PDA

Просмотр полной версии : [Вопрос] Баг с синхронизацией (застывает рандомный игрок)



vovandolg
31.08.2016, 02:27
Сразу пишу серв 0.3e:crazy:(не факт что тут дело в версии)
И так играя на сервере в одном стриме идут перестрелки игроков до 50 человек,
всегда в каком то промежутке времени находится игрок у которого случается следующая вермишель:
Всё вокруг застывает - TD, HP/AP, игроки так же стоят или успевают исчезнуть,
а багнутого игрока будто NOP SetPlayerPos не заспавнил, в общем всё застыло...

Я думал сперва школотушки собейтами шалят, а после того как сам багнулся понял что это не собейты во все, в общем от чего может такой баг идти?

$continue$
31.08.2016, 04:05
Фризит игрока? (Песочные часы около ника?)

vovandolg
31.08.2016, 04:16
ММмм версия 0.3e там нету песочных часов)) и его не фризит, тут фишка типо синхронизация отключается,
я как то прочёл этот урок (http://pro-pawn.ru/showthread.php?8775-%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%85%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%B2-SA-MP-%28%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%29) и вспомнил что всё как в нём, да вот только у меня там всё чётко:


public OnPlayerUpdate(playerid)
{
AFK_Tick[playerid] ++;
return 1;
}

Это не часто бывает и даже не знаю после чего, есть шанс что после спавна или до спавна, просто думал может кто тут встречался с таким багом...

UPD: Игрок по сути в АФК даже не уходит, если его кильнуть командой он не умирает