Просмотр полной версии : [Вопрос] RNM
BodyanZe
23.10.2017, 22:20
Решил начать пробовать RakNet Manager для реализации нескольких идей. Всё закончилось тем, что не могу понять как запретить Пакету проскакивать на сервер (за это отвечает OnIncomingPacket), как указано в теме с плагином, запретить операцию можно возвращениям значения 0 в каллбеке. Но даже при возвращаемом значении 0, действие выполнялось. Например хотел сделать запрет выстрела:
public OnIncomingPacket(playerid, packetid, BitStream:bs)
{
if(packetid == 207)
return 0;
return 1;
}
В данном случае выстрел успешно происходил.
Возможно я чего-то не понял или суть плагина не в этом. Но, если например возвращать значение 0 в получаемых RPC, то каллбеки отвечать не будут... Вроде проблему изъяснил внятно, надеюсь кто-то поможет.
Как ты определял, что выстрел проходит?
У тебя пакет пройдет, но с сервером он синхронизирован не будет.
Fallen A.
24.10.2017, 15:30
Решил начать пробовать RakNet Manager для реализации нескольких идей. Всё закончилось тем, что не могу понять как запретить Пакету проскакивать на сервер (за это отвечает OnIncomingPacket), как указано в теме с плагином, запретить операцию можно возвращениям значения 0 в каллбеке. Но даже при возвращаемом значении 0, действие выполнялось. Например хотел сделать запрет выстрела:
public OnIncomingPacket(playerid, packetid, BitStream:bs)
{
if(packetid == 207)
return 0;
return 1;
}
В данном случае выстрел успешно происходил.
Возможно я чего-то не понял или суть плагина не в этом. Но, если например возвращать значение 0 в получаемых RPC, то каллбеки отвечать не будут... Вроде проблему изъяснил внятно, надеюсь кто-то поможет.
Суть такова, что саму анимацию выстрела ты увидишь.
Стреляя по игроку, проверяй на уровне сервера, получил ли он урон. Вот и все.
BodyanZe
25.10.2017, 02:09
Ага, но вот еще вопрос, без анимации никак ?) Только без сбивов, чтобы при нажатии на ЛКМ не происходило вообще ничего. Или для сампа это слишком?
Ага, но вот еще вопрос, без анимации никак ?) Только без сбивов, чтобы при нажатии на ЛКМ не происходило вообще ничего. Или для сампа это слишком?
Написать клиентский плагин и уже с его помощью делать сбив
Salik_Davince
31.10.2017, 21:27
Можно перехватить пакеты об игроке, узнать какой ID анимации и если ID анимации выстрела и тд то перезаписать анимацию на какой тебе нужен.
Можно перехватить пакеты об игроке, узнать какой ID анимации и если ID анимации выстрела и тд то перезаписать анимацию на какой тебе нужен.
Он хочет прервать анимацию у стреляющего, а не у тех, кто вокруг. Анимация у стреляющего производится без участия сервера
vovandolg
06.11.2017, 03:55
Попррбовать в OnPlayerKeyStateChange проверку на кнопки выстрела поставить с таймером в малость милисекунд или без таймера и на анимацию с оружием в руках чекать, я так анти бх собовский прикрывал, сразу анимку не ловило так как время мелкое проходило и потом соб выполнял анти бх, поэтому нужно было милисекунд 50-150 в зависимости от пинга, тут то я и дал бой этим балбесам с собами
Powered by vBulletin® Version 4.2.0 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot