m1n1vv
13.11.2017, 12:06
Привет. В этом уроке расскажу, как быстро и без всяких усилий создать коллизию объекта. Все действия будут проводиться в 3ds Max 2018. В ранних версиях все аналогично.
Для создания коллизии понадобятся Камс скрипты.
Выбираем нужный файл. Можно импортировать обычным образом в формате 3ds, если объект собирался в другом редакторе. Например Blender. Или импортировать dff файл через Камс скрипты. Во вкладке "Utilities" кнопка "DFF IO". Выбираем "Import DFF".
http://tscars.narod.ru/p-w/3ds-col/1.png***http://tscars.narod.ru/p-w/3ds-col/2.png
Выделяем объект и конвертируем в "Editable Poly".
http://tscars.narod.ru/p-w/3ds-col/3.png
Добавляем 2 модификатора: "Optimize" и "Smooth".
Optimize - позволяет уменьшить количество полигонов (настраивается в полях "Face Thresh" и "Bias")
Smooth - сглаживает объект (выбираем автоматическое)
http://tscars.narod.ru/p-w/3ds-col/4.png***http://tscars.narod.ru/p-w/3ds-col/5.png
Опять конвертируем объект в "Editable Poly".
http://tscars.narod.ru/p-w/3ds-col/3.png
Переходим во вкладку "Hierarchy", выбираем "Affect Pivot Only" и "Center To Object".
http://tscars.narod.ru/p-w/3ds-col/6.png
Переходим во вкладку "Create" и при помощи кнопки "Select and Move" выравниваем объект по центру. Приравниваем к нулю все значения в полях позиции.
http://tscars.narod.ru/p-w/3ds-col/7.png***http://tscars.narod.ru/p-w/3ds-col/8.png***http://tscars.narod.ru/p-w/3ds-col/9.png
Переходив во вкладку "Utilities" и выбираем "Collision IO". Нажимаем кнопку "Collision Mesh" и кликаем по нашему объекту (в кнопке появится название объекта). Далее в поле над кнопкой "Export" вводим название. Оно должно быть идентичным названию dff файла. Экспортируем и указываем это же название.
http://tscars.narod.ru/p-w/3ds-col/10.png***http://tscars.narod.ru/p-w/3ds-col/11.png***http://tscars.narod.ru/p-w/3ds-col/12.png
Коллизия объекта готова
Для создания коллизии понадобятся Камс скрипты.
Выбираем нужный файл. Можно импортировать обычным образом в формате 3ds, если объект собирался в другом редакторе. Например Blender. Или импортировать dff файл через Камс скрипты. Во вкладке "Utilities" кнопка "DFF IO". Выбираем "Import DFF".
http://tscars.narod.ru/p-w/3ds-col/1.png***http://tscars.narod.ru/p-w/3ds-col/2.png
Выделяем объект и конвертируем в "Editable Poly".
http://tscars.narod.ru/p-w/3ds-col/3.png
Добавляем 2 модификатора: "Optimize" и "Smooth".
Optimize - позволяет уменьшить количество полигонов (настраивается в полях "Face Thresh" и "Bias")
Smooth - сглаживает объект (выбираем автоматическое)
http://tscars.narod.ru/p-w/3ds-col/4.png***http://tscars.narod.ru/p-w/3ds-col/5.png
Опять конвертируем объект в "Editable Poly".
http://tscars.narod.ru/p-w/3ds-col/3.png
Переходим во вкладку "Hierarchy", выбираем "Affect Pivot Only" и "Center To Object".
http://tscars.narod.ru/p-w/3ds-col/6.png
Переходим во вкладку "Create" и при помощи кнопки "Select and Move" выравниваем объект по центру. Приравниваем к нулю все значения в полях позиции.
http://tscars.narod.ru/p-w/3ds-col/7.png***http://tscars.narod.ru/p-w/3ds-col/8.png***http://tscars.narod.ru/p-w/3ds-col/9.png
Переходив во вкладку "Utilities" и выбираем "Collision IO". Нажимаем кнопку "Collision Mesh" и кликаем по нашему объекту (в кнопке появится название объекта). Далее в поле над кнопкой "Export" вводим название. Оно должно быть идентичным названию dff файла. Экспортируем и указываем это же название.
http://tscars.narod.ru/p-w/3ds-col/10.png***http://tscars.narod.ru/p-w/3ds-col/11.png***http://tscars.narod.ru/p-w/3ds-col/12.png
Коллизия объекта готова