Просмотр полной версии : [Вопрос] Ложные пакеты?Миф или реальность?
Привет ребята, сидел и думал стоит ли добавлять фичу что бы в голову можно было убить с 1 раза, но тут вспомнил, то что существуют ложные пакеты, и подумав понял то что читеры смогут убить людей таким образом.Или же я ошибаюсь?
Привет ребята, сидел и думал стоит ли добавлять фичу что бы в голову можно было убить с 1 раза, но тут вспомнил, то что существуют ложные пакеты, и подумав понял то что читеры смогут убить людей таким образом.Или же я ошибаюсь?
+ к этому настроенный аим, от которого защититься практически невозможно, а скорее всего и вообще невозможно
Лучше сделай разные множители урона при попадание в разные части тела
Еще многие читы игнорируют OnPlayerTakeDamage
Еще многие читы игнорируют OnPlayerTakeDamage
От этого не так трудно защититься.
От этого не так трудно защититься.
Например ?
Nash_Brigers
14.09.2016, 14:12
Например ?
OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid, bodypart)
Nexius_Tailer
14.09.2016, 16:31
OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid, bodypart)
Его ложно ещё пару лет назад вызывали. OnPlayerWeaponShot можно попробовать, но он только от огнестрельного оружия вызывается.
+ к этому настроенный аим, от которого защититься практически невозможно, а скорее всего и вообще невозможно
Возможно. Через Raknet Manager последние аимы (сайленты) как-то отлавливают.
Nash_Brigers
14.09.2016, 19:23
Его ложно ещё пару лет назад вызывали. OnPlayerWeaponShot можно попробовать, но он только от огнестрельного оружия вызывается.Ну и дизлайк тебе, раз не умеешь пользоваться возможностями сампа.
Nexius_Tailer
14.09.2016, 21:33
Ну и дизлайк тебе, раз не умеешь пользоваться возможностями сампа.
Да нет, умею вроде.
А убийство в голову наиболее логично как раз через OnPlayerWeaponShot и делать, если по теме.
Ну ты можешь проверять в момент выстрела игрока - координаты куда он стреляет и сверять их хотя бы с координатами цели, тоесть даже если игрок будет иметь в руках оружие и попробует отправить ложное попадание в голову - он не пройдет проверку на то целился ли он на самом деле в модельку противника или нет.
Ну ты можешь проверять в момент выстрела игрока - координаты куда он стреляет и сверять их хотя бы с координатами цели, тоесть даже если игрок будет иметь в руках оружие и попробует отправить ложное попадание в голову - он не пройдет проверку на то целился ли он на самом деле в модельку противника или нет.
Беда в том, что сейчас есть Silent Aim'ы (Silent Aim v. 10.0 от Opcoder), которые отправляют серверу верные координаты всего, что только можно. От такого аима средствами SA-MP не спастись
Беда в том, что сейчас есть Silent Aim'ы (Silent Aim v. 10.0 от Opcoder), которые отправляют серверу верные координаты всего, что только можно. От такого аима средствами SA-MP не спастись
Да, с этим я полностью согласен, но от простеньких аимов - хотя бы защитит.
Powered by vBulletin® Version 4.2.0 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot