PDA

Просмотр полной версии : [Вопрос] timerfix plugin



Batya_Montes
25.03.2017, 16:26
собственно по названию темы думаю поймете о чем идет речь...
хотелось бы узнать стоит ли его использовать для глобальных таймеров ?
а так же он добавляет таймеры которые крепятся к игрокам и автоматически удаляются при выходе игрока (допустим ставить их чтобы дать 10 секунд игроку чтобы он сел в машину, для сбрасывания анимации и прочего)
есть ли какой-то профит из этого или лучше не загромождать мод этим ?
если что вот гит плагина - https://github.com/udan11/samp-plugin-timerfix

DeimoS
25.03.2017, 16:32
Эмм, ты у нас спрашиваешь об этом?
Сам ответь, действительно ли тебе нужны точные таймеры? И для чего?

Batya_Montes
25.03.2017, 16:34
Эмм, ты у нас спрашиваешь об этом?
Сам ответь, действительно ли тебе нужны точные таймеры? И для чего?

вопрос не в том нужен он или нет мне, а в том что сильно ли он будет грузить машину чем стандартные таймеры или нет

ziggi
25.03.2017, 17:01
Как хочешь. Не думаю, что они будут медленнее стандартных.

DeimoS
25.03.2017, 17:03
вопрос не в том нужен он или нет мне, а в том что сильно ли он будет грузить машину чем стандартные таймеры или нет

Вопрос как раз должен ставится в обратном порядке: если тебе нужны сверхточные таймеры - этот плагин для тебя (и плевать какая у него нагрузка, если ты, конечно, не на калькуляторе сервер запускаешь). А вот если такие таймеры тебе не нужны (а они тебе вряд ли нужны) - забудь о нём.

VVWVV
25.03.2017, 17:28
Посмотрев код в исходниках SA:MP (http://pro-pawn.ru/showthread.php?14141) и сравнив их с исходниками плагина, могу сказать, что нагрузка будет практически одинаковой.

Batya_Montes
25.03.2017, 19:55
Вопрос как раз должен ставится в обратном порядке: если тебе нужны сверхточные таймеры - этот плагин для тебя (и плевать какая у него нагрузка, если ты, конечно, не на калькуляторе сервер запускаешь). А вот если такие таймеры тебе не нужны (а они тебе вряд ли нужны) - забудь о нём.

ну да, точные таймеры мне пока что не нужны, но мне понравились таймеры которые крепятся к игроку и сами удаляются при выходе игрока (не нужно париться с удалением таймеров да и сохранением их айдишников)



Посмотрев код в исходниках SA:MP (http://pro-pawn.ru/showthread.php?14141) и сравнив их с исходниками плагина, могу сказать, что нагрузка будет практически одинаковой.

спасибо, значит будем их юзать)
тему можно закрывать

DeimoS
25.03.2017, 20:09
ну да, точные таймеры мне пока что не нужны, но мне понравились таймеры которые крепятся к игроку и сами удаляются при выходе игрока (не нужно париться с удалением таймеров да и сохранением их айдишников)

Автоудаляемые таймеры бесплатно и без плагинов :pardon:

public OnPlayerConnect(playerid)
{
SetTimerEx("@__Test", 1000, false, "i", playerid);
return 1;
}

@__Test(playerid);
@__Test(playerid)
{
if(!IsPlayerConnected(playerid))
return 1;
//Код
SetTimerEx("@__Test", 1000, false, "i", playerid);
return 1;
}

Закрыто.