Просмотр полной версии : SF Crisis
http://tscars.narod.ru/sfcr2/0.png
http://tscars.narod.ru/sfcr2/1.png
http://tscars.narod.ru/sfcr2/2.png
http://tscars.narod.ru/sfcr2/3.png
http://tscars.narod.ru/sfcr2/4.png
http://tscars.narod.ru/sfcr2/5.png
http://tscars.narod.ru/sfcr2/6-1.png
http://tscars.narod.ru/sfcr2/6-2.pnghttp://tscars.narod.ru/sfcr2/6-3.gifhttp://tscars.narod.ru/sfcr2/6-4.png
http://tscars.narod.ru/sfcr2/6-5.png
http://tscars.narod.ru/sfcr2/7.png
Дополнительно
vk.com/battlesa (https://vk.com/battlesa)
Архитектура проекта на данный момент (http://tscars.narod.ru/sfcr2/inc.png)
Пуленепробиваемый барьер
В любой момент игрок сможет перед собой поставить пуленепробиваемый барьер. За раз можно будет поставить только 1 блок и он будут работать в течении 1 минуты. Через эти блоки не перелезть. В магазинах они будут в разделе карточек.
http://www.youtube.com/watch?v=wFLl7nTh5Ik
http://storage5.static.itmages.ru/i/16/0412/s_1460451342_5166749_6574639369.jpg (http://itmages.ru/image/view/4128943/65746393)http://storage6.static.itmages.ru/i/16/0412/s_1460451300_2638497_d4ee84253f.jpg (http://itmages.ru/image/view/4128936/d4ee8425)http://storage6.static.itmages.ru/i/16/0412/s_1460451300_4565068_ccede4369f.jpg (http://itmages.ru/image/view/4128937/ccede436)
Хорошая реализация барьера.
Daniel_Cortez
13.04.2016, 15:54
Было бы здорово как-нибудь обозначить грани или углы барьера.
Например, вот так:
┌ ┐
= O =
└ ┘
TheMallard
13.04.2016, 16:08
Псевдографикой увлекаетесь? :spiteful::spiteful::spiteful:
Кстати, если не секрет, то как делаете цифру в кружочке.
Еще бы хотелось увидеть красивый интерфейс, с свистелками
и перделками.
Псевдографикой увлекаетесь? :spiteful::spiteful::spiteful:
Кстати, если не секрет, то как делаете цифру в кружочке.
Еще бы хотелось увидеть красивый интерфейс, с свистелками
и перделками.
Тоже интересно про цифру в кружке,но скорее всего там просто отдельный объект взят
Ограничения видны, так как = выступает на боковую часть.
- - - Добавлено - - -
Было бы здорово как-нибудь обозначить грани или углы барьера.
Например, вот так:
┌ ┐
= O =
└ ┘
Нижняя часть блока уходит под карту, а верхняя очень высоко. И SetDynamicObjectMaterialText поддержит эти символы?
Daniel_Cortez
14.04.2016, 06:04
Нижняя часть блока уходит под карту, а верхняя очень высоко.
MapAndreas в помощь. И если получится слишком высоко, можете просто найти другой объект для стены.
И SetDynamicObjectMaterialText поддержит эти символы?
По идее должен, но я ещё не проверял. Впрочем, не удивлюсь, если в нём есть тот же баг, что и в GetP/SVarString. (http://pro-pawn.ru/showthread.php?13007)
MapAndreas в помощь. И если получится слишком высоко, можете просто найти другой объект для стены.
Это единственный такой объект от создания рамп, где корректно отображается текст. У остальных он съезжает.
По идее должен, но я ещё не проверял. Впрочем, не удивлюсь, если в нём есть тот же баг, что и в GetP/SVarString. (http://pro-pawn.ru/showthread.php?13007)
Я давно пробовал использовать символы Alt+Num. В итоге выводило латинские буквы.
http://ihost.pro-pawn.ru/image.php?di=6349
Система бонусов
На карте сделано пять мест, которые будут рандомно выдавать деньги или опыт, или вообще ничего. Такой вариант так же существует. Обновление бонуса будет каждые 10 минут, как и право на него.
http://ihost.pro-pawn.ru/image.php?di=3X9G
http://storage9.static.itmages.ru/i/16/1106/s_1478458859_8674863_af747f3d17.png (http://itmages.ru/image/view/5150290/af747f3d)http://storage9.static.itmages.ru/i/16/1106/s_1478458860_8286195_b827b0db5b.png (http://itmages.ru/image/view/5150291/b827b0db)http://storage1.static.itmages.ru/i/16/1106/s_1478458860_9755950_0907f74fbc.png (http://itmages.ru/image/view/5150292/0907f74f)
http://storage2.static.itmages.ru/i/16/1106/s_1478458861_3327451_6f2a850544.png (http://itmages.ru/image/view/5150293/6f2a8505)http://storage3.static.itmages.ru/i/16/1106/s_1478458862_9503998_a92a1e24e6.png (http://itmages.ru/image/view/5150294/a92a1e24)
Аирдроп
В рандомных точках на карте будет спавниться аирдроп. Для его активации нужно 5 раз нажать клавишу 'Y'. После этого вы получите вознаграждение, и через некоторое время произойдет детонация тех объектов.
За аирдроп игрок будет получать ценный груз, который можно будет обменять на опыт или еще что-то. Но если Вас убьют, то весь груз получит убийца.
P. S. Скорость движения объекта специально увеличена для записи видео.
http://www.youtube.com/watch?v=N-RRnLF6NbI
vovandolg
12.11.2016, 16:31
Мне кажется там взрыв надо сделать больше) такое ощущение что там уроки химии и обычные вспышки с пробирок))
Мне кажется там взрыв надо сделать больше) такое ощущение что там уроки химии и обычные вспышки с пробирок))
Поставил ID 6. Выглядит красиво.
Система вооружения
Покупка оружия будет разделена на два этапа. Покупка самого оружия и патронов для него. Игрок сможет взять с собой максимом 10 магазинов от любого оружия. Арсенал будет открываться на клавишу F. Система будет проверять: оружие, калибр и тип магазина.
Основным оружием будет пистолет и пистолет-пулемёт, а между автоматом, дробовиком или снайперской винтовкой уже нужно делать выбор. Другое оружие будет запрещено.
В будущем буду постепенно добавлять названия калибров от себя, и каждый новый будет нести все больше урона.
По реализации. Все, что может касаться изменениям при добавлении нового калибра для какого-то оружия - только изменение трех переменных. Покупка магазина хранится только в одной.
http://www.youtube.com/watch?v=dhh43rkyBuM
Страница профилей «SF Crisis» со всей статистикой. В процессе разработки.
http://ihost.pro-pawn.ru/image.php?dt=X1CW (http://ihost.pro-pawn.ru/?pt=X1CW) http://ihost.pro-pawn.ru/image.php?dt=DEHS (http://ihost.pro-pawn.ru/?pt=DEHS) http://ihost.pro-pawn.ru/image.php?dt=HWP4 (http://ihost.pro-pawn.ru/?pt=HWP4)
Протоколы
Протоколы позволят определить ваш приоритет. Можно будет выбрать только один, и только при регистрации.
Контроль:
Данный протокол не информирует других игроков о совершенном вами перехвате зоны, а также удваивает полученный бонус за данное действие не включая набор перков.
Ликвидация:
Данный протокол не обозначит вас на радаре при совершении убийства и удвоит вознаграждение за данное действие не включая набор перков.
Менеджер:
Данный протокол не обозначит вас на радаре при краже сумки, активации аирдропа и остальных подобных действий, что позволит быстро и незаметно для других игроков поднимать свою прибыль и репутацию.
http://ihost.pro-pawn.ru/image.php?di=QKGD
Аирдроп
http://www.youtube.com/watch?v=piF3fmx7g70
Система магазинов, репутации и новое отображение имени
http://www.youtube.com/watch?v=xPrnWe9HfYY
Возможная система урона
http://www.youtube.com/watch?v=myQpSY-lboY
Интерфейс V2
В данном интерфейсе отображается количество перков, аптечек, барьеров, карточек, ценного груза и количество здоровья. По необходимости демонстрируются уровень, опыт и деньги.
P.S. В коде был косяк, в итоге в двух тд разные XP. Уже исправлено.
http://www.youtube.com/watch?v=PQUefvhZZsg
http://ihost.pro-pawn.ru/image.php?di=I232
Fallen A.
12.08.2017, 10:43
Очень даже годно.
Интерфейс V2.1
При попадании в игрока, его здоровье будет отображаться над вашим в течении 3 секунд после последнего попадания.
http://www.youtube.com/watch?v=WwHW03ORx7s
Система уведомлений
Данная система будет оповещать всех игроков в округе о ваших действиях. Тотальный контроль.
P.S. Снимали дольше, чем сделал систему
http://www.youtube.com/watch?v=oUQ4NQ6GrTk
приятно видеть как чувак старается: оформляет тему, делает ролики по системам, пытается создать что-то по настоящему крутое! Но донятят по-прежнему всяким эрпэшным прожектам, которые по сути гоняют одну и туже пластинку раз за разом изменяя только логотип ну конечно парочку УНИКАЛЬНЕЙШИХ СИСТЕМ. Но почему нельзя взять и зарубиться на таком вот сервачке, купить уникальных шмоток (вместо виртиков или преимум тачки какой нибудь)? Нельзя - потому что в самп и играют по сути из-за того что живы еще все эти рп сервера, ведь аналогов рп игры сейчас меньше чем аналогов тех же постапокалиптических шутеров и не надо сейчас думать про: "да там же требования высокие; в самп играют из-за доступности игры в плане нагрузки железа", все это брехня, оставим пока это без аргументов. Зачем я тут завел весь этот п*здежь? Хотел просто оставить свой feedback и похвалить парня за старания!
ПРОТОКОЛЫ
Протоколы позволят определить ваш приоритет. Можно будет выбрать только один, и только при регистрации. Но есть закон подлости. Цвет иконки на радаре не всегда будет соответствовать цвету протокола. Цвет дается за какое-то глобальное действие.
Контроль
Данный протокол не информирует других игроков о совершенном вами перехвате зоны, а также удваивает полученный бонус за данное действие не включая набор перков.
Ликвидация
Данный протокол не обозначит вас на радаре при совершении убийства и удвоит вознаграждение за данное действие не включая набор перков.
Менеджер
Данный протокол не обозначит вас на радаре при краже сумки, активации аирдропа и остальных подобных действий, что позволит быстро и незаметно для других игроков поднимать свою прибыль и репутацию.
http://tscars.narod.ru/sfcr-forum/protocols.png
vovandolg
20.10.2017, 03:43
приятно видеть как чувак старается: оформляет тему, делает ролики по системам, пытается создать что-то по настоящему крутое! Но донятят по-прежнему всяким эрпэшным прожектам, которые по сути гоняют одну и туже пластинку раз за разом изменяя только логотип ну конечно парочку УНИКАЛЬНЕЙШИХ СИСТЕМ. Но почему нельзя взять и зарубиться на таком вот сервачке, купить уникальных шмоток (вместо виртиков или преимум тачки какой нибудь)? Нельзя - потому что в самп и играют по сути из-за того что живы еще все эти рп сервера, ведь аналогов рп игры сейчас меньше чем аналогов тех же постапокалиптических шутеров и не надо сейчас думать про: "да там же требования высокие; в самп играют из-за доступности игры в плане нагрузки железа", все это брехня, оставим пока это без аргументов. Зачем я тут завел весь этот п*здежь? Хотел просто оставить свой feedback и похвалить парня за старания!
я зомби сервер держал, там онлайн от 15 до 58 был если память не изменяет, среднячок был под 35 или 30, так вот с этих ~30 я(конкретно модификация моя, а не я:rofl:) выжимал донат которого мне хватало на аренду сервера(500 руб/мес) и на вкладку(1450 руб/мес по тем временам), бывало даже на мобильник себе и родным раскидывал, его мод тоже нормальным будет, просто нужно правильно выстраивать всю эту экономически интересную лесенку чтобы потом не тыкали пальцем в разраба мол "питух чепушила ввёл донат и донатеры тащят что играть не возможно" или ввёл одну цену завтра она другая после завтра вообще абздец, всё нужно просчитать заранее чтобы не было дизбаланса на сервере и был интерес вкладываться.
как то так в общем то...
Что придет на замену нынешнему барьеру
http://storage6.static.itmages.ru/i/16/0412/s_1460451300_4565068_ccede4369f.jpg (http://itmages.ru/image/view/4128937/ccede436)
http://ihost.pro-pawn.ru/image.php?di=YCTY
Новый барьер
http://www.youtube.com/watch?v=N-0v_7ABaFs
Интерфейс V3
Больше никаких команд. Теперь использование аптечки, барьера и т.д. можно сделать простым кликом. Вызывается на клавишу: F. Закрывается: Esc. В дальнейшем там появится и арсенал. Так же добавлен компас.
http://www.youtube.com/watch?v=FJrpltGA6lM
Система аптечек
Переосмыслена система аптечек:
Аптечка используется через 3 секунды после активации, а не как раньше сразу после ввода команды;
Если в момент лечения что-то произойдет с игроком, аптечка не активируется;
При чрезмерном употреблении аптечек закружится голова.
Помимо этого добавлена кнопка выхода с инвентаря.
http://www.youtube.com/watch?v=dbym_OVYw_A
http://tscars.narod.ru/p-w/new/tda.png
Технология адаптации TextDraw под разрешение экрана
Проверяя свой интерфейс на разных разрешениях, столкнулся с такой проблемой. Из-за того, что элементы слишком маленькие, ниже 1360px по ширине экрана, ничего не рассмотреть. Данная система это будет исправлять.
Оригинал
1920x1080 (http://tscars.narod.ru/p-w/new/tda-3.png)
Посмотрите, что творит этот демон на минимальном разрешении 640x480:
До
http://tscars.narod.ru/p-w/new/tda-1.png
После
http://tscars.narod.ru/p-w/new/tda-2.png
С барьеров убран таймер отсчета. Теперь за этим можно следить в худе.
https://i.imgur.com/IbcxWDg.png
Финальный вид инвентаря
http://tscars.narod.ru/p-w/new/intf2.png
Fallen A.
02.02.2018, 15:04
Ты на DL версию перешел?
Ты на DL версию перешел?
Да я сразу и на 0.3.8 переходил
Fallen A.
04.02.2018, 21:37
Да я сразу и на 0.3.8 переходил
0.3.8. RIP :(
У каждого оружия теперь свой слот, что позволяет брать с собой два основный оружия. Например AK-47 и M4. А если захотите, то можете брать с собой два M4. Но это уже на свой вкус.
http://www.youtube.com/watch?v=zm-fmHHg_WI
Kovshevoy
23.11.2018, 10:22
Оу, вы ожили, это отлично :3
Информацию о нанесении урона
https://www.youtube.com/watch?v=Y_r_sEqlUX8
Powered by vBulletin® Version 4.2.0 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot