Killer
06.03.2018, 17:16
if(Plaer_chase[i] >= 0)
{
// if(IsPlayerStream(1000.0, Plaer_chase[i], i, 1))
new Float:X, Float:Y, Float:Z;
GetPlayerPos(i, X, Y, Z);
if(IsPlayerInRangeOfPoint(Plaer_chase[i], 1000.0, X, Y, Z))
{
SendClientMessage(i, COLOR_RED, "Вы скрылись");
SendClientMessage(Plaer_chase[i], COLOR_RED, "Игрок скрылся.");
Officer_chase[Plaer_chase[i]] = 0;
Plaer_chase[i] = -1;
}
}
После ввода команды, я присваиваю значение в переменную Plaer_chase[i] , ID полицейского игроку. Затем, мне моментально пишет, что я скрылся. Хотя, я нахожусь с игроком совсем рядом. Как сделать, полноценную проверку между игроками, в расстоянии в 1000 м?
{
// if(IsPlayerStream(1000.0, Plaer_chase[i], i, 1))
new Float:X, Float:Y, Float:Z;
GetPlayerPos(i, X, Y, Z);
if(IsPlayerInRangeOfPoint(Plaer_chase[i], 1000.0, X, Y, Z))
{
SendClientMessage(i, COLOR_RED, "Вы скрылись");
SendClientMessage(Plaer_chase[i], COLOR_RED, "Игрок скрылся.");
Officer_chase[Plaer_chase[i]] = 0;
Plaer_chase[i] = -1;
}
}
После ввода команды, я присваиваю значение в переменную Plaer_chase[i] , ID полицейского игроку. Затем, мне моментально пишет, что я скрылся. Хотя, я нахожусь с игроком совсем рядом. Как сделать, полноценную проверку между игроками, в расстоянии в 1000 м?