Daniel_Cortez
04.11.2017, 19:20
Автор перевода: Daniel_Cortez (http://pro-pawn.ru/member.php?100-Daniel_Cortez)
Оригинальный текст: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=644105
Перевод подготовлен для Pro-Pawn.ru (http://www.pro-pawn.ru).
Публикация данного текста на других ресурсах без разрешения автора перевода запрещена.
Обновления:
0.3.DL-R1 (Client/Server)
Импортированы все изменения из последнего RC-релиза 0.3.8 (RC4-4).
0.3.8 RC4-4 (Client)
Клиент всё тот же, что и в RC4-3, однако исправлен баг с некорректно активирующимся сообщением "Server timer wrapped". После тестирования я пришёл к выводу, что от переполнения таймера не наблюдается никаких негативных эффектов.
0.3.8 RC4-3 (Client) (опциональное обновление)
Актёры больше не поднимают руки вверх, если в них прицелиться.
Увеличен лимит игрового таймера для исправления багов с интерполяцией камеры, однако это увеличивает риск переполнения таймера.
Теперь можно использовать скачанные файлы TXD в качестве текстур для текстдравов, для этого нужно указать тег "mdl-ID:texturename", где "ID" - идентификатор модели, добавленной с помощью AddSimpleModel, а "texturename" - имя текстуры.
Скорее всего, система текстдравов будет улучшена в будущих RC с добавлением нового функционала, как в MaterialText, поэтому рекомендуется пока что не использовать скачиваемые текстуры для текстовых сообщений.
Количество слотов для спрайтов на стороне клиента увеличено с 100 до 200.
Улучшена валидация файлов TXD. Клиент не станет принимать текстуры с шириной или высотой более 2048 пикселей.
Теперь выход из транспорта должен работать на объектах, созданных сервером.
0.3.8 RC4-2 (Client)
При загрузке "2D-эффектов" из скачиваемой модели клиент будет загружать только огни и эскалаторы. Все эффекты с рассеиваемыми частицами, которые есть в игре, уже доступны в SA-MP в виде отдельных моделей.
0.3.8 RC4-1 (Client/Server) (опциональное обновление)
Теперь при попытке скачать файл по нерабочей ссылке клиент отобразит ошибку HTTP вместо "bad checksum".
Исправлен баг на сервере: Если после вызова функции RedirectDownload() в OnPlayerRequestDownload возвращать 1, клиент не знал, какой метод загрузки использовать.
Если использовать SetSpawnInfo с пользовательским скином, его ID не будет заменён на 0.
0.3.8 RC4 (Client/Server)
Добавлена поддержка перенаправления загрузки моделей/текстур на указанный адрес (URL). Теперь можно держать загружаемые файлы на отдельном веб-сервере, вместо того чтобы добавлять нагрузку от их скачивания на сервер SA-MP. На стороне клиента загрузка файлов производится с помощью библиотеки libcurl версии 7.57.0, скомпилированной с поддержкой HTTP, HTTPS и zlib (gzip).
Если для скачивания по HTTP вам требуется прокси-сервер, его можно указать в браузере серверов в диалоге "Tools > Settings".
Добавлено несколько функций для Pawn, предназначенных для перенаправления закачек.
forward OnPlayerRequestDownload(playerid, type, crc); // Вызывается, когда клиент запрашивает файл
native FindModelFileNameFromCRC(crc, retstr[], retstr_size);
native FindTextureFileNameFromCRC(crc, retstr[], retstr_size);
native RedirectDownload(playerid, url[]);
Для большей информации см. скрипт dl_redirect.pwn.
Добавлена функция GetPlayerCustomSkin().
native GetPlayerCustomSkin(playerid);
После того, как функция SetPlayerSkin используется для установки пользовательского скина (скачанного с сервера), GetPlayerSkin возвращает ID базового скина (стандартного), а не пользовательского. Чтобы получить ID пользовательского скина, следует использовать функцию GetPlayerCustomSkin. Клиент и сервер SA-MP учитывают возможность того, что скачивание моделей/текстур может окончиться обрывом связи, либо клиент может не открыть модель, в случае чего базовый скин будет основным после вызова AddCharModel.
0.3.8 RC3-4 (Client)
Из меню F5 удалён пункт "FreeTXDs", поскольку он приводил к крашу на некоторых клиентах.
0.3.8 RC3-3 (Client)
Улучшена валидация файлов DFF и TXD.
0.3.8 RC3-2 (Client)
Код выгрузки пользовательских моделей вызывал краши у некоторых игроков, поэтому пока что он отключен.
0.3.8 RC3-1 (Client)
На некоторых скинах обработчик файлов DFF не мог прочесть расширение скина.
0.3.8 RC3 (Client/Server)
Добавлен первый слой защиты для загрузки моделей/текстур. Больше защитных методик будет добавлено при дальнейшем развитии 0.3.8 RC. Пока что рекомендуется заходить только на те сервера, владельцам которых вы доверяете.
Теперь вы можете изменить расположение кэша моделей через меню "Tools > Settings" в браузере серверов.
Память, зарезервированная под объекты, создаваемые из пользовательских объектов, теперь высвобождается после удаления объектов.
Добавлено сжатие скачиваемых данных. Примечание: процесс загрузки тысяч мелких файлов всё ещё может быть медленным.
0.3.8 RC2 (Client/Server)
Лимит объектов (MAX_OBJECTS) увеличен до 2000.
Исправлено некорректное отображение снайперской винтовки.
В RC1 функция SelectObject отображала отладочную информацию о коллизиях и могла привести к падению, если эта информация была недоступна.
Исправлено падение из-за невалидной модели персонажа, затрагивавшее некоторых игроков на 0.3.8 RC1.
Добавлен концепт "локального" кэша. Данная функция ещё не доработана до конца, позже по ней будет больше информации.
В RC1 стриминг мог производиться неправильно, если игрок телепортировался из одного интерьера в тот же самый интерьер.
Добавлена поддержка для временных объектов в пользовательских моделях (функция AddSimpleModelTimed).
Функции AddCharModel/AddSimpleModel теперь могут быть вызваны из Pawn. На данный момент нет никаких ограничений в плане места использования этих функций, но имейте в виду, что если не вызывать их не из OnFilterScriptInit/OnGameModeInit, некоторые игроки, которые уже зашли на сервер, могут не загрузить модели.
native AddCharModel(baseid, newid, dffname[], txdname[]);
native AddSimpleModel(virtualworld, baseid, newid, dffname[], txdname[]);
native AddSimpleModelTimed(virtualworld, baseid, newid, dffname[], txdname[], timeon, timeoff);
Основное новшество SA-MP версии 0.3.8 - нестандартные модели на стороне сервера. На данный момент поддерживаются пользовательские объекты и скины, в будущем планируется добавить больше новых типов. Поскольку данное нововведение имеет широкий потенциал применения, была выпущена предварительная версия (RC) 0.3.8. Благодаря этому у владельцев серверов будет достаточно времени для подготовки. Данные нововведения потребуют некоторое время на формулирование, поэтому, пожалуйста, проявите терпение до стабильного релиза.
Также есть несколько новых защитных техник, связанных с пользовательскими моделями, однако они не включены в данный билд. Используйте данную RC-версию только с теми серверами, которым доверяете, поскольку могут существовать неизвестные уязвимости, связанные с форматом моделей GTA:SA.
Как пользовательские модели работают в SA-MP
Пользовательские модели хранятся на сервере SA-MP, обычно располагаясь в папке "models". Когда игрок подключается, ему предоставляется список всех моделей, используемых на сервере. Игроки будут загружать модели по требованию и хранить их по CRC в папке "cache". Для каждого сервера, к которому подключается игрок, создаётся свой кэш моделей. Локальный кэш находится в папке "Мои документы\GTA San Andreas User Files\SAMP\cache", в которой находятся подпапки в формате "IP.порт".
Пользовательские скины работают немного иначе: игрок загрузит их все с самого начала игры, поскольку игру нельзя приостановить для загрузки скинов. Для объектов, прикрепляемых к игроку как аксессуары, модели также должны быть загружены с самого начала. Для объектов игрового мира модели будут загружены в зависимости от того, в каком виртуальном мире находится игрок. Таким образом возможно создание нестандартных карт, модели для которых будут загружаться только при вхождении игрока в виртуальный мир.
Загрузку моделей можно отслеживать при помощи автовызываемой функции OnPlayerFinishedDownloading:
forward OnPlayerFinishedDownloading(playerid, virtualworld);
Данная функция вызывается каждый раз, когда игрок заканчивает загрузку какой-либо модели, т.е. либо при подключении, либо при переходе игрока в другой виртуальный мир.
Формат моделей
Формат скинов тот же самый, что и обычный формат моделей в игре. Модели объектов требуют информацию о коллизиях в файлах *.dff, эта информация должна быть добавлена при помощи утилиты kdff (http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=644105).
Основные инструменты 3D-моделирования для GTA;SA сделаны для 3DSMax, хоть и есть также некоторые инструменты для Blender. Небольшой урок по экспортированию моделей из Blender можно найти здесь (http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=643636).
Объявление мользовательских моделей в файле artconfig.txt
На данный момент пользовательские модели объявляются на сервере в файле artconfig.txt. Строка AddCharModel используется для добавления новых скинов, а AddSimpleModel - для остальных пользовательских моделей, включая и объекты игрового мира, и объекты, прикрепляемые к игрокам.
Диапазон ID пользовательских объектов: от 20000 до 30000 (10000 слотов)
Остальные объекты используют отрицательные ID: от -1000 до -30000 (29000 слотов)
Другие исправления с момента 0.3.7
- Теперь контур радара правильно масштабируется при широкоэкранных разрешениях.
- Исправлен баг, связанный со звуком ID 0 в PlayerPlaySound.
- Актёры теперь снова должны быть способны поворачиваться.
Скачать:
Клиент 0.3.DL-R1
Установщик клиента SA-MP 0.3.DL-R1 (http://forum.sa-mp.com/files/03DL/sa-mp-0.3.DL-R1-install.exe)
Сервер 0.3.DL-R1
Сервер 0.3.DL-R1 (Windows) (http://forum.sa-mp.com/files/03DL/samp03DL_svr_R1_win32.zip)
Сервер 0.3.DL-R1 (Linux) (http://forum.sa-mp.com/files/03DL/samp03DLsvr_R1.tar.gz)
Клиент 0.3.8 RC4-4
Установщик клиента SA-MP 0.3.8 RC4-4 (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/sa-mp-0.3.8-RC4-4-install.exe)
Клиент 0.3.8 RC4-3
Установщик клиента SA-MP 0.3.8 RC4-3 (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/sa-mp-0.3.8-RC4-3-install.exe)
Клиент 0.3.8 RC4-2
Установщик клиента SA-MP 0.3.8 RC4-2 (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/sa-mp-0.3.8-RC4-2-install.exe)
Клиент 0.3.8 RC4-1
Установщик клиента SA-MP 0.3.8 RC4-1 (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/sa-mp-0.3.8-RC4-1-install.exe)
Сервер 0.3.8 RC4-1
Сервер 0.3.8 RC4-1 (Windows) (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/samp038_svr_RC4-1_win32.zip)
Сервер 0.3.8 RC4-1 (Linux) (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/samp038svr_RC4-1.tar.gz)
Клиент 0.3.8 RC4
Установщик клиента SA-MP 0.3.8 RC4 (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/sa-mp-0.3.8-RC4-install.exe)
Сервер 0.3.8 RC4
Сервер 0.3.8 RC4 (Windows) (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/samp038_svr_RC4_win32.zip)
Сервер 0.3.8 RC4 (Linux) (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/samp038svr_RC4.tar.gz)
Клиент 0.3.8 RC3
Установщик клиента SA-MP 0.3.8 RC3-4 (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/sa-mp-0.3.8-RC3-4-install.exe)
Установщик клиента SA-MP 0.3.8 RC3-3 (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/sa-mp-0.3.8-RC3-3-install.exe)
Установщик клиента SA-MP 0.3.8 RC3-2 (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/sa-mp-0.3.8-RC3-2-install.exe)
Установщик клиента SA-MP 0.3.8 RC3-1 (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/sa-mp-0.3.8-RC3-1-install.exe)
Установщик клиента SA-MP 0.3.8 RC3 (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/sa-mp-0.3.8-RC3-install.exe)
Сервер 0.3.8 RC3
Сервер 0.3.8 RC3 (Windows) (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/samp038_svr_RC3_win32.zip)
Сервер 0.3.8 RC3 (Linux) (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/samp038svr_RC3.tar.gz)
Клиент 0.3.8 RC2
Установщик клиента SA-MP 0.3.8 RC2 (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/sa-mp-0.3.8-RC2-install.exe)
Сервер 0.3.8 RC2
Сервер 0.3.8 RC2 (Windows) (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/samp038_svr_RC2_win32.zip)
Клиент 0.3.8 RC1
Установщик клиента SA-MP 0.3.8 RC1 (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/sa-mp-0.3.8-RC1-install.exe)
Сервер 0.3.8 RC1
Сервер 0.3.8 RC1 (Windows) (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/samp038_svr_RC1_win32.zip)
Оригинальный текст: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=644105
Перевод подготовлен для Pro-Pawn.ru (http://www.pro-pawn.ru).
Публикация данного текста на других ресурсах без разрешения автора перевода запрещена.
Обновления:
0.3.DL-R1 (Client/Server)
Импортированы все изменения из последнего RC-релиза 0.3.8 (RC4-4).
0.3.8 RC4-4 (Client)
Клиент всё тот же, что и в RC4-3, однако исправлен баг с некорректно активирующимся сообщением "Server timer wrapped". После тестирования я пришёл к выводу, что от переполнения таймера не наблюдается никаких негативных эффектов.
0.3.8 RC4-3 (Client) (опциональное обновление)
Актёры больше не поднимают руки вверх, если в них прицелиться.
Увеличен лимит игрового таймера для исправления багов с интерполяцией камеры, однако это увеличивает риск переполнения таймера.
Теперь можно использовать скачанные файлы TXD в качестве текстур для текстдравов, для этого нужно указать тег "mdl-ID:texturename", где "ID" - идентификатор модели, добавленной с помощью AddSimpleModel, а "texturename" - имя текстуры.
Скорее всего, система текстдравов будет улучшена в будущих RC с добавлением нового функционала, как в MaterialText, поэтому рекомендуется пока что не использовать скачиваемые текстуры для текстовых сообщений.
Количество слотов для спрайтов на стороне клиента увеличено с 100 до 200.
Улучшена валидация файлов TXD. Клиент не станет принимать текстуры с шириной или высотой более 2048 пикселей.
Теперь выход из транспорта должен работать на объектах, созданных сервером.
0.3.8 RC4-2 (Client)
При загрузке "2D-эффектов" из скачиваемой модели клиент будет загружать только огни и эскалаторы. Все эффекты с рассеиваемыми частицами, которые есть в игре, уже доступны в SA-MP в виде отдельных моделей.
0.3.8 RC4-1 (Client/Server) (опциональное обновление)
Теперь при попытке скачать файл по нерабочей ссылке клиент отобразит ошибку HTTP вместо "bad checksum".
Исправлен баг на сервере: Если после вызова функции RedirectDownload() в OnPlayerRequestDownload возвращать 1, клиент не знал, какой метод загрузки использовать.
Если использовать SetSpawnInfo с пользовательским скином, его ID не будет заменён на 0.
0.3.8 RC4 (Client/Server)
Добавлена поддержка перенаправления загрузки моделей/текстур на указанный адрес (URL). Теперь можно держать загружаемые файлы на отдельном веб-сервере, вместо того чтобы добавлять нагрузку от их скачивания на сервер SA-MP. На стороне клиента загрузка файлов производится с помощью библиотеки libcurl версии 7.57.0, скомпилированной с поддержкой HTTP, HTTPS и zlib (gzip).
Если для скачивания по HTTP вам требуется прокси-сервер, его можно указать в браузере серверов в диалоге "Tools > Settings".
Добавлено несколько функций для Pawn, предназначенных для перенаправления закачек.
forward OnPlayerRequestDownload(playerid, type, crc); // Вызывается, когда клиент запрашивает файл
native FindModelFileNameFromCRC(crc, retstr[], retstr_size);
native FindTextureFileNameFromCRC(crc, retstr[], retstr_size);
native RedirectDownload(playerid, url[]);
Для большей информации см. скрипт dl_redirect.pwn.
Добавлена функция GetPlayerCustomSkin().
native GetPlayerCustomSkin(playerid);
После того, как функция SetPlayerSkin используется для установки пользовательского скина (скачанного с сервера), GetPlayerSkin возвращает ID базового скина (стандартного), а не пользовательского. Чтобы получить ID пользовательского скина, следует использовать функцию GetPlayerCustomSkin. Клиент и сервер SA-MP учитывают возможность того, что скачивание моделей/текстур может окончиться обрывом связи, либо клиент может не открыть модель, в случае чего базовый скин будет основным после вызова AddCharModel.
0.3.8 RC3-4 (Client)
Из меню F5 удалён пункт "FreeTXDs", поскольку он приводил к крашу на некоторых клиентах.
0.3.8 RC3-3 (Client)
Улучшена валидация файлов DFF и TXD.
0.3.8 RC3-2 (Client)
Код выгрузки пользовательских моделей вызывал краши у некоторых игроков, поэтому пока что он отключен.
0.3.8 RC3-1 (Client)
На некоторых скинах обработчик файлов DFF не мог прочесть расширение скина.
0.3.8 RC3 (Client/Server)
Добавлен первый слой защиты для загрузки моделей/текстур. Больше защитных методик будет добавлено при дальнейшем развитии 0.3.8 RC. Пока что рекомендуется заходить только на те сервера, владельцам которых вы доверяете.
Теперь вы можете изменить расположение кэша моделей через меню "Tools > Settings" в браузере серверов.
Память, зарезервированная под объекты, создаваемые из пользовательских объектов, теперь высвобождается после удаления объектов.
Добавлено сжатие скачиваемых данных. Примечание: процесс загрузки тысяч мелких файлов всё ещё может быть медленным.
0.3.8 RC2 (Client/Server)
Лимит объектов (MAX_OBJECTS) увеличен до 2000.
Исправлено некорректное отображение снайперской винтовки.
В RC1 функция SelectObject отображала отладочную информацию о коллизиях и могла привести к падению, если эта информация была недоступна.
Исправлено падение из-за невалидной модели персонажа, затрагивавшее некоторых игроков на 0.3.8 RC1.
Добавлен концепт "локального" кэша. Данная функция ещё не доработана до конца, позже по ней будет больше информации.
В RC1 стриминг мог производиться неправильно, если игрок телепортировался из одного интерьера в тот же самый интерьер.
Добавлена поддержка для временных объектов в пользовательских моделях (функция AddSimpleModelTimed).
Функции AddCharModel/AddSimpleModel теперь могут быть вызваны из Pawn. На данный момент нет никаких ограничений в плане места использования этих функций, но имейте в виду, что если не вызывать их не из OnFilterScriptInit/OnGameModeInit, некоторые игроки, которые уже зашли на сервер, могут не загрузить модели.
native AddCharModel(baseid, newid, dffname[], txdname[]);
native AddSimpleModel(virtualworld, baseid, newid, dffname[], txdname[]);
native AddSimpleModelTimed(virtualworld, baseid, newid, dffname[], txdname[], timeon, timeoff);
Основное новшество SA-MP версии 0.3.8 - нестандартные модели на стороне сервера. На данный момент поддерживаются пользовательские объекты и скины, в будущем планируется добавить больше новых типов. Поскольку данное нововведение имеет широкий потенциал применения, была выпущена предварительная версия (RC) 0.3.8. Благодаря этому у владельцев серверов будет достаточно времени для подготовки. Данные нововведения потребуют некоторое время на формулирование, поэтому, пожалуйста, проявите терпение до стабильного релиза.
Также есть несколько новых защитных техник, связанных с пользовательскими моделями, однако они не включены в данный билд. Используйте данную RC-версию только с теми серверами, которым доверяете, поскольку могут существовать неизвестные уязвимости, связанные с форматом моделей GTA:SA.
Как пользовательские модели работают в SA-MP
Пользовательские модели хранятся на сервере SA-MP, обычно располагаясь в папке "models". Когда игрок подключается, ему предоставляется список всех моделей, используемых на сервере. Игроки будут загружать модели по требованию и хранить их по CRC в папке "cache". Для каждого сервера, к которому подключается игрок, создаётся свой кэш моделей. Локальный кэш находится в папке "Мои документы\GTA San Andreas User Files\SAMP\cache", в которой находятся подпапки в формате "IP.порт".
Пользовательские скины работают немного иначе: игрок загрузит их все с самого начала игры, поскольку игру нельзя приостановить для загрузки скинов. Для объектов, прикрепляемых к игроку как аксессуары, модели также должны быть загружены с самого начала. Для объектов игрового мира модели будут загружены в зависимости от того, в каком виртуальном мире находится игрок. Таким образом возможно создание нестандартных карт, модели для которых будут загружаться только при вхождении игрока в виртуальный мир.
Загрузку моделей можно отслеживать при помощи автовызываемой функции OnPlayerFinishedDownloading:
forward OnPlayerFinishedDownloading(playerid, virtualworld);
Данная функция вызывается каждый раз, когда игрок заканчивает загрузку какой-либо модели, т.е. либо при подключении, либо при переходе игрока в другой виртуальный мир.
Формат моделей
Формат скинов тот же самый, что и обычный формат моделей в игре. Модели объектов требуют информацию о коллизиях в файлах *.dff, эта информация должна быть добавлена при помощи утилиты kdff (http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=644105).
Основные инструменты 3D-моделирования для GTA;SA сделаны для 3DSMax, хоть и есть также некоторые инструменты для Blender. Небольшой урок по экспортированию моделей из Blender можно найти здесь (http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=643636).
Объявление мользовательских моделей в файле artconfig.txt
На данный момент пользовательские модели объявляются на сервере в файле artconfig.txt. Строка AddCharModel используется для добавления новых скинов, а AddSimpleModel - для остальных пользовательских моделей, включая и объекты игрового мира, и объекты, прикрепляемые к игрокам.
Диапазон ID пользовательских объектов: от 20000 до 30000 (10000 слотов)
Остальные объекты используют отрицательные ID: от -1000 до -30000 (29000 слотов)
Другие исправления с момента 0.3.7
- Теперь контур радара правильно масштабируется при широкоэкранных разрешениях.
- Исправлен баг, связанный со звуком ID 0 в PlayerPlaySound.
- Актёры теперь снова должны быть способны поворачиваться.
Скачать:
Клиент 0.3.DL-R1
Установщик клиента SA-MP 0.3.DL-R1 (http://forum.sa-mp.com/files/03DL/sa-mp-0.3.DL-R1-install.exe)
Сервер 0.3.DL-R1
Сервер 0.3.DL-R1 (Windows) (http://forum.sa-mp.com/files/03DL/samp03DL_svr_R1_win32.zip)
Сервер 0.3.DL-R1 (Linux) (http://forum.sa-mp.com/files/03DL/samp03DLsvr_R1.tar.gz)
Клиент 0.3.8 RC4-4
Установщик клиента SA-MP 0.3.8 RC4-4 (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/sa-mp-0.3.8-RC4-4-install.exe)
Клиент 0.3.8 RC4-3
Установщик клиента SA-MP 0.3.8 RC4-3 (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/sa-mp-0.3.8-RC4-3-install.exe)
Клиент 0.3.8 RC4-2
Установщик клиента SA-MP 0.3.8 RC4-2 (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/sa-mp-0.3.8-RC4-2-install.exe)
Клиент 0.3.8 RC4-1
Установщик клиента SA-MP 0.3.8 RC4-1 (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/sa-mp-0.3.8-RC4-1-install.exe)
Сервер 0.3.8 RC4-1
Сервер 0.3.8 RC4-1 (Windows) (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/samp038_svr_RC4-1_win32.zip)
Сервер 0.3.8 RC4-1 (Linux) (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/samp038svr_RC4-1.tar.gz)
Клиент 0.3.8 RC4
Установщик клиента SA-MP 0.3.8 RC4 (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/sa-mp-0.3.8-RC4-install.exe)
Сервер 0.3.8 RC4
Сервер 0.3.8 RC4 (Windows) (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/samp038_svr_RC4_win32.zip)
Сервер 0.3.8 RC4 (Linux) (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/samp038svr_RC4.tar.gz)
Клиент 0.3.8 RC3
Установщик клиента SA-MP 0.3.8 RC3-4 (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/sa-mp-0.3.8-RC3-4-install.exe)
Установщик клиента SA-MP 0.3.8 RC3-3 (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/sa-mp-0.3.8-RC3-3-install.exe)
Установщик клиента SA-MP 0.3.8 RC3-2 (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/sa-mp-0.3.8-RC3-2-install.exe)
Установщик клиента SA-MP 0.3.8 RC3-1 (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/sa-mp-0.3.8-RC3-1-install.exe)
Установщик клиента SA-MP 0.3.8 RC3 (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/sa-mp-0.3.8-RC3-install.exe)
Сервер 0.3.8 RC3
Сервер 0.3.8 RC3 (Windows) (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/samp038_svr_RC3_win32.zip)
Сервер 0.3.8 RC3 (Linux) (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/samp038svr_RC3.tar.gz)
Клиент 0.3.8 RC2
Установщик клиента SA-MP 0.3.8 RC2 (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/sa-mp-0.3.8-RC2-install.exe)
Сервер 0.3.8 RC2
Сервер 0.3.8 RC2 (Windows) (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/samp038_svr_RC2_win32.zip)
Клиент 0.3.8 RC1
Установщик клиента SA-MP 0.3.8 RC1 (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/sa-mp-0.3.8-RC1-install.exe)
Сервер 0.3.8 RC1
Сервер 0.3.8 RC1 (Windows) (http://forum.sa-mp.com/files/038RC/samp038_svr_RC1_win32.zip)