PDA

Просмотр полной версии : [Вопрос] камера у ботов (a_npc)



Витёк
06.11.2016, 15:46
Добрый день
возможно ли прикрепить камеру игрока к стандартным ботом (a_npc)
Например если бот едит и чтобы камера прикрепилась к его колесу
Если да то намекните как (или покажите хотябы пример)

_lizard
06.11.2016, 15:52
В ботах не шарю, но если к ним можно прикрепить объект, то объект любого игрока можно прикрепить к этому объекту

https://wiki.sa-mp.com/wiki/AttachCameraToObject

Витёк
06.11.2016, 16:01
В ботах не шарю, но если к ним можно прикрепить объект, то объект любого игрока можно прикрепить к этому объекту

https://wiki.sa-mp.com/wiki/AttachCameraToObject

К ботом нельзя, токо если к машине
Всё равно спасибо, есть другие предложения у кого нибудь?:boredom:

_lizard
06.11.2016, 16:08
К ботом нельзя, токо если к машине
Всё равно спасибо, есть другие предложения у кого нибудь?:boredom:

Эмм
https://wiki.sa-mp.com/wiki/AttachObjectToPlayer

Витёк
06.11.2016, 17:00
Эмм
https://wiki.sa-mp.com/wiki/AttachObjectToPlayer

я нащёт ботов как кним то прекрипить (узнать корды и тд если он будет ходить)
а нащёт машины я понял уже как

DeimoS
06.11.2016, 17:53
А что, у ботов скины как-то отличаются от скинов игроков? Координаты для всех одни

KrutoyKrosch
06.11.2016, 18:35
Бот это тот же игрок, просто им управляет сервер. Его так же можно кикнуть через Kick(playerid);, так же телепортировать через SetPlayerPos(playerid, 0, 0, 0);

Берешь любую систему наблюдения за игроком и переделываешь ее под бота.

playerid в этом случае будет id бота. id бота узнается так - в OnPlayerSpawn пихаешь проверку если имя игрока = имя бота, то записываешь playerid в переменную и потом уже через систему наблюдения за игроком вместо ид игрока за которым нужно наблюдать пихаешь ту переменную куда ты записал id бота




подтверждение #2 что ты в pawn 0