PDA

Просмотр полной версии : [Вопрос] ColAnderas



Long-
01.01.2017, 20:43
Всем привет, слышал о таком плагине как ColAndreas, но там функции почему то без описания, и как ими пользоваться я не могу понять(
А именно у меня всего 3 вопроса.

1. Как работает этот плагин? Затраты на него большие?
2. Стоит ли заменить PathFinder (А именно у меня он используется для точного пути) на ColAndreas? Или же PathFinder будет получше в этом плане.
3.С какими функциями ColAndreas нужно играться для "зрения" игрока/бота?

Прошу оставлять комментарии только опытным пользователем в этом плане.

ziggi
03.01.2017, 00:12
1. Как работает этот плагин? Затраты на него большие?

Плагин реализует физическое представление мира GTA SA на сервере, используя свою БД, сгенерированную из файлов игры и Bullet Physics. Затраты на выполнение той или иной функции можно проверить самому (GetTickCount).


2. Стоит ли заменить PathFinder (А именно у меня он используется для точного пути) на ColAndreas? Или же PathFinder будет получше в этом плане.

Два совершенно разных плагина, которые выполняют совершенно разные функции.


3.С какими функциями ColAndreas нужно играться для "зрения" игрока/бота?

Я думаю, что достаточно этой функции:


CA_RayCastLine(Float:StartX, Float:StartY, Float:StartZ, Float:EndX, Float:EndY, Float:EndZ, &Float:x, &Float:y, &Float:z)


Float:StartX, Float:StartY, Float:StartZ - задаёшь сюда координаты бота
Float:EndX, Float:EndY, Float:EndZ - задаёшь сюда точку назначения
&Float:x, &Float:y, &Float:z - получаешь здесь координаты точки, до куда бот может добраться (препятствие или точка назначения)

Long-
03.01.2017, 15:54
Как не странно у меня нет кнопки - управление, закрыть тему :\