEF (Chromium Embedded Framework).
Серверное оповещение. (Click) (http://imgur.com/HKwxGaC)
CEF. (Click) (http://imgur.com/NZVtuBE)
Многие материалы в данном посте были взяты или слиты с конференции бета-тестеров.
Материал только для Pro-Pawn.ru
Чтобы убедиться в том, что ничего не разрабатывается. Попроси ссылки на предыдущие C++ работы разработчиков, их не может не быть.
И спроси что-нибудь техническое:
- Какая сетевая подсистема была выбрана?
- Какая система контроля версий используется?
Это базовые вещи, которые должны были выбраться на самом начале разработки.
Иван Бубнов
11.03.2016, 22:05
На данный момент проект готов на ~18%.
Простая арифметика
100 % = *число*
x = *число*
Но видите ли они как то вычитали X не зная остальные числа. Всегда удивляли такие проджекты
Ну вообще подобное высчитывается, если есть чёткие планы по разработке. Но у них, как видно, такого нет, так что цифра и правда с потолка взята
Простая арифметика
100 % = *число*
x = *число*
Но видите ли они как то вычитали X не зная остальные числа. Всегда удивляли такие проджекты
В вк вообще писали 15%
Иван Бубнов
12.03.2016, 20:27
;71141']В вк вообще писали 15%
Они практический не знает что есть "100 %", ведь разработка еще не закончилась
Они начали выпускать видео "своего мультиплеера" и спалили курсор из MTA (курсор на видео справа, чуть левее от кулака).
https://www.youtube.com/watch?v=Yz_XVMj69yc
Видео из MTA с аналогичным курсором:
https://www.youtube.com/watch?v=fKOKUdxAy88
Они начали выпускать видео "своего мультиплеера" и спалили курсор из MTA (курсор на видео справа, чуть левее от кулака).
https://www.youtube.com/watch?v=Yz_XVMj69yc
Видео из MTA с аналогичным курсором:
https://www.youtube.com/watch?v=fKOKUdxAy88
Я тоже, кстати, его заметил. Отписывал им сначала и не обратил внимания, что они закинули слово "МТА" в список запрещённых слов, которые трёт бот (то бишь, не заметил, что сообщение удалили). Сейчас зашёл, увидел, что сообщение удалено и просто решил смешать раскладки ("MT" на английском написал, а "А" на русском и бот сразу перестал реагировать на сообщение). Отписал им вот такое сообщение на стену:
Чем же вам слово "МTА" не угодило? Почему его в список запрещённых слов добавили?
И почему на видео с синхронизацией из ВАШЕГО мультиплеера виден курсор из МTА?
http://i.imgur.com/ADAQwqH.png
http://i.imgur.com/zo7u8X5.png
И оно провисело пару минут, но и его они уже удалили, закрыв стену
http://i.imgur.com/Vm8ahjr.png
Хотя другое моё сообщение, в котором я так же написал "МТА" с смешанной раскладкой, до сих пор висит => удалили сообщение вручную
http://i.imgur.com/u4nsxNk.png
В общем, сливаются парни
Seregamil
25.03.2016, 19:42
http://i.imgur.com/VBf4tsY.png
Странные они. .NET поддерживает unmanaged код, а они и не знают. И очень интересно, как они будут прикручивать любой из этих ЯП, даже весело :crazy:
Посоны успешно перезаписали ролик и нассали толпе хомячков в глаза.
http://i.imgur.com/VBf4tsY.png
Странные они. .NET поддерживает unmanaged код, а они и не знают. И очень интересно, как они будут прикручивать любой из этих ЯП, даже весело :crazy:
Они мало чего знают, рассматривать C++ в качестве скриптового языка человек в здравом уме даже бы и не стал. В принципе, подойдёт любой лёгкий язык: Lua, Squirrel, Python, JavaScript и масса других лёгких, скриптовых языков (можно и C#, но он компилируемый, это, как по мне, не очень удобно). Лично я за JavaScript (очень гибкий и полезный нынче язык) Но этот проект всё-равно фейк, так что это не важно.
Посоны успешно перезаписали ролик и нассали толпе хомячков в глаза.
И правда. Следует отметить, что они читают эту тему (это 100%), поэтому, если кто-нибудь хочет сослаться на их материал, то лучше продублировать ссылку скриншотом.
Кстати, нашёл скрипт, который они используют для отображения Name Tags: https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=4013
Они только цвет поменяли.
Как думаете, удалить свою работу с конкурса?
Шерлок Холмс 999LVL, интересно было почитать, спасибо. Сегодня только увидел/узнал о этих ребятах, фейк 100%:)
TheMallard
26.03.2016, 08:11
Точно MTA, даже библиотеки совпадают:
сравните титры (в конце список библиотек) http://sa-o.ru/dev/ и библиотеки MTA https://github.com/multitheftauto/mtasa-blue/tree/master/vendor
Daniel_Cortez
26.03.2016, 10:56
Точно MTA, даже библиотеки совпадают:
сравните титры (в конце список библиотек) http://sa-o.ru/dev/ и библиотеки MTA https://github.com/multitheftauto/mtasa-blue/tree/master/vendor
Кхм...
Следует отметить, что они читают эту тему (это 100%), поэтому, если кто-нибудь хочет сослаться на их материал, то лучше продублировать ссылку скриншотом.
Ми-ми-ми-ми ^_^
http://i.imgur.com/kHXuOe5.png
Пойду напьюсь от горя
UPD: Как бы меня теперь в тёмной подворотне не подловили и отвёртку в бочину не вогнали :с
Daniel_Cortez
26.03.2016, 21:18
Итак, наши славные "разработчики" удалили информацию об используемых библиотеках.
http://sa-o.ru/dev/
Собственно, это было ожидаемо (они ж боятся правды), поэтому я сделал скриншот:
http://ihost.pro-pawn.ru/image.php?di=PF5E
Также старая версия страницы осталась в кэше гугла (http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:http://sa-o.ru/dev/&gws_rd=cr&ei=ssL2Vt_VMKexygPZ5JvQAQ), но в ней не работает скрипт прокрутки текста.
Тем не менее, список библиотек можно посмотреть в текстовой версии:
http://webcache.googleusercontent.com/search?strip=1&q=cache:http://sa-o.ru/dev/&gws_rd=cr&ei=bc32VsCYEaX5ywOZ2qO4AQ
И да, на случай, если страница пропадёт из кэша:
http://ihost.pro-pawn.ru/image.php?di=MQWH
TheMallard
27.03.2016, 16:56
Понимаете, вот в этом то и ошибка.
Был список библиотек на сайте, совпадал с MTAшным, ну и что?
А так они кинулись удалять его и подняли сами же себя на смех, да еще и выдали себя. Не надо так.
Очень сильно посмеялся с поста в их группе, где они написали, что "это пользователи виноваты, что мы их обманули".
Выдаваемые за свои разработки видео, записанные в MTA и SAMP (https://www.youtube.com/watch?v=PTISM36UHkU), ворованные скрины из других видео (https://youtu.be/NpLrNbVSyj8?t=1m26s). ООО "Вектор", одним словом. Еще таблички с надписью "Дайте денег" прям очень не хватает.
Из-за таких "разработчиков" всё и катится в известное место.
Иван Бубнов
27.03.2016, 20:23
https://www.youtube.com/watch?v=NpLrNbVSyj8
https://www.youtube.com/watch?v=hyTuXNuhEq4
И свет той свечи был короткий,хоть и очень яркий :с
Ну лан,расходимся..
http://i.imgur.com/N8hWwVP.png
Пойду напишу что-нибудь на интегралах, да скомпилирую всё в игровые архивы
San Andreas: Online назвало победителя конкурса "Каким Вы представляете наш клиент?".
Им стал: Марк Соколов
http://ihost.pro-pawn.ru/image.php?di=07QF
Марк Соколов. Совпадение? Не думаю.
Скрин поста (http://ihost.pro-pawn.ru/image.php?di=HDFO)
За всю эту неделю мы проделали большую работу по улучшению уже существующих систем и созданием новых систем. Через некоторое время мы сделаем более подробный видео отчёт всей проделанной работы в полном разрешении!
Это тот самый момент, когда надо написать хоть что-то, а писать нечего.
San Andreas: Online назвало победителя конкурса "Каким Вы представляете наш клиент?".
Им стал: Марк Соколов
http://ihost.pro-pawn.ru/image.php?di=07QF
Лол
http://i.imgur.com/ZcAHFAY.png
Изначально у него в сообщении было написано что-то вроде "Я правда не знаком с администрацией", а теперь уже совсем всё иначе :(
Desulaid
07.04.2016, 17:23
Что-то не увидел информации об обновлении, которому отведено особое место на форуме. Должно быть, это обновление столь важное, что выдуманным обновлениям их мултиплеера там нет места.
http://i.imgur.com/Q7SAOxq.png
Скрин поста (http://ihost.pro-pawn.ru/image.php?di=HDFO)
За всю эту неделю мы проделали большую работу по улучшению уже существующих систем и созданием новых систем. Через некоторое время мы сделаем более подробный видео отчёт всей проделанной работы в полном разрешении!
Это тот самый момент, когда надо написать хоть что-то, а писать нечего.
http://ihost.pro-pawn.ru/image.php?di=5JOM
$continue$
17.04.2016, 10:51
https://pp.vk.me/c627820/v627820631/2d647/V-HcS7PGew4.jpg
http://i.imgur.com/7RVyAbN.png
Из контактов убрали дизайнера, хм
http://ihost.pro-pawn.ru/image.php?di=Z4IU
Из контактов убрали дизайнера, хм
http://ihost.pro-pawn.ru/image.php?di=Z4IU
Там в комментах писали, мол проект уже изнутри разваливается: дизайнер ушёл, а сам Евгений думает всё забросить.
TomasReed
22.04.2016, 20:29
Лол
http://i.imgur.com/ZcAHFAY.png
Изначально у него в сообщении было написано что-то вроде "Я правда не знаком с администрацией", а теперь уже совсем всё иначе :(
Он не был знаком с Администрацией до поры, до времени. А "фамилия" ... Забавно вышло :mosking: На самом деле его основной аккаунт был взломан (и заблокирован) и потому мы отдали ему один из своих старых. В благодарность он сменил "фамилию" на ту, которую на то время носил аккаунт Жени. А победил он чесно (чего, чесно-говоря, мы не совсем ожидали), потому и получил приз. (Ознакомиться со всем образцами вы можете в альбоме конкурса)
http://reed.at.ua/SAO_SOON.jpg
- - - Добавлено - - -
Там в комментах писали, мол проект уже изнутри разваливается: дизайнер ушёл, а сам Евгений думает всё забросить.
Плохо, значит, писали :no:
http://ihost.pro-pawn.ru/image.php?dt=N3CB (http://ihost.pro-pawn.ru/?pt=N3CB)
Ответы на самые интересующие Вас вопросы:
Когда вы объясните почему вас обвиняют во лжи? - задал вопрос Захар Иванов
— Мы можем сказать одно, что за основу был взято MTA:SA BLUE старой версии, имеющая очень узкий функционал, поэтому, по этой причине, один из наших разработчиков покинул нас. Нам очень стыдно перед аудиторией, а так же, я Евгений, главный разработчик, приношу лично всем Вам свои извинения, что я очень поступил так некорректно. Наша главная задача сделать из этой старой версии новый SA-MP, но улучшенную версию, учитывая все предыдущие ошибки SA-MP и MTA. Все видео и все логи разработки были нашей разработкой, на то время, в МТА ещё всего этого не было.
Так же, приношу извинения русскому сегменту MTA Community. Весь процесс разработки адаптации ни в коем случае не прекращается, а наоборот, продолжается.
Когда будет бета релиз? - задал Александр Федорченко
— Первый бета релиз намечен на середину лета 2016 года. Очень скоро выйдет alpha версия для бета-тестеров клиента.
Будут ли пешеходы и трафик? - задал вопрос Алексей Пальчиков
— Конечно же будут. На данный момент они уже присутствуют, но нужны некоторые доработки и изменения в коде. Так же для них будут присутствовать функции для того, чтобы их отключить или изменить загруженность трасс.
Будет ли синхронизация светофоров? - задал вопрос Дмитрий Вансович
— Будет изменение его сигнала, а так же будет и меняться, вместе с ними, трафик.
Какой сетевой движок использует SA:O? - задал вопрос @dardark_knight_pl (Илья Медуха)
— RakNet.
Когда будет выдан доступ бета-тестерам? - задал вопрос Михаил Чорный
— Доступ будет выдан вместе с альфа релизом.
Будут ли задействованы скины из cut-сцен? - задал вопрос Максим Ступак
— Да, будут, так же будут задействованы некоторые автомобили из GTA III.
В общем, ничего интересного, кроме разве что этого:
— Мы можем сказать одно, что за основу был взято MTA:SA BLUE старой версии, имеющая очень узкий функционал, поэтому, по этой причине, один из наших разработчиков покинул нас. Нам очень стыдно перед аудиторией, а так же, я Евгений, главный разработчик, приношу лично всем Вам свои извинения, что я очень поступил так некорректно. Наша главная задача сделать из этой старой версии новый SA-MP, но улучшенную версию, учитывая все предыдущие ошибки SA-MP и MTA. Все видео и все логи разработки были нашей разработкой, на то время, в МТА ещё всего этого не было.
Раз за основу взят MTA SA (код этого проекта лицензируется по GPLv3 (https://github.com/multitheftauto/mtasa-blue/blob/master/LICENSE)), то разработчики обязаны открыть исходный код своего проекта.
А на счёт "в МТА ещё всего этого не было", не было чего? Синхронизации? Да она там точно такая же (точнее в SA:O такая же, как в MTA). К тому же, в MTA:SA Blue изначально было очень много функционала и там была очень хорошая синхронизация, ибо до MTA Blue у разработчиков был огромный опыт в разработке MTA Race и MTA Deathmatch.
Собственно, проект выложил исходный код: https://gitlab.com/sao-mp/sao-core. В общем, это обычный MTA с обновлённым README.md :) Зачем они это выложили?
По-видимому, проект закрыт. Заговорили о мультиплеере Mafia 2 или о собственном. Все сообщения о SA:O удалены.
Приветствую всех! На днях, у нас появилось две идеи для нашего всего коммьюнити: сделать альтернативный мультиплеер для mafia 2, либо же сделать мультиплеерную игру с возможностью создания своих скриптов и так далее.
Почему же поменяли нашу изначальную цель? Ответ очень прост мы начали сталкиваться с проблемами сетевого модуля, который вызывает очень большие проблемы из-за которых мультиплеер становится не пригодным к игре.
Мы понимаем, что мы заработаем дополнительную дозу хейтеров или ненавистников проекта, но, пожалуйста, поймите нас и войдите в наше положение. Надеемся, на Вашу поддержку.
Столкнулись с проблемой, которая вызывает проблемы... Копирайтерами им точно не стать :) Да и о каких проблемах идёт речь, когда "в качестве основы" используется MTA, в котором этих проблем нет? В общем, как и было изначально понятно, ничего разрабатывать они даже не начинали.
Disinterpreter
31.05.2016, 19:05
Исходники открыты, мы увидели, что это МТА. Хайп был бессмысленным. Коммитов нет.
Суть в чем: Никто бы не осудил разработчиков SA:O если бы они использовали СВОБОДНЫЙ проект MTA под нужными условиями. Это называется Fork (ответвление). Когда один проект, берет исходный код другого проекта и под теми же условиями его разрабатывает в своем направлении. В этом нет ничего плохого, так сделали в MariaDB. Но тут, разработчик, видимо не зная это, попытался сотворить не пойми что.
Исходники открыты, мы увидели, что это МТА. Хайп был бессмысленным. Коммитов нет.
Суть в чем: Никто бы не осудил разработчиков SA:O если бы они использовали СВОБОДНЫЙ проект MTA под нужными условиями. Это называется Fork (ответвление). Когда один проект, берет исходный код другого проекта и под теми же условиями его разрабатывает в своем направлении. В этом нет ничего плохого, так сделали в MariaDB. Но тут, разработчик, видимо не зная это, попытался сотворить не пойми что.
Разрабы и не пытались делать форк, они пытались своё авторство присвоить себе. Правда если бы не было того самого "палева" насчёт курсора, никто и не догадался бы, что проект был взят на доработку.
Разрабы и не пытались делать форк, они пытались своё авторство присвоить себе. Правда если бы не было того самого "палева" насчёт курсора, никто и не догадался бы, что проект был взят на доработку.
Палева было больше, чем просто курсор. Ну цели своей они достигли - почти 2к живых людей целевой аудитории в группе - это неплохо.
Вроде сейчас планируют свою игру создавать, посмотрим что из этого выйдет :)
gangzone.ini
01.06.2016, 02:07
Палева было больше, чем просто курсор. Ну цели своей они достигли - почти 2к живых людей целевой аудитории в группе - это неплохо.
Вроде сейчас планируют свою игру создавать, посмотрим что из этого выйдет :)
Тоже самое что и с SA-O :to_take_umbrage: Возьмут под основу какую-либо игру, начнут делать, дойдут до того момента, пока не смогут что-либо реализовать и в итоге прикроют проект) Странно что они не стали в данной группе "разрабатывать" свой проект SAMP )
Тоже самое что и с SA-O :to_take_umbrage: Возьмут под основу какую-либо игру, начнут делать, дойдут до того момента, пока не смогут что-либо реализовать и в итоге прикроют проект) Странно что они не стали в данной группе "разрабатывать" свой проект SAMP )
Не совсем тоже самое. В случае с SA-O они даже не начали ничего делать. Все предоставленные видео и скриншоты - это чистый MTA с парой Lua модов (которые даже не они писали). Выложенный ими исходный код ничем не отличается от кода MTA, разве что изменённым файлом README.
Лично у меня вызывает сомнения компетенция этих "разработчиков", потому что у того аккаунта на гитлабе также имеется проект по мультиплееру для GTA V, в котором находится форк всем известного FiveM с, внимание, изменённым README :). Ну ладно, там ещё в одном файле три ссылки исправлены...
В общем, симулировать бурную деятельность этот парень может (что-то мне подсказывает, что за всем этим стоит лишь один человек), но что-то показать он не в силах, видимо ему хочется известности и признания... В общем, вряд ли из этого что-то может получиться.
Disinterpreter
01.06.2016, 20:35
https://github.com/MultiFive вот его очередной вброс кажись.
newbie01
05.06.2016, 16:40
1) Вот так должен был выглядеть их сайт.
http://i.imgur.com/1PKJZvm.png
2) Фильтр который у них стоял в группе по которому удалялись сообщения.
http://i.imgur.com/2TuqSRl.png
3) Они часто заявляли что пишут с нуля но в итоге удалили все эти сообщения.
http://i.imgur.com/UPX8vga.png
4) Скриншот от разработчика о том что они делают трафик.
http://i.imgur.com/Hnsr7DB.jpg
5) Самые первые скриншоты которые получили тестеры в конфе от разработчиков под видом разработки SA:O.
http://imgur.com/M2yUP7S.png
http://imgur.com/PkZ6auQ.png
http://imgur.com/Jg6O9ia.png
http://i.imgur.com/5VibG2q.png
6) Скриншоты постов с их группы которые теперь удалены.
http://imgur.com/IrifRKa.png
http://imgur.com/Q719JpE.png
http://imgur.com/yxO1QXM.png
7) Вот еще кое-что из закрытой группы тестеров.
http://i.imgur.com/Zd4d3Ud.png
8) [Эксклюзив] Скриншоты от разработчиков проекта в VS и скриншот файлов сервера (получены давно, выкладываю только сейчас).
http://imgur.com/SR8u8tM.jpg
http://imgur.com/xN04kXw.jpg
http://imgur.com/kBhjcBQ.jpg
http://imgur.com/du5YFsA.jpg
9) Скриншот от их еще одного разработчика который занимался моделями.
http://i.imgur.com/l9m6juY.jpg
10) Решил сохранить видео с их канала на случай удаления.
Зеркало 1 - http://www.fayloobmennik.net/6275714
Зеркало 2 - http://ge.tt/6OyvlAb2
Зеркало 3 - http://rgho.st/8d9ZlvMn8
Зеркало 4 - https://dropmefiles.com/pRtWG
11) Посты в их группе Attractive RolePlay о разработке SA:O сохраню на случай удаления.
http://imgur.com/s8dQSNO.png
http://imgur.com/BUAUFEu.png
http://imgur.com/TQiFLce.png
http://imgur.com/16PfYBZ.png
12) Жертвами обмана были не только обычные люди но и даже приближенные к разработчикам SA:O.
http://i.imgur.com/Runhxfe.png
Будем следить за развитием событий их нового детища которое они хотят сделать - https://vk.com/embaymp
Ихнего Emperi Battle Мульти плеер для Mafia2, уже нету) Теперь новая группа vk.com/unknownproj Ору с них
Сказочка о том, как админ удалил все посты в группе, но со своей стены репостик убрать забыл :'с
http://i.imgur.com/1faa9Tm.png
Что это? Похоже на Infestation: Survivor Stories (https://www.google.ru/search?q=WarZ&newwindow=1&espv=2&biw=1366&bih=653&tbm=isch&imgil=ElulQEosTUSxcM%253A%253BUnGyKQAD7q4P9M%253Bhttp%25253A%25252F%25252Fventurebeat.com%25252F2012%25252F09%25252F28%25252Fthe-warz-preview%25252F&source=iu&pf=m&fir=ElulQEosTUSxcM%253A%252CUnGyKQAD7q4P9M%252C_&usg=__oBFcsBbbpJpbFFwBPGXHQXEAyak%3D&ved=0ahUKEwjxwo3FgpPOAhUrCpoKHSG6DWIQyjcIhgE&ei=G1WYV7HJIKuU6ASh9LaQBg#imgrc=ElulQEosTUSxcM%3A). Теперь и до него руки дошли?
TheMallard
28.07.2016, 11:59
deleted
Кстати, MultiFuve никак с Юдиным не связан и дизайнер там другой (в SAO - Дендак, в MF - Соколов).
Соколов я помню был с SAO связан как то, я помню что его в беседу добавляли что бы он на вопросы потвечал, он что ли гейммастером был там.
Очередной "мега-проект" (https://vk.com/gtaorange) от них.
Очередной "мега-проект" (https://vk.com/gtaorange) от них.
Да для пятёрки что-то больно много этих мультиплееров развелось, всё равно не взлетят:)
А если и взлетят, начав отгонять онлайн от официального мультиплеера, думаю, Rockstar всё равно найдут способ их задушить.
А если и взлетят, начав отгонять онлайн от официального мультиплеера, думаю, Rockstar всё равно найдут способ их задушить.
Поэтому они точно не взлетят. Для GTA 4 не взлетели, для мафии не взлетели. Из успешных есть только JC-MP.
Поэтому они точно не взлетят. Для GTA 4 не взлетели, для мафии не взлетели. Из успешных есть только JC-MP.
Насколько я знаю, в gta 4 было ограничение в 32 игрока, которое нельзя было обойти. Не знаю, есть ли оно в gta 5.
Насколько я знаю, в gta 4 было ограничение в 32 игрока, которое нельзя было обойти. Не знаю, есть ли оно в gta 5.
В GTA SA тоже есть ограничения: 140 на педов, 110 на транспорт, 50 на модели (тут все (https://github.com/multitheftauto/mtasa-blue/blob/55c5a42ee29a79554a3a09f3d19da5ced20ca742/Client/game_sa/CPoolsSA.cpp#L1059-L1078)), но они увеличены до 200, 700 и 211 соответственно. Любые проблемы можно решить, меняется лишь сложность этого решения.
Powered by vBulletin® Version 4.2.0 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot